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10 46 00 (Aki_SW2GM) 10 46 00 (Aki_SW2GM) 10 46 01 (Aki_SW2GM) 10 46 02 (Aki_SW2GM) 10 46 04 (Aki_SW2GM) 目覚める悪夢 10 46 04 (Aki_SW2GM) 10 46 05 (Aki_SW2GM) 10 46 05 (Aki_SW2GM) 10 46 05 (Aki_SW2GM) 10 46 14 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 10 46 14 (Aki_SW2GM) 10 46 33 (Aki_SW2GM) ジャックは《羊歯椅子》亭で冒険者の先輩、ジャージュ神の美人神官カカラにボタンを付け直してもらいます。 10 46 33 (Aki_SW2GM) ところが、その晩、嵐が来て、カカラの住まうジャージュ神殿に落雷があり、カカラの消息は不明となります。 10 46 33 (Aki_SW2GM) 翌日、キミたちは《羊歯椅子》亭で緊急の依頼を受けます。ジャージュ神殿のある区画で殺人事件があったと言うのです。被害者は織物工場から帰ってきた工人。しかし、その死体はただならぬものでした…… 10 46 34 (Aki_SW2GM) 10 46 34 (Aki_SW2GM) 10 46 35 (Aki_SW2GM) 10 46 44 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 10 46 45 (Aki_SW2GM) 10 46 50 (Aki_SW2GM) ◇導入 10 46 51 (Aki_SW2GM) 10 46 59 (Aki_SW2GM) 冒険の舞台は“ザルツの要塞”ルキスラです。 10 47 21 (Aki_SW2GM) キミたちが昼食を食べていると、控えめな美人で後輩冒険者のジャージュ神官カカラが「ご相席しても良いですか?」と尋ねてきます。 10 48 15 (A_Elise ) 【エリーゼ】「構いませんよ。お座りくださいな。」 10 48 34 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「ありがとうございます」 10 49 05 (A_mena ) 【メナ】「どうぞ~」 10 49 33 (A_Jack ) 【ジャック】「美人さんは大歓迎さ、どうぞ。」 10 50 06 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「あら? ジャック先輩。ボタンが外れていますよ^^」 10 50 23 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「ちょっと待って下さいね」 10 50 37 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「(ちくちくちくちく)」 10 51 01 (A_Jack ) 【ジャック】「ありがとさん。この間ゴルゴンGにぶん投げられた時にでもひっかかったんだな」 10 51 31 (A_Elise ) 【エリーゼ】「あらら。」ニヤニヤ 10 51 43 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「はい、これで大丈夫なはずです。ゴルゴン! 石にならなくて良かったですね」 10 51 54 (A_mena ) 【メナ】「もぐもぐ)」 10 52 05 (Aki_SW2GM) 10 52 07 (Aki_SW2GM) 食事が終わると、カカラは「これから神殿のお勤めがありますので。また明朝顔を出しますね」と言って、《羊歯椅子》亭を出ていきます。 10 52 10 (Aki_SW2GM) 10 52 23 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「カカラちゃんも一生懸命だねぇ」 10 52 44 (A_mena ) 【メナ】「そういえば最近神殿いってないや」 10 53 03 (A_Jack ) 【ジャック】「良い子だな、うん。ついでに美人だ。」 10 53 07 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「彼女は北のカプティ山岳の麓で主に信仰されている小神ジャージュの教えを広めるために父親と一緒にルキスラの小さな神殿からここに通っているんだよ」 10 53 10 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私は神殿に行った事ないや」 10 53 22 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ジャージュ神は山羊飼いの神様でね、だから彼女も牧畜や紡績に詳しいんだよ」 10 53 56 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お淑やかで美人で性格もいいし、憧れちゃいますね」 10 54 06 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「神殿はご利益があるよ。始祖神ライフォス様の神殿くらいには顔を繋いでおくといい」 10 54 14 (A_mena ) 【メナ】「山羊は臭みとるのが難しいよ?」 10 54 56 (A_Mira ) 【ミラ】「山羊乳はお腹を壊さないでございますですよー」 10 55 06 (A_Jack ) 【ジャック】「とりあえず、山羊使いの神様の前では、山羊を捌くことを考えることをやめてみようか?(苦笑」 10 55 31 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「エリーゼちゃんもメナちゃんも可愛いよ。そら、サービスの豆乳プリンだ」っ□/□/□/□/ 10 55 43 (A_Elise ) 【エリーゼ】「この頃カルシウム取ってないから山羊乳でも飲むか」 10 55 57 (A_mena ) 【メナ】「へ??山羊使いなら山羊食べるんじゃないの???わ、ありがとう~」 10 56 21 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「山羊乳なら、3ガメルだよ」 10 56 32 (A_Elise ) 【エリーゼ】「豆乳プリンですね。これ美味しいんですよ」にこにこ 10 56 51 (Aki_SW2GM) 10 57 10 (Aki_SW2GM) と、その日は何も起こらず、夜になりました。 10 57 19 (Aki_SW2GM) その晩、ひどい嵐がルキスラを襲います。雷が鳴り響き、稲光が宙を舞います。 10 57 22 (Aki_SW2GM) 10 57 59 (Aki_SW2GM) そして、朝食時、カカラは《羊歯椅子》亭に来ませんでした…… 10 58 00 (Aki_SW2GM) 10 58 46 (Aki_SW2GM) 仕事ないかなーと、お昼を食べるキミたちですが、やはりカカラは現れません。 10 58 48 (Aki_SW2GM) 10 59 07 (Aki_SW2GM) そして、昼下がり、ファーンチェアは店に入ってきた衛視と一言二言交わすと、衛視マリア・モッコリーナをキミたちに紹介します。 10 59 09 (Aki_SW2GM) 10 59 27 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「こちらは衛視のマリア・モッコリーナさん。今朝起きた事件のことについて、キミたちに協力を仰ぎたいらしい。これは正式な依頼だ。受けてくれるね?」 10 59 36 (Aki_SW2GM) 10 59 38 (Aki_SW2GM) キミたちがうなづくと、衛視マリアは依頼の内容を話し始めました。 10 59 38 (Aki_SW2GM) 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「今朝方、殺人事件がありました」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「被害者は、酸で全身を焼かれ、その上から火を放たれたようです」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「現場付近で長い尻尾を持った巨人を見かけたとの報もあり、第13衛視団では、これを魔神の仕業と断定しました」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「断定したのには訳があります。昨夜の嵐でジャージュ神殿に落雷があったのはご存知でしょうか? 実はジャージュ神殿には、邪悪な魔神が封印されていたのです」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「衛視団として正式に魔神討伐を依頼します。報酬は一人当たり4000ガメル。魔神は相当手強いものと予想されます。依頼を断っても構いません。その場合は別の冒険者に依頼します」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「事件現場は紡績工場の近くの住宅街、こちらが住所です。件のジャージュ神殿からもそれほど遠くないところです」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「事態は一刻を争います。速やかな解決を望みます」 11 00 02 (Aki_SW2GM) 【マリア】「また、別件ですが、老人が一人、行方不明になっています。こちらを解決してくれた場合には別途1000ガメルを支払います。老人の名はク・スリ。住所はこちらです」 11 00 04 (Aki_SW2GM) 11 01 45 (A_mena ) 【メナ】「魔神……料理できる要素が全く見つからない存在……」 11 02 04 (A_Elise ) 【エリーゼ】「魔神ですか。興味ありますね・・・」 11 02 15 (A_Jack ) 【ジャック】「殺人事件に、魔神、行方不明ねぇ。興味はあるが穏やかじゃねぇな。」 11 02 23 (A_mena ) 【メナ】「山羊には興味ある!」 11 02 55 (A_Mira ) 【ミラ】「研究材料でございますですよ…中々生で見られるものではございませんですからねぇ…」 11 04 33 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、ミラが興味津々、メナは山羊にご執心、俺は老人の行方が気になる。エリーゼは?」 11 05 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「私はカカラさんが朝食に姿を見せなかったのが気になりますね」 11 06 00 (Aki_SW2GM) 11 06 08 (Aki_SW2GM) では、どこへ行きますか? 11 06 09 (Aki_SW2GM) 11 06 16 (Aki_SW2GM) 1.事件現場 11 06 32 (Aki_SW2GM) 2.ク老人の家 11 06 39 (Aki_SW2GM) 3.ジャージュ神殿 11 06 41 (Aki_SW2GM) 11 07 02 (A_mena ) 【メナ】「私は別に魔神胎児も無関心じゃないよ?メナちんの料理道を阻む者はミンチにするのみっ!!」 11 07 07 (A_mena ) 退治;; 11 07 20 (A_Mira ) 【ミラ】「魔神と聞いて行かないわけにはいかないでございますですよ、書籍より一見に如かずでございますですよー。現場を見るか、話を聞くかでございますですね。」 11 08 24 (A_Elise ) 【エリーゼ】「近くの人に話を聞いてみるのがいいと思いますよ」 11 08 29 (A_mena ) 【メナ】「私は一番興味あるのはもちろん山羊だけど、一番心配なのはおじいちゃんかな?」 11 09 04 (A_Jack ) 【ジャック】「魔神と、殺人とのかかわりを調べるには、神殿で話を聞いてみてもいんじゃないか?」 11 09 57 (A_mena ) 【メナ】「あ、嵐でいなくなったんじゃないのかな?」 11 10 20 (A_mena ) ←嵐の次の日は大変な港町出身者 11 11 41 (A_mena ) 【メナ】「じゃ神殿いく?」 11 11 53 (A_mena ) 飲みかけのコップをくいっと 11 12 32 (Aki_SW2GM) では、神殿でいいかな? 11 13 03 (A_Jack ) あい~ 11 13 04 (A_Elise ) はい 11 13 09 (A_mena ) それでー 11 13 19 (A_Mira ) 一緒じゃないと死亡フラグなので一緒にw 11 13 25 (Aki_SW2GM) 11 13 25 (Aki_SW2GM) 11 13 35 (Aki_SW2GM) ◇カカラ 11 13 36 (Aki_SW2GM) 11 13 47 (Aki_SW2GM) キミたちは100段ほどの石段を登り、ジャージュ神殿に辿り着きました。 11 13 59 (Aki_SW2GM) 古ぼけた門扉を潜った先には、落雷で焼け落ちた本殿があり、不気味な雰囲気を放っています。 11 14 09 (Aki_SW2GM) カカラたちが住んでいる離れは焼けた様子はありません。……その時、焼け落ちたであろう本殿から、カカラの悲鳴が聞こえてきます! 11 14 11 (Aki_SW2GM) 11 14 58 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 本殿-20m-エリーゼ・ジャック・メナ・ミラ 11 15 02 (Aki_SW2GM) 11 15 21 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「キャーッ!」 11 15 25 (A_mena ) 【メナ】「ただごとじゃないよ?」さすがにメナもがちゃがちゃ走りますよ 11 15 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「カカラさんの悲鳴が聞こえましたよ」とにかく走っておく 11 15 57 (A_Jack ) 【ジャック】「一体なんだってんだ!?」だっと駆け出し 11 16 20 (Aki_SW2GM) 全力移動する人はそう宣言してください。そうでない人は通常移動の範囲にコマを置いてください。 11 16 45 (A_mena ) メナ全力移動。すっとろいし、料理バカだけど基本善人ではあるので。 11 16 46 (A_Mira ) 【ミラ】「階段で疲れてそれ以上ではないのでございます…」 通常移動いけるとこまで 11 17 14 (A_Jack ) 警戒しすぎ、は多分無いと思うので通常移動限界まで~ 11 17 39 (A_Elise ) 通常移動でお願いします 11 17 52 (A_mena ) 【メナ】「これくらいの階段なんでもないよっ!?」一番重石背負ってる奴 11 18 52 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・異界の獣x6・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 18 55 (Aki_SW2GM) 11 19 17 (Aki_SW2GM) 魔物知識判定どうぞ! 11 19 18 (Aki_SW2GM) 11 19 29 (A_mena ) 2d6 11 19 30 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [2,2] = 4 11 19 32 (A_Jack ) 2d6 ひらめ~ x6がすごくいやOrz 11 19 32 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [5,1] = 6 11 19 49 (A_Elise ) 2d6 いっぱい獣が>< ひらめ 11 19 49 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [2,4] = 6 11 20 02 (A_Mira ) 2d6+9 流石にココは… 11 20 02 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [5,5]+9 = 19 11 20 16 (Aki_SW2GM) 弱点値突破! 11 20 17 (Aki_SW2GM) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 4LV アザービースト 11 20 20 (Aki_SW2GM) 知能 11 20 20 (Aki_SW2GM) 低い 11 20 20 (Aki_SW2GM) 知覚 11 20 20 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 言語 11 20 20 (Aki_SW2GM) 魔神語 11 20 20 (Aki_SW2GM) 生息地 11 20 20 (Aki_SW2GM) 地下迷宮 11 20 20 (Aki_SW2GM) 反応 11 20 20 (Aki_SW2GM) 敵対的 11 20 20 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 11 20 20 (Aki_SW2GM) 12/15 11 20 20 (Aki_SW2GM) 先制値 11 20 20 (Aki_SW2GM) 12 11 20 20 (Aki_SW2GM) 移動速度 11 20 20 (Aki_SW2GM) 14 11 20 20 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 11 20 20 (Aki_SW2GM) 5(12) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 11 20 20 (Aki_SW2GM) 5(12) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 20 20 (Aki_SW2GM) 牙 6(13) 2d+5 5(12) 3 32 15 11 20 20 (Aki_SW2GM) 特殊能力 11 20 20 (Aki_SW2GM) なし 11 20 20 (Aki_SW2GM) 弱点 11 20 20 (Aki_SW2GM) 物理ダメージ+2点 11 20 20 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 悪魔の血(100G) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 11 20 20 (Aki_SW2GM) 10~ 悪魔の牙(300G) 11 20 20 (Aki_SW2GM) 異界から現れた獣です。多くは大型化した狼に似た、4足の獣の姿をしています。デーモンのしもべとして付き従っていることが多く、その牙で攻撃したり、魔法で支援を行ったりします。 11 20 20 (Aki_SW2GM) アザービーストには様々な種類がいるらしく、ここに挙げたのは一例にすぎません。GMが望むならば、特殊なアザービーストを創造して構いません。 11 20 22 (Aki_SW2GM) 11 21 23 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービーストx6・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 21 26 (Aki_SW2GM) 11 21 34 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 11 21 35 (Aki_SW2GM) 11 22 00 (Aki_SW2GM) は、移動したので、なし。 11 22 01 (Aki_SW2GM) 11 22 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番! 11 22 10 (Aki_SW2GM) 11 22 15 (A_mena ) ひとまずメナは標準盾装備でーw 11 22 40 (Aki_SW2GM) 6d4 カカラ・エリーゼ・ジャック・メナ 11 22 41 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 6D4 = [4,1,2,3,2,4] = 16 11 23 01 (Aki_SW2GM) メナに命中力13が2発 11 23 08 (Aki_SW2GM) カカラ被弾 11 23 20 (Aki_SW2GM) ジャックに命中力13が2発 11 23 28 (Aki_SW2GM) もとい1発 11 23 35 (Aki_SW2GM) エリーゼに命中力13が2発 11 23 42 (Aki_SW2GM) 11 23 59 (Aki_SW2GM) 2d+5 カカラが噛まれる! 11 24 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [1,5]+5 = 11 11 24 23 (A_mena ) 2d6+3+1-1 11 24 23 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-1 = [4,5]+3+1-1 = 12 11 24 25 (A_mena ) 2d6+3+1-1 11 24 25 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-1 = [3,6]+3+1-1 = 12 11 24 31 (A_Jack ) 2d+9 11 24 31 (C-Dice ) A_Jack - 2D+9 = [6,3]+9 = 18 11 24 47 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 24 47 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [5,5]+5 = 15 11 24 49 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 24 49 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [2,3]+5 = 10 11 24 55 (A_Elise ) 2d6+6+4+1+1+1 ひらり ひらり 11 24 56 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+4+1+1+1 = [2,3]+6+4+1+1+1 = 18 11 25 11 (A_Elise ) 2d6+6+4+1+1+1 ひらり ひらり ひらり 11 25 12 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+4+1+1+1 = [6,4]+6+4+1+1+1 = 23 11 25 19 (Aki_SW2GM) 11 25 20 (A_mena ) 7点もらいました 11 25 34 (Aki_SW2GM) 9点もらいました 11 25 35 (Aki_SW2GM) 11 25 40 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 11 25 41 (Aki_SW2GM) 11 25 46 (Aki_SW2GM) PC側の手番 11 25 47 (Aki_SW2GM) 11 26 58 (A_mena ) とりあえず手近なところから殴ります 11 27 07 (A_Mira ) カカラさんいるから全力でいくわ 11 27 19 (A_mena ) お、ではお先にどうぞ 11 27 24 (A_Mira ) ウインドカッター6体拡大 11 27 36 (A_Mira ) 2d6+9 行使判定 11 27 37 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [6,1]+9 = 16 11 27 44 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 11 27 58 (A_Mira ) r10+10@10 さて本番 11 27 58 (C-Dice ) A_Mira - Rate10+10@10 = [4,3 3]+10 = 13 11 28 07 (A_Mira ) 全体に13点どうぞー 11 28 37 (Aki_SW2GM) アイタタ 11 29 18 (A_mena ) では手近なところから盾を背中に両手もちでいきます 11 29 47 (A_mena ) ビートルスキンだけ使って全力攻撃 11 30 12 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 右手! 11 30 12 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [1,3]+4+4+1-2 = 11 11 30 17 (Aki_SW2GM) ひらり 11 30 21 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 左手! 11 30 22 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [3,3]+4+4+1-2 = 13 11 30 26 (Aki_SW2GM) 命中! 11 30 40 (A_mena ) r20+4+4+4@12 ぱっこーん 11 30 40 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+4@12 = [2,5 5]+4+4+4 = 17 11 31 02 (Aki_SW2GM) @3 11 32 16 (A_Elise ) 2d6+6+3+2 ビーストBに攻撃! 11 32 17 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+3+2 = [5,2]+6+3+2 = 18 11 32 24 (Aki_SW2GM) 命中! 11 32 59 (A_Elise ) r14+10@9 シメる!! 11 33 00 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [3,1 2]+10 = 12 11 33 27 (Aki_SW2GM) @8 11 33 42 (A_Jack ) 2d+8 じゃ、俺は弱ったのを落としましょ 11 33 42 (C-Dice ) A_Jack - 2D+8 = [6,5]+8 = 19 11 33 50 (Aki_SW2GM) 命中! 11 34 03 (A_Jack ) r10+4+3@10 どっせぃ 11 34 04 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [3,5 4]+4+3 = 11 11 34 20 (Aki_SW2GM) ぽてん 11 34 26 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービーストx5・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 34 52 (Aki_SW2GM) 2ar カカラは自分に【キュア・ウーンズ】 11 34 53 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [3,5] MAX 0個 = 8 11 35 12 (Aki_SW2GM) r10+4 なおすー 11 35 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+4 = [3,3 3]+4 = 7 11 35 22 (Aki_SW2GM) 11 35 25 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 11 35 26 (Aki_SW2GM) 11 35 49 (Aki_SW2GM) 5d4 カカラ・エリーゼ・ジャック・メナ 11 35 50 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 5D4 = [4,3,2,4,4] = 17 11 36 20 (Aki_SW2GM) メナに命中13が3発! エリーゼ・ジャックに命中13が1発ずつ! 11 36 33 (A_mena ) 2d6+3+1-2-2 11 36 33 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-2-2 = [1,2]+3+1-2-2 = 3 11 36 34 (A_mena ) 2d6+3+1-2-2 11 36 34 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-2-2 = [2,4]+3+1-2-2 = 6 11 36 35 (A_mena ) 2d6+3+1-2-2 11 36 35 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-2-2 = [2,1]+3+1-2-2 = 3 11 37 03 (A_Elise ) 2d6+6+4+1+1+1 ひらり ひらり ひらり 11 37 03 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+4+1+1+1 = [1,5]+6+4+1+1+1 = 19 11 37 19 (A_Jack ) 2d+9 ひらりん 11 37 19 (C-Dice ) A_Jack - 2D+9 = [6,5]+9 = 20 11 37 26 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 37 27 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [3,5]+5 = 13 11 37 29 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 37 30 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [5,3]+5 = 13 11 37 32 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 37 33 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [1,2]+5 = 8 11 37 58 (A_mena ) 6点。最期のはかきーん 11 38 15 (Aki_SW2GM) 11 38 21 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 11 38 22 (Aki_SW2GM) 11 38 26 (Aki_SW2GM) PC側の手番 11 38 27 (Aki_SW2GM) 11 38 51 (Aki_SW2GM) 2ar カカラはメナに【キュア・ウーンズ】 11 38 52 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D = [3,3] MAX 0個 = 6 11 38 59 (Aki_SW2GM) r10+4 なおすー 11 38 59 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+4 = [4,5 5]+4 = 9 11 39 27 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~♪」といいながらそのタイミングで無駄に背中にぼうっと火をつける 11 40 05 (A_mena ) 手近なところから殴るよー? 11 40 14 (A_Jack ) 弱ってるのは俺が落としましょか? 11 40 18 (A_Elise ) はい 11 40 30 (A_mena ) 二本持ちで全力攻撃ビートルスキン2ラウンド目、弱ってないやつ狙います 11 40 51 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 右手!両方あたればおちるはずー 11 40 52 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [5,1]+4+4+1-2 = 13 11 41 04 (Aki_SW2GM) ひらり 11 41 10 (Aki_SW2GM) あ、命中 11 41 21 (A_mena ) びっくりしたw 11 41 30 (A_mena ) r20+4+4+4@12 11 41 30 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+4@12 = [2,5 5]+4+4+4 = 17 11 41 42 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 左手ー 11 41 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [2,6]+4+4+1-2 = 15 11 41 48 (Aki_SW2GM) 命中! 11 41 49 (A_mena ) r20+4+4+4@12 ぱっこーん 11 41 50 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+4@12 = [2,5 5]+4+4+4 = 17 11 42 06 (Aki_SW2GM) ベチャ 11 42 12 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービーストx4・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 42 45 (A_Jack ) 2d+7+1 じゃ、弱ってるBちゃんを 11 42 46 (C-Dice ) A_Jack - 2D+7+1 = [5,6]+7+1 = 19 11 42 56 (Aki_SW2GM) 命中! 11 43 02 (A_Jack ) r10+4+3@10 せいや! 11 43 03 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [1,5 3]+4+3 = 10 11 43 26 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービーストx3・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 43 29 (Aki_SW2GM) ぽてん 11 44 09 (A_Elise ) 2d6+6+3+2 ビーストCに攻撃! 11 44 09 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+3+2 = [1,5]+6+3+2 = 17 11 44 21 (Aki_SW2GM) 命中! 11 44 42 (A_Elise ) r14+10@9 シメる!!!! 11 44 43 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [3,1 2]+10 = 12 11 45 05 (Aki_SW2GM) 11 45 10 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 11 45 10 (Aki_SW2GM) 11 45 21 (Aki_SW2GM) 3d4 カカラ・エリーゼ・ジャック・メナ 11 45 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 3D4 = [4,3,4] = 11 11 45 38 (A_mena ) そんな美味しそうなのかなぁ 11 45 42 (Aki_SW2GM) メナに命中13が2発! ジャックに命中13が1発! 11 45 54 (A_mena ) 2d6+3+1-2-2 11 45 55 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-2-2 = [1,3]+3+1-2-2 = 4 11 45 56 (A_mena ) 2d6+3+1-2-2 11 45 57 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1-2-2 = [4,5]+3+1-2-2 = 9 11 46 05 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 46 06 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 11 46 08 (Aki_SW2GM) 2d+5 メナが噛まれる! 11 46 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5 = [4,5]+5 = 14 11 46 26 (A_mena ) 8てん 11 46 37 (A_Jack ) 2d+4+3+2 ひらりん 11 46 38 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+2 = [1,4]+4+3+2 = 14 11 46 51 (Aki_SW2GM) 11 46 56 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 11 46 57 (Aki_SW2GM) 11 47 01 (Aki_SW2GM) PC側の手番 11 47 01 (Aki_SW2GM) 11 47 25 (A_mena ) まだまだ背中に炎背負って弱ってないやつにいくよー 11 47 56 (A_mena ) 全力攻撃、二本持ちでビートルスキン3ラウンド目 11 48 15 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 右手! 11 48 15 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [2,5]+4+4+1-2 = 14 11 48 26 (A_mena ) r20+4+4@12 ぱっこーん 11 48 27 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4@12 = [2,5 5]+4+4 = 13 11 48 32 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 左手! 11 48 33 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [6,2]+4+4+1-2 = 15 11 48 36 (A_mena ) r20+4+4@12 ぱっこーん 11 48 36 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4@12 = [4,4 6]+4+4 = 14 11 48 50 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービーストx2・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 49 21 (A_mena ) 全力攻撃いれてなかったw 11 49 36 (Aki_SW2GM) ぽてん 11 49 38 (A_mena ) +8オーバーキルでw 11 50 10 (Aki_SW2GM) グチャ 11 50 55 (A_Jack ) 2d+4+3+1 じゃ、落っことしにw 11 50 55 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [1,4]+4+3+1 = 13 11 52 26 (Aki_SW2GM) 命中! 11 53 27 (A_Jack ) r10+4+3@10 せいや! 11 53 27 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [2,3 2]+4+3 = 9 11 53 50 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・アザービースト・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 53 54 (Aki_SW2GM) 11 53 58 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 11 53 58 (Aki_SW2GM) 11 54 14 (Aki_SW2GM) 1d3 カカラ・ジャック・メナ 11 54 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 1D3 = [2] = 2 11 54 30 (Aki_SW2GM) ジャックに命中力13が1発! 11 54 30 (Aki_SW2GM) 11 54 42 (A_Jack ) 2d+9 ひらりん 11 54 42 (C-Dice ) A_Jack - 2D+9 = [5,5]+9 = 19 11 55 10 (Aki_SW2GM) 11 55 14 (Aki_SW2GM) 第5ラウンド 11 55 15 (Aki_SW2GM) 11 55 18 (Aki_SW2GM) PC側の手番 11 55 19 (Aki_SW2GM) 11 55 45 (A_mena ) もはや迷う必要なしー全力攻撃でなぐるー 11 55 49 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 右手! 11 55 49 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [1,4]+4+4+1-2 = 12 11 55 54 (Aki_SW2GM) ひらり 11 55 56 (A_mena ) 2d6+4+4+1-2 左手! 11 55 57 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1-2 = [5,1]+4+4+1-2 = 13 11 56 02 (Aki_SW2GM) 命中! 11 56 05 (A_mena ) r20+4+4+4@12 ぱっこーん 11 56 06 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+4@12 = [2,4 4]+4+4+4 = 16 11 57 51 (A_Jack ) 2d+8 おこぼれ頂戴! 11 57 52 (C-Dice ) A_Jack - 2D+8 = [3,1]+8 = 12 11 57 58 (Aki_SW2GM) ひらり 11 58 00 (A_Jack ) 2d+8 はずれたOrz 11 58 00 (C-Dice ) A_Jack - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 11 58 07 (Aki_SW2GM) 命中! 11 58 20 (A_Jack ) r10+4+3@10 どっせい! 11 58 20 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [5,3 4]+4+3 = 11 11 58 50 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 カカラ・エリーゼ・ジャック・メナ-10m-ミラ 11 58 57 (Aki_SW2GM) 11 59 03 (Aki_SW2GM) 戦闘終了~ 11 59 06 (Aki_SW2GM) 12 00 35 (Aki_SW2GM) 時間も無いので、テキトーに漁っていてください 12 00 37 (Aki_SW2GM) 12 00 55 (A_mena ) じゃあふたつほど。MP温存 12 01 02 (A_mena ) 2d6+2d6 12 01 03 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2D6 = [2,6]+[6,2] = 16 12 01 04 (A_Mira ) 地味に漁りには帰って来た。2匹 12 01 14 (A_Mira ) 2d6+1 12 01 14 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+1 = [1,4]+1 = 6 12 01 19 (A_Mira ) 2d6+1 12 01 19 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 12 01 23 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 01 23 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 01 26 (A_Mira ) すいませんでしたOTL 12 01 36 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 01 36 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 01 39 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 01 39 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 01 41 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 01 41 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 02 46 (A_mena ) 2d6+2d6 リアル時間的意味でかわりにふっちゃうよ 12 02 47 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2D6 = [5,3]+[3,6] = 17 12 03 01 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 03 01 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 03 02 (Aki_SW2GM) 自動 悪魔の血(100G) 12 03 02 (Aki_SW2GM) 2~9 なし 12 03 55 (Aki_SW2GM) 12 04 04 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「あぁ、ジャックさんたち。助けてくださってありがとうございます」 12 04 16 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「私が焼け落ちた本殿を眺めていたら、突然、この化け物たちに囲まれて……」 12 04 26 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「皆さんの勇名はかねがね伺っております」 12 04 36 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「実はジャージュ神殿は古くから魔神退治を生業としていたのです」 12 04 46 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「それから……えっと……ごめんなさい。実は昨日、アバ・スリさんに起こされてから、記憶が曖昧なんです」 12 05 10 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「何か気付けがあれば思い出すと思うのですが……」 12 06 11 (A_mena ) 【メナ】「食べる?」っ生酒の種 12 06 20 (A_Jack ) 【ジャック】「まず、無事で何より。」 12 06 39 (Aki_SW2GM) (意訳:アウェイクポーションで思い出します) 12 07 32 (A_mena ) お酒しか持ってないです! 12 07 47 (A_Jack ) 買い忘ますた(´・ω・`) 12 08 40 (A_mena ) ちなみに酒の種をそのまま口に放り込むと多分えらごとになりますw 12 10 08 (Aki_SW2GM) 12 10 13 (Aki_SW2GM) どこへ行きますか 12 10 14 (Aki_SW2GM) 12 10 24 (Aki_SW2GM) 1.ク老人の家 12 10 31 (Aki_SW2GM) 2.事件現場 12 10 53 (Aki_SW2GM) 3.《羊歯椅子》亭 12 10 59 (Aki_SW2GM) 12 12 31 (A_mena ) ん?アバ・スリさんておじいちゃんの縁者さん? 12 13 52 (A_Jack ) カカラちゃんに聞いてみます?知ってるかもしれないし 12 14 12 (A_mena ) それで優先順位かわるかも? 12 14 25 (A_Jack ) ですね。 12 14 44 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「アバ・スリさんはク・スリさんの奥様です」 12 14 57 (A_mena ) メナはバカでも苗字一緒なことくらいはわかりますw 12 15 12 (A_Jack ) 当りktkr 12 15 59 (A_Jack ) 【ジャック】「アバおばあちゃんは、君を起こした後何処へ行ったか覚えてるかい?」 12 16 28 (A_Jack ) 知ってるかい、が正しいなこりゃOrz 12 16 35 (A_mena ) 種族聞いてないからおじいちゃんの奥さんが若い可能性もなくはないですよw 12 17 02 (A_Jack ) おぅふ、なるほど。 12 17 10 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「アバ・スリおばあちゃんはまだ家にいるはずです」 12 17 47 (A_mena ) 【メナ】「家からここまで昨日起しに来たの?」 12 18 45 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「いえ、気づいたらク・スリおじいちゃんの家で、アバおばあちゃんが心配そうに見下ろしていて……」 12 20 09 (A_Jack ) 【ジャック】「気が付いたらおじいちゃんの家、ねぇ?なんでカカラちゃんを家につれて帰ったか、だな。詳しく聞きに言ってみるか?アバばあちゃんに状況を」 12 20 27 (A_mena ) 【メナ】「そうだねー」 12 21 14 (Aki_SW2GM) 12 21 14 (Aki_SW2GM) 12 21 32 (Aki_SW2GM) ◇行方不明の老人 12 21 33 (Aki_SW2GM) 12 22 27 (Aki_SW2GM) 立派な家屋が建っている。だが、使用人などを雇っている雰囲気は無く、人の気配はあまりない。 12 22 33 (Aki_SW2GM) 12 22 54 (A_mena ) 【メナ】「はいっていいのかな?いいんだよね?」 12 23 01 (Aki_SW2GM) 12 23 08 (Aki_SW2GM) 呼び鈴が見える。 12 23 09 (Aki_SW2GM) 12 23 22 (A_mena ) ぴんぽーん 12 23 25 (A_mena ) ダッシュ! 12 23 30 (A_mena ) しない 12 23 42 (Aki_SW2GM) 12 24 01 (A_mena ) メナちんよい子 12 24 21 (A_mena ) 【メナ】「ごめんくださいなー?」 12 24 23 (A_Jack ) 逃げ切れないからしない…? 12 24 33 (A_Jack ) 【ジャック】「もしもーし?」 12 24 39 (A_mena ) よい子だからしないの! 12 25 13 (Aki_SW2GM) 12 25 14 (Aki_SW2GM) 【老婦人の声】「アイヨ、お客さんかい? わたし↑は昨日、腰を痛めちゃったから、あがってくるべさ」 12 25 35 (A_mena ) 【メナ】「おじゃましまーす」 12 25 42 (A_mena ) がちゃがちゃ 12 25 55 (A_Jack ) 【ジャック】「失礼しま~す」 12 26 33 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「アバおばあちゃま、こんにちは」 12 27 47 (A_Jack ) 【ジャック】「初めまして。ジャックと言います」礼儀正しくお辞儀 12 27 51 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「おんや、カカラちゃんでないべさ。そっちの4人はお友達だべか? 今、お茶を淹れるからね」 12 28 10 (A_mena ) 【メナ】「フレメーナ・アペメル。メナだよ~?はじめましてー」 12 28 47 (A_mena ) 【メナ】「アバ・スリさんは信者さんなの?」>カカラに 12 28 54 (A_mena ) ひそひそ 12 29 37 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「ジャック坊に、メナ嬢ちゃんに、ミラさんに、エリーゼ嬢ちゃんだね。まま、べこ餅でも食うべさ」 12 30 12 (A_Jack ) べこ餅とかめっちゃ懐かしいwwww 12 31 06 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ、遠慮なくいただくぜ。ありがとう、ばあちゃん」 12 31 15 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「いいえ、信者ではないのですが、父と気が合っていて、よく遊びに来てくれていたんです。クおじいちゃんは私を孫のように可愛がってくださいました(ひそひそ」 12 32 41 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「あぁ、そうだ。とっておきのリボン・ナポリンが有ったべさ。今栓を開けるね(ぽんっ、シュワシュワ」 12 33 55 (A_mena ) そんな飲み物本州にはありませんw 12 33 55 (Aki_SW2GM) 説明しよう! リボン・ナポリンとは、カプティ山岳で取れる天然炭酸水に砂糖と塩を入れた清涼飲料水で、軽く紅で色がつけられている! 12 34 17 (A_Jack ) 道産子ほいほいすぎる件についてwwww 12 35 27 (A_mena ) 【メナ】「お友達ならなんで信者さんにしないの?タビットさんでもルーンフォークさんでもないよね?」>カカラにひそひそ 12 36 22 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「いえ、他の檀家の信者さんを強引に勧誘するのも悪いですから……(ひそひそ」 12 37 07 (Aki_SW2GM) 神棚には三ツ輪マークが飾られていますね。 12 37 38 (A_mena ) 六角形!? 12 37 41 (Aki_SW2GM) どうやら、スリ夫妻は始祖神ライフォスの信者のようです。 12 38 23 (Aki_SW2GM) 円です!w 12 38 49 (A_mena ) 【メナ】「神官さんは別だけど、一般信者さんにまたぎ信者さんなんて普通だよー小神様なら気にしてたら神様寝ちゃうよ?」>カカラにひそひそ 12 39 31 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「うーん……(ひそひそ」 12 40 45 (A_mena ) メナはバカだけど一応神官なのでいくら友達でも神官でも信者でもない人が夜に神殿にいたカカラちゃんを家まで呼んでることが非常にうさんくさいのです 12 41 22 (A_mena ) なので出されたものも手つけずに見てます。見りゃレシピわかるようなものばっかだしw 12 41 34 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「んで、この人達は昨日の話を聞きに来たんだべ? 見たところ、冒険者だべ?」 12 41 49 (A_mena ) 【メナ】「ごはん屋だよ?」 12 42 42 (A_Jack ) 【ジャック】「うん、いゃ、確かにそうだけどさお前は(苦笑」 12 42 56 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「あんれま、ごはん屋さんかい。こりゃ失礼したべさ」 12 43 44 (A_mena ) 【メナ】「うん、ごはん屋さん、えへへ(にこ」 12 44 11 (A_Jack ) 【ジャック】「じゃ、俺は飯屋の護衛って事にしとくか。」 12 44 19 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「おばあちゃま、昨夜の話を詳しく教えて頂けませんか?」 12 45 10 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「きんのどくに、ありゃショックだべねぇ。忘れちまうのも無理ないべさ」 12 46 27 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「昨日サね、雷が神殿に落ちたから、心配になって見に行ったんだべよ」 12 47 36 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「そしたらサ、カカラちゃんが血を流していて、司祭様がえれぇ目でこっちを見てるでないかい」 12 48 40 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「司祭様は魔力の刃を私ら↑に飛ばしてきたんだけども」 12 49 40 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「カカラちゃんが庇ってくれてね、そんで、カカラちゃんは気を失っちまったんだべさ」 12 50 35 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「んで、司祭様は、ウチの旦那を連れて、どっかに行っちまったべさ」 12 51 00 (A_mena ) とりあえずジャック君がどうもなさそうなら出されたお菓子に手つけますw 12 51 21 (A_Jack ) え?俺毒見!?www 12 51 34 (A_mena ) メナはキュアポイズン使えるもんw 12 52 43 (A_Jack ) 【ジャック】「ずいぶんとまぁ、過激な司祭さまだなぁ。神官様ってのは変ったのが多いのか?」メナを見ながら 12 52 55 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「あたしゃ、慌てて、カカラちゃんを抱えて、ウチさ来て、応急手当をしたんだよ」 12 53 22 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「いんや、ありゃ、司祭様でね」 12 54 11 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「司祭様は大柄だったけど、身の丈3mもなかった↑」 12 54 59 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「なんか悪いモンが司祭様に化けていたに違いね」 12 56 18 (A_Elise ) 【エリーゼ】「それは聞き捨てなりませんね。」 12 58 26 (A_mena ) 【メナ】「悪いモンに旦那さんつれてかれたの?」 12 58 46 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「ンだ」 12 59 08 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「悪いモノ……もう少しで思い出せそうなのですが……」 12 59 21 (A_Jack ) 【ジャック】「化けるねぇ?そいで、司祭様はどっちのほうへ行ったか解るかい?」 12 59 58 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「住宅街の方に行ったベサ」 13 00 41 (A_Elise ) 【エリーゼ】「住宅街で何をするつもりでしょうか。」 13 01 33 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「わかんねけど、ロクなことじゃないべ」 13 02 14 (A_mena ) 【メナ】「旦那さんどうでもいいの?」 13 03 14 (A_Elise ) 【エリーゼ】「そんなことはないですが、一緒にいる可能性もありますよ。」 13 04 13 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「助けてやりたいけど、わたし↑にゃどうにもできね」 13 05 01 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「あんたら、冒険者だったら、救助を頼む所だけど、ごはん屋さんじゃなぁ」 13 05 43 (A_Jack ) 【ジャック】「メナが思うところあるみたいでな。飯屋って事になってんだ俺ら」エリーゼにひそひそ 13 06 00 (A_Elise ) 【エリーゼ】「うむ・・・」ひそひそ 13 06 11 (A_mena ) 素ですよ? 13 06 21 (A_Jack ) うそん(´・ω・`) 13 06 36 (A_mena ) だってアイデンティティだものw 13 07 53 (A_mena ) 【メナ】「ごはん屋が冒険者より頼りないなんて嘘だよ!?」立ち上がって背中に炎!ゴゴゴゴゴ 13 08 25 (A_Jack ) 【ジャック】「こう見えてうちの飯屋さんは、腕っ節に自信があるんだ。見ての通り…、ってか消せ!その火消せ!家燃えちゃうから!」 13 08 56 (A_mena ) 盾消化…… 13 09 02 (A_mena ) 消火… 13 09 43 (A_Elise ) 【エリーゼ】くすっ「みんな元気でいいわねえ」 13 10 16 (A_Jack ) 【ジャック】「素直で宜しい。戦ってる時以外は無闇に火点けちゃ駄目、危ないでしょ!」 13 10 37 (A_mena ) 【メナ】「お料理するときつけるよ?」 13 11 08 (A_mena ) 【メナ】「はっ!ごはんは戦い!?」 13 11 53 (A_mena ) ちょっと熱い言葉をかけられてジャック君への好感度UP 13 12 08 (A_Jack ) 【ジャック】「あー、うん。間違ってないが、とにかく火には気をつけて。」 13 12 15 (A_Jack ) うそんw 13 12 28 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「んじゃ、お前さんたち、うちの旦那をよろしく頼むべさ。で、ごはん屋さんの名前はなんていうべさ? あたしゃ、こう見えても顔が広いんだべ。報酬替わりと言っちゃなんだが、あんたらの店の名前をこの区域に広めるよ」 13 12 54 (A_mena ) 【メナ】「私まだお店だしてないよ?」 13 13 50 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「お店の無いごはん屋? あやしいね」 13 15 08 (A_Jack ) 【ジャック】「あぁ、《羊歯椅子》亭を宣伝しといてくれないかい?家の飯屋さん修行中の身でね、あそこなら色んなところから冒険者が集まるだろ?腕の揮い甲斐があるんだとさ。」 13 15 27 (A_mena ) 【メナ】「むー…ロシレッタの港で働く人たちには結構人気店なのにっ!」 13 15 43 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「《羊歯椅子》亭だね。よし、わかった」 13 16 01 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「じゃ、よろしく頼むべさ」 13 16 37 (A_Elise ) 【エリーゼ】「まかせてください」ドーンと胸を叩く 13 17 55 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「あの、一旦、神殿に戻りませんか?」 13 18 28 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「父が大事にしていた書物を収めた書斎があるのを今、思い出したんです」 13 19 02 (A_Jack ) 【ジャック】「父さんも神殿で勤めて居たのかい?カカラちゃん」 13 19 36 (A_Elise ) 【エリーゼ】「古代文献ですか?!」キラキラ 13 19 36 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「神殿長を務めていましたから」 13 20 42 (A_Jack ) 【ジャック】「なるほどな。気になるなら行ってみるか?今はとりあえずどんな情報でも欲しい」 13 21 19 (A_mena ) 【メナ】「うちのお父さんは鍛冶屋だよ?」 13 23 04 (A_mena ) じゃあ移動で 13 23 08 (Aki_SW2GM) 13 23 08 (Aki_SW2GM) 13 23 09 (A_Jack ) 【ジャック】「さてっと、メナの話は良いとして。婆ちゃん世話になった。ベコ餅も、リボンも、懐かしいもんばかりでな。この礼はきちんとさせてもらうさ。」 13 23 12 (A_mena ) 【メナ】「ご馳走様ー」 13 23 35 (A_Elise ) 【エリーゼ】「温かい心遣い感謝します。」 13 24 16 (Aki_SW2GM) 【アバ・スリ】「それより、神殿長様とうちの旦那をよろしく頼むべさ。嫌な予感が……」 13 24 37 (Aki_SW2GM) 13 24 38 (Aki_SW2GM) 13 24 41 (Aki_SW2GM) ◇書斎 13 24 42 (Aki_SW2GM) 13 24 58 (Aki_SW2GM) 書斎は大量の本で埋め尽くされています。 13 25 30 (Aki_SW2GM) 古い本の放つ独特のにおいが、書斎を支配しています。 13 25 58 (Aki_SW2GM) この中から1冊の本を見つけ出すのは大変そうです…… 13 25 59 (Aki_SW2GM) 13 26 20 (A_Elise ) 【エリーゼ】「うわー。スゴイ量の本ですね。ここに居るだけで幸せ・・・」 13 26 30 (A_mena ) 【メナ】「くさい……」メナはコック技能で代用できるような本しか読めませんw 13 27 15 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「本のタイトルは『29年度封印』だったと思います。よろしくお願いします」 13 27 16 (A_Jack ) 【ジャック】「拳のイロハみてぇな本はねぇんかなここ?」 13 27 27 (Aki_SW2GM) 13 28 34 (Aki_SW2GM) 文献判定どうぞ。魔動機文明語が読める人は+4のボーナスがあります。他にも集中・倍時間などのオプションが使えます(1-120p)。 13 28 37 (Aki_SW2GM) 13 28 54 (A_Elise ) まじっすか。了解 13 29 36 (A_mena ) 【メナ】「29年?帝国暦??」 13 30 11 (A_mena ) 2d6+3 jaa 13 30 12 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3 = [6,5]+3 = 14 13 30 15 (A_Elise ) 2d6+4 何かないかな。「29年度封印」ないかな 13 30 15 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+4 = [4,1]+4 = 9 13 30 19 (A_mena ) 集中倍時間で 13 30 51 (A_Jack ) 2d+3 同じく 13 30 52 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3 = [3,5]+3 = 11 13 31 10 (Aki_SW2GM) メナはおどろおどろしい古文書を発見しました。 13 31 48 (A_Elise ) 【エリーゼ】「!!」ガクガクブルブル 13 32 15 (A_mena ) 【メナ】「なんかあったよ?私多分読めないからよんでー?(にこ」 13 32 44 (A_Jack ) 【ジャック】「何が書いてあるんだ?これ」(。。) 13 33 15 (Aki_SW2GM) 魔動機文明語ですね。後ろの方は交易共通語です。 13 33 30 (Aki_SW2GM) 13 33 41 (Aki_SW2GM) ざくっと内容をまとめると 13 33 42 (Aki_SW2GM) 13 34 36 (Aki_SW2GM) 1.まだ一介の英雄だった頃のジャージュ神は3体の魔神をこの地に封印した 13 35 57 (Aki_SW2GM) 2.魔神ヴァルブレバース、グルネル、ダルグプーリーの3体である 13 37 03 (Aki_SW2GM) 3.当時、まだ力が無かったジャージュは、魔神を倒しきれず、血脈を使った封印を3体に施した 13 37 50 (Aki_SW2GM) 4.この封印は極めて強力で、通常の方法では破られない 13 39 01 (Aki_SW2GM) 5.だが、ジャージュの血脈を継ぐ神官……不幸なことにわが娘カカラ……の生き血を捧げれば、封印は解ける 13 40 12 (Aki_SW2GM) 6.私にできることは、カカラを1人前の神官に育て上げ、悪しき者にその血が利用されないようにするだけである 13 41 06 (Aki_SW2GM) 7.嵐だ……まずい、次兄のグルネルの封印は雷鎚で解ける。ここに落ちなければいいが…… 13 41 08 (Aki_SW2GM) 13 41 36 (Aki_SW2GM) だそうです。 13 41 42 (Aki_SW2GM) 13 45 20 (A_Jack ) 【ジャック】「最後の一文に雷鎚とあるけれど、前半は何語だこれ?」 13 45 49 (A_Mira ) 【ミラ】「…ということでございますですよ、つい読みふけってお伝えが遅れたでございますです。」 13 45 54 (A_Elise ) 【エリーゼ】「魔神怖い・・・」足がすくんでいる 13 47 10 (Aki_SW2GM) 13 47 23 (Aki_SW2GM) というところで、全員聞き耳判定! 13 47 23 (Aki_SW2GM) 13 47 57 (A_mena ) 2d6+2 レンジャー知力 13 47 57 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 13 48 14 (A_Mira ) 2d6 うさぎだけど聞こえない 13 48 14 (C-Dice ) A_Mira - 2D6 = [4,4] = 8 13 48 23 (A_Jack ) 2d+3+2 ここでかぁ(。。 13 48 23 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [4,1]+3+2 = 10 13 49 33 (A_Elise ) 2d6+3+2 | 冫、)ジー 13 49 34 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+3+2 = [1,5]+3+2 = 11 13 50 07 (Aki_SW2GM) 13 50 39 (Aki_SW2GM) では、全員、離れに近づいてくるズシーンズシーンという足音を聞き逃しました。 13 50 43 (Aki_SW2GM) 13 50 57 (Aki_SW2GM) 全員、危険感知判定! 13 50 58 (Aki_SW2GM) 13 51 16 (A_mena ) 2d6+2 レンジャー知力 13 51 16 (C-Dice ) A_mena - 2D6+2 = [4,4]+2 = 10 13 51 32 (A_Jack ) 2d+3+2 なんかきたー((((;゜Д゜))) 13 51 32 (A_Mira ) 2d6+9 うさぎ特権 13 51 32 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+2 = [4,3]+3+2 = 12 13 51 32 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [3,1]+9 = 13 13 51 39 (A_Elise ) 2d6+3+2 きゃー 13 51 39 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+3+2 = [4,2]+3+2 = 11 13 52 14 (Aki_SW2GM) 13 52 47 (Aki_SW2GM) では、壁が大きな腕で破られ、そこから、2体の異形が侵入してきます! 13 52 49 (Aki_SW2GM) 13 52 54 (Aki_SW2GM) 戦闘です! 13 52 54 (Aki_SW2GM) 13 54 34 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 アシンメトリ(胴体・右腕・左腕)・青銅肌(胴体・尻尾)-5m-エリーゼ・ジャック・メナ-10m-カカラ・ミラ 13 54 42 (Aki_SW2GM) 13 54 51 (Aki_SW2GM) 左から魔物知識判定どうぞ! 13 54 52 (Aki_SW2GM) 13 55 17 (A_Mira ) 2d6+9 どう見ても例の腕のやつ 13 55 17 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [2,2]+9 = 13 13 55 24 (A_mena ) 2d6 推定ヴァルブレバーズ 13 55 24 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,5] = 11 13 55 33 (A_Mira ) 2d6+9 どう考えてもこっちが先 13 55 34 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 13 55 36 (A_mena ) 2d6 推定グルネル 13 55 36 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [2,6] = 8 13 56 01 (A_Elise ) 2d6 左のやつ 13 56 01 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [6,2] = 8 13 56 09 (A_Jack ) 2d6 left~ 13 56 09 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [4,6] = 10 13 56 14 (A_Elise ) 2d6 右のやつ 13 56 14 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [3,6] = 9 13 56 21 (A_Jack ) 2d6 right~ 13 56 21 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [1,1] = 2 13 56 34 (A_mena ) 50点おめでとうございますw 13 56 47 (A_Jack ) 右の奴おいしいんですか^q^ 13 56 56 (Aki_SW2GM) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 6LV ヴァルブレバーズ 13 57 01 (Aki_SW2GM) 知能 13 57 01 (Aki_SW2GM) 低い 13 57 01 (Aki_SW2GM) 知覚 13 57 01 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 言語 13 57 01 (Aki_SW2GM) 魔神語 13 57 01 (Aki_SW2GM) 生息地 13 57 01 (Aki_SW2GM) 洞窟、遺跡 13 57 01 (Aki_SW2GM) 反応 13 57 01 (Aki_SW2GM) 敵対的 13 57 01 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 57 01 (Aki_SW2GM) 12/16 13 57 01 (Aki_SW2GM) 先制値 13 57 01 (Aki_SW2GM) 13 13 57 01 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 57 01 (Aki_SW2GM) 14 13 57 01 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 57 01 (Aki_SW2GM) 9(16) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 57 01 (Aki_SW2GM) 8(15) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 57 01 (Aki_SW2GM) なし(胴体) - - 6(13) 5 43 35 13 57 01 (Aki_SW2GM) 鉄拳(大腕) 8(15) 2d+10 6(13) 6 33 8 13 57 01 (Aki_SW2GM) 拳(小腕) 9(16) 2d+5 8(15) 4 27 6 13 57 01 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 57 01 (Aki_SW2GM) ●胴体 13 57 01 (Aki_SW2GM) 「再生」 13 57 01 (Aki_SW2GM) HPが0以下になった部位:大腕または部位:小腕を再生し、HPが半分の状態で復元します。この能力は主動作です。 13 57 01 (Aki_SW2GM) 1ラウンドに再生できるのはどちらか一方の部位だけです。 13 57 01 (Aki_SW2GM) 「真語魔法5レベル/魔力6(13)」 13 57 01 (Aki_SW2GM) 5レベルまでの真語魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。 13 57 01 (Aki_SW2GM) ●大腕 13 57 01 (Aki_SW2GM) 「身代わり」 13 57 01 (Aki_SW2GM) 部位:胴体が近接攻撃、射撃攻撃のダメージを受けるとき、代わりにダメージを受けることが出来ます。 13 57 01 (Aki_SW2GM) この能力は1ラウンドに1回だけ使うことが出来ます。 13 57 01 (Aki_SW2GM) この能力は広範囲の効果には使えません。 13 57 01 (Aki_SW2GM) 「同時攻撃」 13 57 01 (Aki_SW2GM) 大腕をなぎ払って、同じ乱戦エリアのキャラクターを攻撃出来ます。 13 57 01 (Aki_SW2GM) 命中力判定に-2のペナルティを受けます。対象は5体まで任意に選ぶことができます。 13 57 01 (Aki_SW2GM) ●小腕 13 57 01 (Aki_SW2GM) 「連続攻撃」 13 57 01 (Aki_SW2GM) 攻撃が命中した場合、同じ対象にもう1回攻撃できます。2回目の攻撃が命中してもこの効果は発生しません。 13 57 01 (Aki_SW2GM) 弱点 13 57 01 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 13 57 01 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 悪魔の血(100G) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 2~4 なし 13 57 01 (Aki_SW2GM) 5~8 動く腕(200G) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 9~ いきのいい腕(500G) 13 57 01 (Aki_SW2GM) 魔神が生み出したらしい、辛うじて人型に見える奇妙な怪物です。体高は4mほどですが、頭は胸の筋肉に埋没するように生えており、右腕は異様に肥大しています。左腕は細長く、乱雑に4、5本生えています。魔法を使う能力もありますが、本来の知能が低いためにあまり効果的には使えません。 13 57 01 (Aki_SW2GM) より高位の魔神に呼び出されたり、迷宮の一角を守らせていたりします。凄まじい再生能力を持ち、ちぎれた腕でさえ数日はびくびくと動き続けます。 13 57 03 (Aki_SW2GM) 13 57 03 (Aki_SW2GM) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 7LV グルネル 13 57 33 (Aki_SW2GM) 知能 13 57 33 (Aki_SW2GM) 人間並み 13 57 33 (Aki_SW2GM) 知覚 13 57 33 (Aki_SW2GM) 五感(暗視) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 言語 13 57 33 (Aki_SW2GM) 魔神語 13 57 33 (Aki_SW2GM) 生息地 13 57 33 (Aki_SW2GM) 遺跡 13 57 33 (Aki_SW2GM) 反応 13 57 33 (Aki_SW2GM) 敵対的 13 57 33 (Aki_SW2GM) 知名度/弱点値 13 57 33 (Aki_SW2GM) 14/19 13 57 33 (Aki_SW2GM) 先制値 13 57 33 (Aki_SW2GM) 15 13 57 33 (Aki_SW2GM) 移動速度 13 57 33 (Aki_SW2GM) 15 13 57 33 (Aki_SW2GM) 生命抵抗力 13 57 33 (Aki_SW2GM) 10(17) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 精神抵抗力 13 57 33 (Aki_SW2GM) 10(17) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 13 57 33 (Aki_SW2GM) 武器(胴体) 9(16) 2d+10 9(16) 7 53 60 13 57 33 (Aki_SW2GM) 尻尾(尻尾) 10(17) 2d+8 8(15) 4 25 22 13 57 33 (Aki_SW2GM) 特殊能力 13 57 33 (Aki_SW2GM) ●胴体 13 57 33 (Aki_SW2GM) 「真語魔法、操霊魔法7レベル/魔力10(17)」 13 57 33 (Aki_SW2GM) 7レベルまでの真語魔法と操霊魔法を行使できます。効果や結果は個々の魔法を参照して下さい。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 「魔法適性」 13 57 33 (Aki_SW2GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》《魔法誘導》を習得しています。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 「魔力撃」 13 57 33 (Aki_SW2GM) 打撃点が10点上昇します。「魔力撃」を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力判定の達成値に-1のペナルティがあります。 13 57 33 (Aki_SW2GM) ●小腕 13 57 33 (Aki_SW2GM) 「絡めとり」 13 57 33 (Aki_SW2GM) 攻撃が命中した場合、尻尾が巻きついて対象を絡めとります。そのままにしておくと、次の手番から尻尾の攻撃は自動的に命中します。絡め取られると、命中力・回避力修正に-2のペナルティを受けます。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 尻尾を引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の行為判定を行い、尻尾が攻撃してきた時の命中力の達成値以上を出さなければいけません。引き剥がした側が有利な結果になれば、絡み付いている尻尾全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でも構いません。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 弱点 13 57 33 (Aki_SW2GM) 魔法ダメージ+2点 13 57 33 (Aki_SW2GM) 戦利品 自動 悪魔の血(100G) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 2~7 なし 13 57 33 (Aki_SW2GM) 8~10 悪魔の耳飾り(260G) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 11~ 悪魔の腕輪(1200G) 13 57 33 (Aki_SW2GM) 青銅色の肌をした、身長3mほどの人型の魔神です。長い尻尾を持っているのが特徴で、その尻尾を鞭のように扱い、敵を絡めとります。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 魔剣を持っている個体も存在し、その場合命中力と打撃点に+1されます(GMは好きな魔剣を持たせてください)。魔法の扱いにも長けており、魔剣も自ら鍛えたものだと考えられています。魔剣を持っているグルネルを倒した場合、その魔剣を戦利品とすることができます。 13 57 33 (Aki_SW2GM) 奇妙なことに、まれにグラスランナーと一緒のところを目撃されます。このことから、グラスランナーも異界からやってきたのではないか、という説が存在します。 13 57 34 (Aki_SW2GM) 13 57 35 (Aki_SW2GM) 14 00 58 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)・グルネル(胴体・尻尾)-5m-エリーゼ・ジャック・メナ-10m-カカラ・ミラ 14 01 49 (A_Mira ) 【ミラ】「で、ございますですよ。くう、弱点の表記が思い出せないのでございます…青い方は把握しているでございますですよ!」 14 02 38 (A_Jack ) 【ジャック】「右のほうは食い物かと一瞬思ったぜ(キリ」 14 02 57 (Aki_SW2GM) 14 03 02 (Aki_SW2GM) 先制値判定! 14 03 03 (Aki_SW2GM) 14 03 40 (A_mena ) 2d6 ひらめ! 14 03 41 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,3] = 9 14 03 49 (A_Jack ) 2d+3+3 ちびしいなぁ。。。 14 03 49 (C-Dice ) A_Jack - 2D+3+3 = [6,1]+3+3 = 13 14 03 55 (A_Elise ) 2d6+3+4 先制判定! 14 03 55 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+3+4 = [3,4]+3+4 = 14 14 04 50 (A_Mira ) 2d6 (あれでもこれでもない、と知ってる言語ほぼ全てのあいさつを連発。慌てっぱなしでばたばた。) 14 04 50 (C-Dice ) A_Mira - 2D6 = [6,4] = 10 14 04 57 (Aki_SW2GM) 14 05 00 (Aki_SW2GM) 第1ラウンド 14 05 01 (Aki_SW2GM) 14 05 04 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 05 05 (Aki_SW2GM) 14 06 46 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)・グルネル(胴体・尻尾)-6m-エリーゼ・ジャック・メナ-5m-カカラ・ミラ 14 06 56 (Aki_SW2GM) 14 07 17 (Aki_SW2GM) グルネルは3mバックして、【スタン・クラウド】 14 07 56 (Aki_SW2GM) 10+2ar 宣言が必要な戦闘特技禁止~全員~ 14 07 56 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,4] MAX 0個 = 18 14 08 29 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)-3m-ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)-6m-エリーゼ・ジャック・メナ-5m-カカラ・ミラ 14 08 43 (A_mena ) 2d6+5 精神抵抗むりー 14 08 43 (C-Dice ) A_mena - 2D6+5 = [5,4]+5 = 14 14 08 50 (A_Jack ) 2d+6 絶対無理www 14 08 51 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6 = [4,2]+6 = 12 14 08 51 (A_Mira ) 2d6+8 出来るわけがない 14 08 51 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 14 10 25 (Aki_SW2GM) 4+2ar カカラも一応 14 10 25 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[3,3] MAX 0個 = 10 14 13 46 (A_Elise ) 2d6+6+2 抵抗 14 13 46 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+2 = [6,6]+6+2 = 20 14 14 05 (A_Jack ) 成功してるwwww 14 14 21 (A_Elise ) maxパワーだぜ 14 14 36 (Aki_SW2GM) ヴァルブレバースは3m前進 14 14 52 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)-6m-ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)-3m-エリーゼ・ジャック・メナ-5m-カカラ・ミラ 14 15 55 (Aki_SW2GM) 【ウェポン・マスター】「全力攻撃」 14 16 41 (Aki_SW2GM) 14 16 45 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 16 45 (Aki_SW2GM) 14 17 32 (A_Mira ) 部位の数的に乱戦突破できんわ 14 18 08 (A_Mira ) 素直にヴァルさんから落とすしかないぽ。魔法拡大出来ないので 14 18 24 (A_mena ) ウェポンマスターの行使判定と対象は? 14 18 40 (Aki_SW2GM) あ、固定値で、小腕のほうです 14 19 18 (A_mena ) 行使って固定値OKなのか… 14 19 40 (A_Mira ) アイスボルトをヴァルの胴体。とりあえず削るしかないべさ 14 20 00 (A_Mira ) 2d6+9 アイスボルト 14 20 00 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [6,3]+9 = 18 14 20 11 (Aki_SW2GM) 抵抗失敗! 14 20 21 (A_Mira ) r10+10@10 防護点ー2どうぞ 14 20 21 (C-Dice ) A_Mira - Rate10+10@10 = [2,1 1]+10 = 11 14 20 26 (A_Mira ) あぶなす^q^ 14 21 11 (A_mena ) ひとまず盾装備に換えて着火…ビートルスキン… 14 21 50 (A_mena ) カカラさんがやってくれないならフィールドプロテクションかけますがー 14 22 24 (A_mena ) 頼めるならお願いしたいです 14 22 33 (Aki_SW2GM) 2ar+4 2m前進して、カカラの【フィールドプロテクション】 14 22 34 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [4,6] MAX 1個 +4 = 14 14 22 39 (A_Mira ) フィルプロ拡大出来ないよ 14 22 47 (A_Mira ) ああ、いいのか 14 22 52 (A_mena ) もとから範囲ー 14 23 04 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)-6m-ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)-3m-エリーゼ・ジャック・メナ-3m-カカラ-2m-ミラ 14 23 05 (A_Mira ) 操霊病すまそw 14 23 29 (A_mena ) ではこころおきなく主動作でー 14 23 33 (A_mena ) ポーションのみます! 14 23 44 (Aki_SW2GM) 乱戦に巻き込みます 14 23 47 (A_Mira ) あれ、減ってたっけ 14 23 55 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)-6m-ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)・メナ-3m-エリーゼ・ジャック-3m-カカラ-2m-ミラ 14 24 08 (A_mena ) ええ、戦闘前に肉食べるつもりだったw 14 24 22 (A_mena ) r20+2 ひとまず飲む 14 24 23 (C-Dice ) A_mena - Rate20+2 = [2,2 2]+2 = 4 14 25 36 (A_mena ) え?メナ移動してないのにそんなことできるの?! 14 25 49 (Aki_SW2GM) 0m移動した扱いになるんですよ~ 14 26 21 (A_Mira ) 乱戦ルール始まった 恐怖の乱戦吸引がw 14 26 58 (A_Jack ) もう一本必要です?HP結構削れてましたよね? 14 27 19 (A_mena ) 結構削れてます;;でもまあ大丈夫かな……?29/37 14 28 43 (A_Jack ) ちょいとちびしいっすね^^; 14 29 16 (Aki_SW2GM) ちなみに3-321pね 14 29 30 (Aki_SW2GM) 乱戦吸引< 14 31 08 (Aki_SW2GM) ジャックとエリーゼこーい 14 32 00 (A_Jack ) でっかいの怖いんで胴体攻撃しておこかな?(。。; 14 32 22 (A_Elise ) 2d6+6+3+2 ヴァルブレバース左腕に攻撃!! 14 32 22 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+3+2 = [6,5]+6+3+2 = 22 14 32 32 (A_Mira ) ちょ 14 32 34 (A_Mira ) 胴体を 14 32 39 (A_Mira ) なんで左腕 14 32 42 (A_Elise ) ん 14 33 11 (A_Jack ) 腕がかばったか(。。;; 14 33 19 (A_Jack ) ちげぇやwww 14 33 34 (Aki_SW2GM) で、どっち?w 14 33 34 (A_Elise ) ん 14 34 36 (A_Elise ) 胴体で 14 35 02 (Aki_SW2GM) では、大腕がかばいます 14 35 08 (Aki_SW2GM) ダメージどうぞ 14 36 28 (A_Elise ) r14+10@9 叩く 14 36 28 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [2,4 4]+10 = 14 14 38 44 (A_Jack ) 2d+4+3+1 胴を削ります、俺の破壊力じゃ落とせないので。 14 38 44 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [4,1]+4+3+1 = 13 14 39 02 (Aki_SW2GM) 回避 14 39 06 (A_Jack ) 2d+4+3+1 ですよね~(´・ω・`) 14 39 07 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [6,4]+4+3+1 = 18 14 39 16 (Aki_SW2GM) 命中! 14 39 27 (A_Jack ) r10+4+3@10 そいや 14 39 27 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [5,3 4]+4+3 = 11 14 40 00 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)-6m-ヴァルブレバース(胴体・右腕・左腕)・メナ・エリーゼ・ジャック-6m-カカラ-2m-ミラ 14 40 09 (Aki_SW2GM) 14 40 13 (Aki_SW2GM) 第2ラウンド 14 40 13 (Aki_SW2GM) 14 40 20 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 14 40 21 (Aki_SW2GM) 14 40 33 (Aki_SW2GM) ヴァルブレバース 14 40 38 (Aki_SW2GM) 大腕 14 41 13 (Aki_SW2GM) 「同時攻撃」前衛sに命中力13! 14 42 05 (A_mena ) 2d6+3+1 回避 14 42 06 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1 = [5,1]+3+1 = 10 14 42 08 (A_Jack ) 2d+4+3+2 ひらりっと 14 42 08 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+2 = [1,6]+4+3+2 = 16 14 44 16 (Aki_SW2GM) エリーゼ~? 14 44 18 (A_Elise ) 2d6+6+4+1+1+1 ひらひら 14 44 18 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+4+1+1+1 = [2,4]+6+4+1+1+1 = 19 14 44 23 (Aki_SW2GM) 2d+10 まとめ振り 14 44 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+10 = [2,4]+10 = 16 14 44 45 (Aki_SW2GM) 小腕 14 44 49 (A_mena ) 25/37 14 45 36 (Aki_SW2GM) メナに「全力攻撃」命中力15 14 45 43 (A_mena ) 2d6+3+1 回避 14 45 44 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1 = [4,2]+3+1 = 10 14 46 08 (Aki_SW2GM) 2d+5+4 全力! 14 46 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+5+4 = [3,5]+5+4 = 17 14 46 25 (A_mena ) 20/37 14 46 27 (Aki_SW2GM) メナに「全力連続攻撃」命中力15 14 46 35 (A_mena ) 2d6+3+1 回避 14 46 35 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1 = [6,5]+3+1 = 15 14 46 42 (Aki_SW2GM) おぉ!? 14 46 43 (A_mena ) 避けたw 14 46 54 (A_Jack ) すげぇwwww 14 46 57 (A_mena ) 盾のおかげっw 14 47 20 (Aki_SW2GM) 仕方ない、奥の手 14 47 24 (Aki_SW2GM) 胴体 14 47 49 (Aki_SW2GM) 【ブラスト】メナに達成値13 14 48 19 (Aki_SW2GM) ちなみにメナの精神抵抗力は多分6 14 48 40 (A_mena ) 本当だ 14 48 46 (A_mena ) 2d6+6 14 48 47 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 14 49 04 (Aki_SW2GM) r30+6 半減 14 49 05 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate30+6 = [2,2 4]+6 = 10 14 49 12 (Aki_SW2GM) ショボ 14 49 36 (A_mena ) 16/37 14 50 20 (A_mena ) 生命抵抗も8のはずだ 14 50 32 (Aki_SW2GM) グルネル 14 50 52 (Aki_SW2GM) 前線に入って、まずは尻尾 14 51 25 (Aki_SW2GM) 命中力17でメナ 14 51 38 (A_mena ) 2d6+3+1 回避なんで私ばっか!? 14 51 38 (C-Dice ) A_mena - 2D6+3+1 = [4,5]+3+1 = 13 14 51 52 (A_Jack ) 殺気すごいっすねぇ。 14 51 53 (Aki_SW2GM) 2d+8 ゴス 14 51 54 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [4,3]+8 = 15 14 52 18 (Aki_SW2GM) 絡めとり~ 14 52 34 (A_mena ) 13/37 14 52 38 (Aki_SW2GM) よし、これで心置きなく他所を殴れる 14 52 53 (A_mena ) 絡めるなら毎ターン1d炎ダメージ受けてよw 14 53 00 (A_Jack ) 鞭で盾を絡め取るかのようにwww 14 53 04 (A_mena ) 燃えてるのにw 14 53 32 (Aki_SW2GM) 1dはそっちで振っとくれ~w 14 53 45 (A_mena ) いや、そんな能力はないですからw 14 54 06 (A_Jack ) でも、GMおkだしてますよw 14 54 27 (Aki_SW2GM) では、ジャックに「魔力撃」の前に 14 54 46 (Aki_SW2GM) さっき、メナへの攻撃の時、ダイス振ってなかった 14 54 48 (Aki_SW2GM) すまぬ 14 54 55 (A_mena ) いやこれは携帯コンロなので!なんか肉や焼けるニオイのフレーバーで充分ですw 14 54 58 (A_Elise ) もうちょっと待って下さい;; 14 55 20 (Aki_SW2GM) 10+2ar 3以下で絡めとれなかったことに 14 55 20 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[4,3] MAX 0個 = 17 14 55 41 (Aki_SW2GM) で、ジャックに「魔力撃」 14 56 14 (Aki_SW2GM) 9+2ar マジカル・アターック! 14 56 15 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[1,2] MAX 0個 = 12 14 56 19 (Aki_SW2GM) ぐほ 14 56 37 (A_Jack ) 2d+4+3+2 いぇぇいwww 14 56 37 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+2 = [6,1]+4+3+2 = 16 14 56 57 (A_mena ) 絡めとりこそ固定値でいんじゃないのです? 14 57 36 (Aki_SW2GM) どっちも攻撃だし、ボスはダイス振ったので、変えません 14 57 48 (A_mena ) うい 14 57 55 (Aki_SW2GM) 14 57 58 (Aki_SW2GM) PC側の手番 14 57 58 (Aki_SW2GM) 14 58 43 (A_Mira ) カオスショット ヴァル胴体 14 58 54 (A_Mira ) 2d6+9 行使 14 58 54 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [5,1]+9 = 15 14 59 08 (Aki_SW2GM) 10+2ar-1 抵抗 14 59 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D-1 = 10+[5,6] MAX 1個 -1 = 20 14 59 29 (A_Mira ) r20+10@10 14 59 29 (C-Dice ) A_Mira - Rate20+10@10 = [3,6 7]+10 = 17 14 59 47 (A_Mira ) 8点は受けてもらおうか^q^ 15 00 11 (A_mena ) 2d6+8 ひとまず引き剥がし……これって主動作?? 15 00 11 (C-Dice ) A_mena - 2D6+8 = [4,3]+8 = 15 15 00 25 (Aki_SW2GM) 11点じゃない? 15 00 29 (Aki_SW2GM) 主動作です 15 00 59 (A_Mira ) ん?11点? 15 01 07 (Aki_SW2GM) 弱点抜けているでしょ? 15 01 11 (A_mena ) 弱点看破したのはグルネルのほうでしょ? 15 01 19 (Aki_SW2GM) あぁ、ヴァルか 15 01 28 (A_Mira ) うん。ヴァルだよ 15 01 40 (Aki_SW2GM) 9点もらいました 15 02 32 (Aki_SW2GM) そして、引き剥がし失敗 15 04 31 (A_Jack ) 恐らくまた、大腕が庇うよなぁ(。。 15 05 13 (Aki_SW2GM) 2ar+4 【カカラ】「メナさん、しっかり!」【キュア・ウーンズ】 <パリーン 15 05 13 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [6,1] MAX 1個 +4 = 11 15 05 40 (Aki_SW2GM) r10+4 300Gのヒルポ! 15 05 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+4 = [4,6 5]+4 = 9 15 06 27 (A_mena ) 【メナ】「ありがとう~……(ぐるぐる」22/37 15 07 29 (A_Elise ) 【エリーゼ】「お先にどうぞー」 15 07 36 (A_Jack ) 2d+4+3+1 じゃ、庇われる事覚悟で体狙います 15 07 37 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [6,5]+4+3+1 = 19 15 07 52 (Aki_SW2GM) 大腕が1撃目をかばう! 15 07 57 (A_Jack ) r10+4+3@10 そら! 15 07 57 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [6,4 5][1,2 1] クリティカル +4+3 = 13 15 08 19 (A_Jack ) 2d+4+3+1 追加分 15 08 19 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [4,3]+4+3+1 = 15 15 08 27 (Aki_SW2GM) それはかばえないw 15 08 34 (Aki_SW2GM) 被弾! 15 08 38 (A_Jack ) r10+4+3@10 どっせい! 15 08 38 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [1,6 3]+4+3 = 10 15 08 48 (A_Jack ) そっか、一撃分だけなんだ(。。 15 09 03 (A_Mira ) ボルトでDEF減ってるから少しはダメージがが 15 09 21 (A_Jack ) 結構削れてるはずだから、やっちゃってぇ~ 15 09 52 (A_Elise ) 2d6+6+3+2 ヴァルブレバース胴体に攻撃 15 09 53 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+3+2 = [2,4]+6+3+2 = 17 15 10 19 (Aki_SW2GM) 命中! 15 10 46 (A_Elise ) r14+10@9 サヨウナラ 15 10 46 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [5,3 4]+10 = 14 15 11 03 (Aki_SW2GM) ぱた 15 11 19 (A_Jack ) おっきいのが落ちたぁ\(^o^)/ 15 11 20 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)・メナ・エリーゼ・ジャック-6m-カカラ-2m-ミラ 15 12 24 (Aki_SW2GM) 15 12 29 (Aki_SW2GM) 第3ラウンド 15 12 30 (Aki_SW2GM) 15 12 33 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 12 33 (Aki_SW2GM) 15 13 52 (Aki_SW2GM) グルネル 15 13 56 (Aki_SW2GM) 胴体 15 14 40 (Aki_SW2GM) ミラ以外全員に【リープスラッシュ】 15 15 08 (Aki_SW2GM) 10+2ar まとめ振り 15 15 08 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D = 10+[2,5] MAX 0個 = 17 15 15 34 (A_Jack ) 2d+6 むりぽ~(´・ω・`) 15 15 35 (C-Dice ) A_Jack - 2D+6 = [4,6]+6 = 16 15 15 39 (Aki_SW2GM) 4+2ar カカラ抵抗 15 15 40 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 4+2D = 4+[3,1] MAX 0個 = 8 15 15 54 (A_mena ) 2d6+6 精神抵抗 15 15 55 (C-Dice ) A_mena - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 15 16 23 (A_Elise ) 2d6+6+2 抵抗 15 16 23 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+2 = [2,4]+6+2 = 14 15 17 25 (Aki_SW2GM) r20+10@10 見えない魔力の刃がみんなを切り裂く! 15 17 26 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate20+10@10 = [1,6 5]+10 = 15 15 17 48 (A_mena ) 8/37 15 17 50 (A_Jack ) いってぇ HP15/30 15 17 59 (Aki_SW2GM) カカラ 1/18 15 18 07 (A_mena ) フィルプロもらったので16ですよー 15 18 20 (Aki_SW2GM) おっと 15 18 23 (A_Jack ) おっとそうだった 15 18 44 (A_mena ) 斬撃は大丈夫 15 18 51 (A_Jack ) HP16/30 15 18 56 (A_Elise ) 19/34 15 19 36 (A_Jack ) エリーゼちゃんも 20 やねw 15 19 51 (A_Mira ) 次のターンまで拡大出来ないからなぁ 15 19 52 (A_Elise ) あ、はい 15 20 27 (Aki_SW2GM) 2d+8 そして尻尾はギチギチとメナを締め上げる! 15 20 28 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [1,6]+8 = 15 15 20 51 (Aki_SW2GM) ジュウジュウ 15 20 56 (Aki_SW2GM) 15 20 59 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 20 59 (Aki_SW2GM) 15 21 35 (A_mena ) 5/37 15 22 09 (Aki_SW2GM) 2ar+4 カカラ3m後退して、ミラの後ろに隠れつつ、メナに【キュア・ウーンズ】<パリーン! 15 22 09 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+4 = [4,6] MAX 1個 +4 = 14 15 22 23 (Aki_SW2GM) r10+4 300Gのヒルポ 15 22 23 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+4 = [1,2 1]+4 = 5 15 22 39 (Aki_SW2GM) …… 15 22 42 (Aki_SW2GM) 変転! 15 22 54 (Aki_SW2GM) r10+4=11 15 22 55 (C-Dice ) Aki_SW2GM - Rate10+4 = [11 6]+4 = 10 15 23 01 (A_Jack ) カカラちゃんの本気キタコレw 15 23 22 (A_mena ) 15/37 15 23 55 (A_Mira ) プライマリィヒーリング>メナたん 15 23 59 (A_Mira ) 2d6+9 行使 15 23 59 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [2,1]+9 = 12 15 24 11 (A_Mira ) 13点回復どうぞ 15 24 36 (A_mena ) 28/37ありがたやー 15 24 47 (A_mena ) これだけ回復させてもらえたら前のめりに生きよう 15 25 12 (A_mena ) ビートルスキン、キャッツアイ、マッスルベアー使用 15 25 27 (A_mena ) 引き剥がさず胴体攻撃 15 26 11 (A_mena ) 2d6+4+4+1+1-2 どっちみち分が悪いなら殴れるほうに賭ける! 15 26 11 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1+1-2 = [6,6]+4+4+1+1-2 = 20 15 26 21 (Aki_SW2GM) 9+2ar 無理ーーーーーー!!! 15 26 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[5,5] MAX 0個 = 19 15 26 33 (A_Jack ) そんなに無理でもないwwww 15 26 49 (A_mena ) r20+4+4+2@12 みんなの心がとどいたよーぱっこーん 15 26 50 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+2@12 = [2,6 6]+4+4+2 = 16 15 27 03 (A_mena ) いや、クリだからw 15 27 23 (A_Jack ) そっかかわせないのか(。。 15 27 32 (A_mena ) クリ以外ではね 15 28 35 (A_Jack ) 2d+4+3+1 当らないだろうけど本体を 15 28 35 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [4,5]+4+3+1 = 17 15 28 39 (A_Jack ) あたった!? 15 28 46 *Aki_SW2GM topic 『目覚める悪夢』 グルネル(胴体・尻尾)・メナ・エリーゼ・ジャック-8m-ミラ-1-カカラ 15 29 02 (Aki_SW2GM) 9+2ar それは意地でかわす! 15 29 02 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[1,5] MAX 0個 = 15 15 29 32 (Aki_SW2GM) 命中~ 15 29 38 (A_Jack ) r10+4+3@10 やっほぉい(`・ω・´)D 15 29 38 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [3,5 4]+4+3 = 11 15 30 05 (A_Jack ) 2d+4+3+1 追加分! 15 30 05 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [1,6]+4+3+1 = 15 15 30 15 (Aki_SW2GM) 9+2ar それは意地でかわす! 15 30 16 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[1,3] MAX 0個 = 13 15 30 21 (Aki_SW2GM) あれぇ!? 15 30 28 (A_Jack ) r10+4+3@10 きたこれ! 15 30 28 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [1,1] 自動的失敗 +4+3 = 7 15 30 34 (A_Jack ) (´・ω・`) 15 30 39 (A_mena ) きたこれ… 15 30 59 (A_Jack ) どうせなら50点頂戴よダイスさんOrz 15 31 07 (Aki_SW2GM) もらえるよ 15 31 26 (A_Jack ) 攻撃のときももらえるんですか? 15 31 31 (A_mena ) もらえます 15 31 31 (Aki_SW2GM) うん 15 31 37 (A_Jack ) ひゃっほーい 15 32 14 (A_Elise ) 2d6+6+3+2 グルネル胴体に攻撃!!!!! 15 32 14 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+3+2 = [1,2]+6+3+2 = 14 15 32 22 (Aki_SW2GM) 9+2ar それは意地でかわす! 15 32 22 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[3,1] MAX 0個 = 13 15 32 34 (Aki_SW2GM) だからなぜ…… 15 32 38 (A_Mira ) 魔神様、よろよろしてるけど大丈夫かw 15 32 43 (A_Jack ) グルネルさんの意地がお出かけしてるごようすでwww 15 32 48 (A_Elise ) r14+10@9 首カックン 15 32 48 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [4,6 6][1,2 1] クリティカル +10 = 17 15 33 04 (Aki_SW2GM) 変転する?w 15 33 11 (A_Mira ) さらにいくべきだw 15 33 14 (A_Mira ) これはいくべきだw 15 33 18 (A_mena ) なんか熱いの握り締めてるから脂汗でてるのかもw 15 33 31 (A_mena ) 見せ場だwww 15 34 10 (A_Elise ) はい 15 34 27 (Aki_SW2GM) r14+10@9=10,11,*です 15 35 07 (A_Elise ) r14+10@9=10,11,* くるり変転 15 35 08 (C-Dice ) A_Elise - Rate14+10@9 = [10 6][11 7][3,2 3]+10 = 26 15 35 24 (A_Mira ) GJ一撃 15 35 41 (A_Jack ) すげぇw 15 35 46 (Aki_SW2GM) すげぇいてぇ!? 15 36 02 (A_Elise ) 【エリーゼ】「倒せた?のかな」 15 36 15 (A_Mira ) しかし固いなぁ、グルネルさんw 15 36 16 (Aki_SW2GM) なんのまだまだ 15 36 32 (A_mena ) 半分いってないくらい? 15 36 36 (A_mena ) 固い… 15 36 49 (A_Mira ) たぶん入ってないね 15 36 54 (Aki_SW2GM) 半分は超えた、今の一撃でスポーンと 15 36 57 (A_Elise ) 【エリーゼ】「これで少しは楽になったでしょう」 15 37 32 (Aki_SW2GM) 15 37 40 (Aki_SW2GM) 第4ラウンド 15 37 40 (Aki_SW2GM) 15 37 42 (Aki_SW2GM) 魔物側の手番 15 37 43 (Aki_SW2GM) 15 37 52 (Aki_SW2GM) グルネル 15 38 05 (Aki_SW2GM) ぷち(^ω^#) 15 39 04 (Aki_SW2GM) 9+2ar エリーゼに魔力撃! 15 39 04 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[5,1] MAX 0個 = 15 15 39 34 (A_Elise ) 2d6+6+4+1+1+1 ひらひら 15 39 34 (C-Dice ) A_Elise - 2D6+6+4+1+1+1 = [3,6]+6+4+1+1+1 = 22 15 39 57 (A_Mira ) 胴体スタンクラウド来なかった時点で先が開けたw 15 40 00 (Aki_SW2GM) 2d+8 メナをギチギチ 15 40 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D+8 = [4,4]+8 = 16 15 40 16 (A_mena ) 24/37 15 40 19 (A_mena ) じゅうじゅう 15 40 24 (Aki_SW2GM) 15 40 27 (Aki_SW2GM) PC側の手番 15 40 28 (Aki_SW2GM) 15 41 00 (A_Jack ) 【ジャック】「なんか良い匂いしてるけどあれ、本当に食いもんじゃねぇの?」 15 41 16 (A_Mira ) 抵抗ダイス勝負久しぶりだじぇ 15 41 25 (A_Mira ) アイスボルト 胴体 ! 15 41 32 (A_Mira ) 2d6+9 妖精さん任せた! 15 41 33 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 15 41 58 (Aki_SW2GM) 10+2ar-1 意地でも抵抗! 15 41 58 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10+2D-1 = 10+[4,2] MAX 0個 -1 = 15 15 42 03 (Aki_SW2GM) ギャー! 15 42 11 (A_mena ) 防護点削れたっ! 15 42 13 (A_Jack ) 意地さん、乙であります(^ω^) 15 42 24 (A_mena ) 全力攻撃いっくよー? 15 42 26 (A_Mira ) r10+10@10 防護点ー2^p^ 妖精さん流石 15 42 29 (C-Dice ) A_Mira - Rate10+10@10 = [1,4 2]+10 = 12 15 42 36 (A_Mira ) 12点も貰っておいてね♪ 15 42 54 (Aki_SW2GM) 14点かな 15 43 02 (A_Mira ) 弱点w 15 43 04 (A_mena ) 2d6+4+4+1+1-2 絡まれててもしらなーい!!弱点で14やねw 15 43 04 (C-Dice ) A_mena - 2D6+4+4+1+1-2 = [5,6]+4+4+1+1-2 = 19 15 43 19 (A_mena ) 胴体ねw 15 43 23 (Aki_SW2GM) 9+2ar 無理ーーーーーー!!! 15 43 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D = 9+[5,1] MAX 0個 = 15 15 43 41 (Aki_SW2GM) 14ね 15 43 42 (A_mena ) r20+4+4+4+2@12 ばっこーん 15 43 42 (C-Dice ) A_mena - Rate20+4+4+4+2@12 = [4,6 8]+4+4+4+2 = 22 15 44 03 (Aki_SW2GM) 意地見せた 15 44 05 (Aki_SW2GM) @1 15 44 08 (A_Mira ) これはいてぇw 15 44 11 (A_mena ) 一矢報いた 15 45 02 (A_Jack ) 2d+4+3+1 とどめさしたい~ 15 45 02 (C-Dice ) A_Jack - 2D+4+3+1 = [2,5]+4+3+1 = 15 15 45 24 (Aki_SW2GM) 9+2ar-1 それは意地でかわす! 15 45 24 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 9+2D-1 = 9+[4,1] MAX 0個 -1 = 13 15 45 39 (A_Mira ) 意地がお留守すぎる 15 45 40 (Aki_SW2GM) さらば…… 15 45 46 (A_Jack ) r10+4+3@10 おっちろ~! 15 45 46 (C-Dice ) A_Jack - Rate10+4+3@10 = [1,6 3]+4+3 = 10 15 45 50 (A_mena ) 意地が全て当たるw 15 46 11 (Aki_SW2GM) 10-4+2ar 生死判定 15 46 12 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 10-4+2D = 10-4+[2,4] MAX 0個 = 12 15 46 19 (Aki_SW2GM) 15 46 25 (Aki_SW2GM) では、倒しますと 15 46 28 (Aki_SW2GM) 15 46 58 (Aki_SW2GM) 2体の魔神の姿がぐにゃりと歪んで、縮みます 15 47 08 (Aki_SW2GM) 15 47 50 (Aki_SW2GM) そして、中年男性と老人の姿になると、口から何かがシポーっと出て、壁の穴から抜けていきます 15 48 12 (Aki_SW2GM) 15 48 27 (Aki_SW2GM) で、チャリーンと剣の欠片が13個落ちます。 15 48 50 (Aki_SW2GM) 15 49 18 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「お父様! おじいちゃん!」 15 49 36 (A_Mira ) 【ミラ】「何か抜けたのでございます!あの煙がきっと力の源でございますですね…んふ…。」口元に一瞬笑みを浮かべるのが見えるかもしれない 15 49 46 (A_Jack ) 【ジャック】「倒した…のか?」 15 50 22 (A_mena ) 【メナ】「はーっ、狭かったよー……」 15 51 09 (Aki_SW2GM) 【お父様】「カカラ、済まない。私は魔神の力に屈し、人を殺めてしまった」 15 51 34 (A_mena ) 【メナ】「誰殺したの?」 15 52 26 (Aki_SW2GM) 【お父様】「あまつさえ、スリさんに迷惑をかけ、お前まで手に掛けるところだった。殺したのが誰かはわからない。魔神もどうでもよかったようだ」 15 53 22 (Aki_SW2GM) 【お父様】「人肉の味がまだ舌に残っている……(ゲボッゲボッ」 15 53 26 (A_Jack ) 【ジャック】「通り魔ってなぁ言うが、通り魔神じゃぁ、運が悪すぎるな(苦笑」 15 54 01 (A_mena ) 【メナ】「おいしいの?人の肉??(何故かキラキラ」 15 54 13 (Aki_SW2GM) 【お父様】「まずかった(キパ」 15 54 31 (A_Mira ) 【ミラ】「むしろどのように彼の者を呼ばれたでございますですか?」軽くモノクルを指ではじいて、懐から羽ペンを出し。盾ライクな本を開き 15 54 34 (A_mena ) 【メナ】「なんだ、おいしくないのかー……」 15 55 34 (Aki_SW2GM) 【お父様】「私は雷の後、本殿が心配になって見に行った。というのも、本殿に封じられていたグルネルの解放条件が『落雷』だったからだ」 15 56 47 (A_Mira ) 【ミラ】「例の文章の最後のアレでございますですか…。やはり封じられていた個体で新たに呼ばれた者ではないのでございますですねぇ」 15 57 04 (Aki_SW2GM) 【お父様】「私の悪い予感は当たった。非実体化した状態のグルネルが私に向かってきて、そこで私は抵抗したのだが、運悪く7を振って変転もできなかった」 15 59 23 (A_Mira ) 【ミラ】「なるほどでございますですよ…。ある程度は把握したでございますです。」 15 59 26 (Aki_SW2GM) 【お父様】「そして、グルネルは私に憑依し、悪行を尽くした。人を傷つけ、人を殺め、裏の祠のヴァルブレバースを抑えていた要石を動かして、封印を解いた」 16 00 13 (A_Jack ) 【ジャック】「なるほどな。それであのずんぐりむっくりも一緒に出てきたわけか」 16 00 42 (Aki_SW2GM) 【お父様】「そして最後に拝殿に封じられていたダルグプーリーを解放すべく、私の娘を殺しに来たのだ。娘の生き血を拝殿に捧げるため」 16 01 29 (Aki_SW2GM) 【お父様】「私は罪を償わねばならない」 16 01 45 (A_Mira ) 【ミラ】「多腕の魔神も今同じように…おそらく消滅していないと思うでございますです。ただ、一時の力は奪いましたでございますですが…。つまり最後の1匹はまだ動けないわけでございますですね。」チラっとカカラを見て 16 01 58 (A_mena ) 【メナ】「生き血って何cc要るの??」 16 01 59 (Aki_SW2GM) 【お父様】「その通りだ」 16 03 00 (Aki_SW2GM) 【お父様】「1リットルほどはいるだろうが、正確な量はわからない。まだ誰も試していないからな」 16 03 25 (A_Mira ) 【ミラ】「ダルグプーリー、でございますか…。」 魔物知識いいっすかね? 16 03 30 (A_Jack ) 【ジャック】「致死量、だな。ついでに試していただきたくも無い話だ。」 16 03 36 (Aki_SW2GM) どぞん 16 03 48 (A_Mira ) 2d6+9 賢者としては知っていたい 16 03 48 (C-Dice ) A_Mira - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 16 03 54 (A_Jack ) 2d むりぽ~ 16 03 54 (C-Dice ) A_Jack - 2D = [6,4] = 10 16 04 02 (Aki_SW2GM) 2-299p 16 04 07 (A_mena ) 2d6 ファンブルこいっ 16 04 07 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [6,3] = 9 16 04 24 (Aki_SW2GM) 出たら全滅するので、データは用意してませんw 16 04 28 (A_Jack ) 後ろの方向に前向きやめましょうよwww 16 05 33 (Aki_SW2GM) 【お父様】「私はこれから、再封印の儀に赴く。然る後に、衛視にこの身を引き渡すつもりだ」 16 05 38 (A_Mira ) 【ミラ】「思いだしたでございますですよ。影の能力の魔神でございますですか、最後の1匹がやはり一番やっかいでございますですね。妖精さんと同じで…別エリアの使役できる力ではあるはずでございますですが…」 16 06 33 (Aki_SW2GM) : 16 06 35 (Aki_SW2GM) : 16 06 36 (Aki_SW2GM) : 16 06 40 (Aki_SW2GM) しばらく後 16 06 41 (Aki_SW2GM) 16 07 07 (Aki_SW2GM) 400cc献血した後の顔のようなお父様が帰ってきます。 16 08 04 (Aki_SW2GM) 【カカラ】「お父様、大丈夫ですか?」 16 08 54 (A_Jack ) 【ジャック】「おぃおぃ。大丈夫かおっさん」 16 09 28 (A_mena ) 【メナ】「お肉食べる???」 16 09 29 (A_Mira ) 【ミラ】「貴重な魔神憑依体験でございますです、詳しく聞くまでは倒れてはいけませんでございますですよ」 16 09 36 (Aki_SW2GM) 【お父様】「し、心配ない。それより冒険者の諸君。おそらく手配が出ているのであろう? キミたちの任務だ。殺人事件の犯人、すなわち私を衛視の所まで護送してくれ。私に悪心が出ないとも限らん」 16 11 20 (Aki_SW2GM) 【スリ老人】「ワシもお供するべさ。司祭様は何も悪いことしてね。ワシの口からよぉーっく衛視に言い聞かせるべ」 16 11 30 (A_mena ) 【メナ】「みんな呼んで封印といてやっつけちゃったほうがよくない?それ依頼するお金ない??(キラキラ」 16 11 34 (A_Mira ) 【ミラ】「何を言っているでございますですか。あくまで、今回の一件は封印されていた魔神の仕業でございますです。3匹目が残っている以上、娘さんをお守りできるのは御父上でございますですよ。」 16 12 24 (A_mena ) ←こっそりザルツ一の豪商から商売の手ほどき受けてる奴 16 12 49 (A_Mira ) 【ミラ】「それは良い考えでございますです。」本物見た後で興奮しきってて目つきおかしいけどねw 16 12 55 (A_Jack ) 【ジャック】「まぁ、カカラちゃん守るのはお父さんの仕事だろうなぁ。」 16 13 25 (A_Jack ) 【ジャック】「ちょっとまて、落ち着け。最後の奴が出てきて街がふっとぶような事があったら、報酬どころじゃねぇから!」 16 14 14 (A_mena ) 【メナ】「ミラさんの言う話だと街ふっとばすような魔神じゃないでしょ?」 16 14 17 (A_Mira ) 【ミラ】「辞典によれば…勝てない相手ではございませんですよ。」ぽん、と手持ちの本を叩きつつ 16 14 32 (Aki_SW2GM) 【お父様】「あれを完全に消滅させるのは私の仕事だ。15レベルになって、コールゴッドして吹っ飛ばす! 如何に不滅の秘法を受けた身とあれど、神の奇跡にはかなうまい」 16 15 32 (A_Mira ) 【ミラ】「ま、辞典によれば、でございますです。」小さく付け加えて遠い目 16 15 50 (A_mena ) 【メナ】「ご飯にもお金にもならないなぁ……(小声でぼそっと」 16 16 07 (Aki_SW2GM) : 16 16 08 (Aki_SW2GM) : 16 16 09 (Aki_SW2GM) : 16 16 17 (Aki_SW2GM) かなり後 16 16 18 (Aki_SW2GM) 16 17 48 (Aki_SW2GM) 結局、お父様は出頭しましたが、スリ老人やキミたちの説明によって、今回の件が魂魄となって永劫の命を得た魔神の仕業だと納得しました。 16 18 54 (Aki_SW2GM) スリ老人を見つけ、魔神を倒したキミたちに、約束通りの報酬――1人当り5000ガメルが支払われます。 16 20 36 (Aki_SW2GM) カカラとお父様は時々一緒に冒険に出ることになりました。死ぬまでにはまぁ、15レベルになっているかもしれません。 16 21 21 (Aki_SW2GM) 16 21 25 (Aki_SW2GM) 『目覚める悪夢』経験点:1560点 報酬:20600G/4 名誉点:13d点 16 21 26 (Aki_SW2GM) 16 22 04 (Aki_SW2GM) 名誉点の確定と、成長よろしくですー 16 22 05 (Aki_SW2GM) 16 22 30 (A_mena ) 2d6 知力の成長しないメナ 16 22 31 (C-Dice ) A_mena - 2D6 = [3,5] = 8 16 22 46 (A_mena ) 5でた! 16 22 54 (A_Jack ) ktkr 16 23 02 (A_Jack ) 2d6 成長~ 16 23 02 (C-Dice ) A_Jack - 2D6 = [6,6] = 12 16 23 07 (A_Mira ) 2d6 まぁ、いつもながらw 16 23 07 (C-Dice ) A_Mira - 2D6 = [6,1] = 7 16 23 16 (A_Mira ) 精神ー 16 23 16 (A_Jack ) こんなところで6ぞろ!? 16 23 55 (A_mena ) でも筋力だなぁ…w 16 24 22 (A_Jack ) 精神しかなひ(´・ω・`) 16 24 26 (A_Mira ) んじゃ名誉点いってもいいかなw 16 24 43 (A_mena ) またアベレージ5をおねがいしますw 16 24 50 (A_Jack ) おねがいしま~す 16 24 54 (A_Mira ) 13d6 目覚めろww 16 24 54 (C-Dice ) A_Mira - 13D6 = [5,3,3,2,6,1,1,5,1,6,2,6,2] = 43 16 24 59 (A_Mira ) あかんわw 17 37 13 (A_Elise ) 2d6 成長!! 17 37 13 (C-Dice ) A_Elise - 2D6 = [5,4] = 9 17 39 24 (A_Elise ) 知力成長!! した!!! 16 25 31 (Aki_SW2GM) 16 25 32 (Aki_SW2GM) 『目覚める悪夢』経験点:1560点 報酬:20600G/4 名誉点:43点 16 25 33 (Aki_SW2GM) 16 25 36 (Aki_SW2GM) 16 25 36 (Aki_SW2GM) 16 25 54 (Aki_SW2GM) The End. 16 25 55 (Aki_SW2GM) 16 25 56 (Aki_SW2GM) 16 25 58 (Aki_SW2GM) 16 26 01 (Aki_SW2GM) ----
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SW2.0キャラクターシート 09 48 20 (BlackDog ) #make sw2 ni b05 09 48 20 (C-Dice ) BlackDog - 【SW2キャラクターメイキング】 種族:ナイトメア 09 48 20 (C-Dice ) BlackDog - 器用度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 筋 力 = [15][ 5] = 20(+3) 09 48 20 (C-Dice ) BlackDog - 敏捷度 = [ 7][ 6] = 13(+2) 生命力 = [15][ 2] = 17(+2) 09 48 20 (C-Dice ) BlackDog - 知 力 = [ 8][ 7] = 15(+2) 精神力 = [ 8][ 5] = 13(+2) 09 48 20 (C-Dice ) BlackDog - ([I-5]戦士)ファイター Lv1 / グラップラー Lv1 09 48 23 (C-Dice ) BlackDog - 所持金:1200 初期経験点:2000 [部分編集] キャラクター名:ジャック プレイヤー名 :黒戌 種族 :ナイトメア(エルフ) 性別 :男性 年齢 :19 生まれ :戦士(ルールブック1) 種族特徴 :[異貌][弱点/銀・水・氷] 経験点 :22780点 使用経験点 :15500点 【能力値】 :ダイス:成長:装備: :ボーナス ”技” : 6 : 6 : 3 :器用度・22 :+3 7 : 6 : 3 : 2 :敏捷度・18 :+3 ”体” : 5 : 2 : - :筋 力・22:+3 :生命抵抗:HP 15 : 2 : 1 : - :生命力・18:+3 : 9 : 36 ”心” : 7 : 1 : - :知 力・16:+2 :精神抵抗:MP 8 : 5 : 1 : - :精神力・14:+2 : 8 : 23 【レベル】 冒険者レベル : 6 技能 :レベル:魔力: ・グラップラー : 6 : - : ・スカウト : 3 : - : ・コンジャラー : 3 : 5 : 【特技】 戦闘特技 :参照ページ : 《追加攻撃》 :I-220p : 《投げ攻撃》 :I-225p : 《両手利き》 :I-223p :命中-2 《回避行動》 :I-218p :回避+1 《魔力撃 》 : I-227p :回避 -1 生命抵抗-1 精神抵抗-1 練技/呪歌/騎芸 :参照ページ 《 》 : : 《 》 : : 《 》 : : 【言語】 :会話:読文: ・交易共通語 : 可 : 可 : ・エルフ語 : 可 : 可 : ・魔法文明語 : 可 :可 : 【判定値】 :技能レベル:能力値ボーナス:合計 『魔物知識』 : - : - : 0 『先制力』 : 3 : 3 : 6 『基本命中力』 : 6 : 3 : 9 『追加ダメージ』 : 6 : 3 : 9 専用 2d+6+3+1 魔法 2d+6+3+2 『基本回避力』 : 6 : 3 : 9 2d+6+3+2 【装備】 武器 :用法:必筋:命中修正:命中力:威力:C値:追加D ・専用ハードノッカー :1H:15: +1 : 8 :10:10: +7 【魔法発動体】 ・スタンパー :1H#:15: -1 : 5 :20:10 : +7 ・投げ :2H: 0 : 0 : 6 : 0 :12: +7 ・魔法のハードノッカー :1H:15 : +2 : 9 :10:10 :+8 防具 :必筋:回避力:防御力: ・アラミドコート :15: +1 : 2 : その他 (ブラックベルト) : - : +1 : 1 : 合計 : 11 : 3 : 【装飾品】 部位 : 装飾品の名称 :効果 頭 :バンダナ : 耳 : : 顔 : : 首 : : 背中 :ロングマント :(フード付き) 右手 :〈巧みの指輪〉 :器用度+1 左手 :(疾風の腕輪) :敏捷度+2 腰 :ブラックベルト(魔剣〈S&B) : 防護点+1 足 :ロングブーツ : その他: : 【所持品】 ・冒険者セット ・スカウト用ツール ・ロープ20m ・着替えセットx1 ・お徳用保存食x2(14日分) ・食器 セットx5 ・調理セットx1 ・テント(5人用) ・火縄壺x1 ・ヒーリングポーションx5 ・アウェイクンポーションx3 ・元気のでる肉x3 ・一般的な執事服 所持金:41156ガメル 【名誉】 名誉アイテム :点数 ・専用ハードノッカー : 50 ・ : ――――――――――――――――――――――――――――――― 所持名誉点 : 357 合計名誉点 : 407 【設定】 ルナ湖畔周辺のエルフの集落で生まれる。身長186cm 黒髪 黒眼 拳闘士の父と操霊術師の母の両親が抱くジャックへの期待は、ジャックが母のお腹の中に居た時から大きかった。 ところが生まれてきた子供はナイトメア、父は冒険の過程でナイトメアとパーティーを組んだこともあり 彼ら、彼女らの強さと心の広さを知っていた が母には耐性が無かった。 自分の生んだ子供が忌み子。その重圧に耐え切れずに、ジャックを生んでまもなく 母は家を、退いてはは集落を離れることになる。 母親が己が子供を否定すると言う事実は、父、そしてジャックの心に大きな影を残している。 それでも父は彼を溺愛した。母が居ない事でジャックが寂しい思いをしないように ジャックが自分の生まれを呪わないように、必死に愛した。 最初は、ジャックの見た目故に「父親がエルフではないのでは?」「もしやナイトメアでは?」 と疑いと、差別の視線を送っていた集落の人々だったが、この2人の仲の良さを見て、そんな噂を大っぴらにする者は少なくなった。 ジャックが常にしているバンダナは父が彼に与えた物。 もちろんナイトメアである事実をジャックに教えると同時に、必要以上の迫害から我が子を守る為である。 父は彼に拳の打ち方を教えた。自分は教えられないが、母の使った操霊術を学べと教えた。 それは、夫婦がジャックが生まれる前から考えていたことであった。父は拳を、母は魔法を。 彼の夢は、自分の生まれのハンデと差別を克服し、父がしたように冒険者を育て導く事。 冒険者の店を、いづれ帝都ルキスラの隅で店を営むのが、彼の目標であり夢である。 【性格設定】 明るく、豪快。拳を使う生き物は全て拳闘士。 己の体に拳が当たれば、相手はたとえ獣であっても強敵(トモ)である。 もちろん話せれば、の話だが。持っている知識を使うのは得意、が応用力に欠く。 数学、図形に関しては本人曰く「これだけは無理!」だそうだ」 父の、相手に受け入れて貰わんとすればまず相手を受け入れよ、と言う教えを元に たとえ相手が誰であろうと差別、区別をしないと心に誓う。 【成長&セッション参加履歴】 6/3/10『初期作成』 +4430経験点、+3655ガメル、4回成長(敏捷、器用、器用、敏捷)、88名誉点 6/4/10『憂鬱な妖精』経験点:1290点+150点 戦利品等:7690G/4 名誉点:40点 成長 敏捷 6/4/10『S&Bの迷宮』経験点:1550点 +50 点 戦利品等:15000G/3=3000(現物)+2000G・5000G 名誉点:32点 成長 生命力 6/9/10『ブッチャーさんの受難』経験点:1170点 戦利品等:9000G/3=600G(物納)・2400G名誉点:38点 成長 器用 6/17/10『動物園パニック』経験点:1700点 戦利品等:20000G/4+現物(魔法の+1ハードノッカー) 名誉点:38点 成長 筋力 6/17/10『目覚める悪夢』経験点:1560点+100点 報酬:20600G/4 名誉点:43点 成長 精神 6/22/10『ハイゴッグ』経験点:1140+100点 戦利品等:4100G 名誉点:16点 成長 器用 6/22/10ばんぞくをころしてへーきなの?』 経験点:1780点 戦利品等:2582G 名誉点:25点 成長 器用 6/29/10『兎』経験点:1640点 戦利品等:(25000G+1200G+2500G(参加特典))/5 名誉点:16+20点(参加特典)成長 筋力 7/1/10『セラドンズ』経験点:1190点 戦利品等:25208G/5+参加特典1000G 名誉点:51点 成長 知力 7/3/10 『強欲な渡し守』経験点:1930点 戦利品等:32800G/6+1200G(参加特典) 名誉点:36点 成長:器用 コメント
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22 53 23 (Aki_SW2GM) 22 53 23 (Aki_SW2GM) 22 53 24 (Aki_SW2GM) 22 53 24 (Aki_SW2GM) 22 53 26 (Aki_SW2GM) 迷子 22 53 29 (Aki_SW2GM) 22 53 29 (Aki_SW2GM) 22 53 30 (Aki_SW2GM) 22 53 30 (Aki_SW2GM) 22 53 39 (Aki_SW2GM) ■シナリオ概要 22 53 40 (Aki_SW2GM) 22 53 50 (Aki_SW2GM) 帝都ルキスラの下町の婦人、コシェから依頼がありました。何でも娘のローブリッターが夜になっても帰ってこないと言うのです。 22 53 50 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の評判を高めるためにも、このボランティア、成功させねば! 22 53 51 (Aki_SW2GM) 22 53 52 (Aki_SW2GM) 22 53 52 (Aki_SW2GM) 22 54 02 (Aki_SW2GM) ■シナリオ本編 22 54 03 (Aki_SW2GM) 22 54 14 (Aki_SW2GM) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 22 54 14 (Aki_SW2GM) かつての義勇兵の名残である冒険者。 22 54 14 (Aki_SW2GM) キミたちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 22 54 14 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭に寝泊りするキミたちは、まだ新米冒険者。回ってくる仕事も雑用のようなものばかり。それでも充実感がキミたちの中にみなぎっている。 22 54 14 (Aki_SW2GM) そんな日々を過ごしていると、夜になって、帝都ルキスラ下町の貧しそうな婦人が一人やってきた。 22 54 14 (Aki_SW2GM) どうやら、何か依頼らしい。 22 54 14 (Aki_SW2GM) ファーンチェアが君たちを手招きする。 22 54 14 (Aki_SW2GM) キミたちはカウンターへ向かった……』 22 54 16 (Aki_SW2GM) 22 54 16 (Aki_SW2GM) 22 54 27 (Aki_SW2GM) ◇コシェの依頼 22 54 27 (Aki_SW2GM) 22 54 39 (Aki_SW2GM) カウンターにつくと、そこでは一人のボロボロの靴を履いた中年婦人が水を飲んでいました。 22 54 52 (Aki_SW2GM) 羊歯椅子亭の亭主、ファーンチェアが中年婦人のことを紹介します。紡績工場の下働きを生業としているコシェという人物だそうです。 22 55 21 (Aki_SW2GM) コシェは見るからに疲れきっており、水にもほとんど口をつけていません。 22 55 24 (Aki_SW2GM) 22 55 34 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ちょっと深刻な話だよ。良く聞きなさい」 22 56 10 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「私の5歳になる娘のローブリッターが帰ってこないんです」 22 56 21 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「いつも、日が暮れる前には帰ってくるのに……」 22 56 32 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「どこかで迷子になったとしか思えません。探してもらえませんか?」 22 56 47 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「お金は……その、あまり用意できないのですが……」 22 57 28 (A_Akires ) 【アキレス】「娘が迷子にか。そいつは一大事だ。金なんか気にせんでくれ。力になろう」 22 58 18 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「ほ、本当にいいんですか?! 神官様」 22 59 09 (A_Akires ) 【アキレス】「ああ、娘を大事に思う気持ちはオレもよおくわかる」12児の父なのです 22 59 53 (A_kuti ) 【クティ】「…くぁぁぁー、何みんなで暗い顔してんのよぉ。…あら、その汚いおばちゃんの依頼なわけぇ?くぁぁー」外から酒の匂いと共に帰還。話をしているテーブル付近まで千鳥足で 23 00 47 (A_Akires ) 【アキレス】「それと、俺は神官様なんて御大層なもんじゃあありゃせんよ」かっかと笑う 23 00 48 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「(溜息)なら依頼の代金はあんたと娘さんの笑顔ってわけで、良いか、神官様?」 23 01 45 (A_Akires ) 【アキレス】「おれぁ別にいいが、お前さん方の方はご婦人と相談してくれや」 23 02 51 (A_kuti ) 【クティ】「アンタ達金貰わずに何する気なのよーぉ…コレがねぇと話になんねーぞ、ってねぇ。」指で金、って表現しつつ 23 03 27 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「あ……やっぱりダメですよね……」 23 03 38 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「コシェ婦人、報酬のことはお気になさらず。報酬は私から彼らに渡します。困っている人たちを助けるのは私たち《羊歯椅子》亭の冒険者の仕事ですから(キリッ」 23 03 56 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「1人800Gでいいかい? 引き受けてもらえるかな?」 23 04 08 (A_kuti ) 【クティ】「喜んでだわぁん!」キリッ 23 05 03 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「俺はかまわんよ? 後これで飯でも食っとけよ、無理にでもな」(10Gをカウンターに置く) 23 06 05 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「娘さんを迎えるなら少しでも笑顔で、だ」 23 06 06 (A_Akires ) 【アキレス】「構わねえさ」キリッ 23 06 32 (A_kuti ) 【クティ】「あらぁん、行く前にご飯奢ってくれるのかしらぁ」そのお金に自分のだと疑いもなく手を伸ばしつつ、横目で婦人を見てましょう 23 06 59 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「よーし、ヨートー、飯を作ってくれー。あれ? ヨートーは? 何? 買出しから帰ってこない? しゃーないなー、メナに任せるか」10G回収 23 07 57 (A_Akires ) 【アキレス】「手癖の悪い姉ちゃんだなあ、おい」 23 08 09 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「メナ、滋養強壮にいいカレーを作ってやってくれ!」 23 08 21 (salmone ) 【メナ】「ほーい」 23 08 23 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「それもまた愛嬌じゃないか? 俺は知らんが」 23 08 55 (salmone ) 2d6+5+4+1 127種類の生薬配合ハッスルカレー 23 08 56 (C-Dice ) salmone - 2D6+5+4+1 = [5,3]+5+4+1 = 18 23 09 24 (A_kuti ) 【クティ】「…あら、アタシのじゃないのー…。アタシが空腹と過労で倒れちゃうわよぉ、ねぇ。…とりあえず、どんな小僧を捕まえてくればいいのかしらぁ?」くてーん、と尻尾を床に力なく垂らして 23 09 32 (salmone ) 【メナ】「できたよー?」 23 11 01 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「名前はローブリッター。プラチナブロンドに青い瞳の女の子です。身長はこのくらい。5歳で、ピンクのワンピースを着ています」 23 12 00 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「あら? いい匂いが……」 23 12 14 (A_Akires ) 【アキレス】「遊びに行ったっきり、って言うが何処か心当たりは?」 23 12 27 (Aki_SW2GM) 23 12 27 (Aki_SW2GM) 23 12 29 (Aki_SW2GM) ◇コシェ婦人 23 12 30 (Aki_SW2GM) 23 12 40 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「ローブリッターはいつもゴールデンボーダー、エディンバラ、アスピリンという友達とケイドロをして遊んでいました」 23 13 01 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「ケイドロ仲間のところに行けば、何か分かるかも知れません」 23 13 32 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「美味しいです……こんなにまでしてもらって本当に……(;;」 23 14 16 (A_kuti ) 【クティ】「あら柔らかそうなおちびちゃん…。金髪で…えーっとまぁ、金髪のメスでこのくらいね?…カレー…。」じゅる、って口元から涎。ぼたぼたぼた、って足元に垂らしつつ 23 15 11 (A_Akires ) 【アキレス】「ケイドロねえ。俺っちも昔はよく遊んだもんだ」遠い目 23 15 13 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「カレーは残ってたら注文して食え。一食ぐらいはおごってやるから、今は仕事だねぇさん」 23 15 51 (salmone ) 【メナ】「ちょっときついカレーだからおかわりなら別のつくるよー?」 23 16 27 (A_kuti ) 【クティ】「あたしゃ覚えらんないわよー、その3匹の名前はアンタ達に任せたわぁー。手がかり…ねぇー…」 23 17 24 (A_Akires ) 【アキレス】「んで、その娘さんのお友達の住んでる所はわかるかい?」 23 17 33 (Aki_SW2GM) かくかくしかじか 23 17 50 (A_Akires ) なるなるほどほど 23 18 17 (A_kuti ) じゅるり 23 18 25 (A_Akires ) 【アキレス】「そこに行けば、そいつらに会えるってことでいいんだな?」 23 18 37 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「はい」 23 19 40 (A_kuti ) 【クティ】「もういっかい…えっと金髪の何を探すのだったかしら…」顎をテーブルに乗せて遠い目でぼーっと 23 20 10 (A_Akires ) 【アキレス】「娘っこだよ。しっかりしてくれや」肩を竦めて 23 20 15 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「名前はローブリッター。プラチナブロンドに青い瞳の女の子です。身長はこのくらい。5歳で、ピンクのワンピースを着ています。あ、カレー食べます?」 23 22 52 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「見つかった後にみんなで食べるならアリだな、時間がかかるとあれだが」 23 23 48 (A_kuti ) 【クティ】「カレー食べるわぁんー。ピンクの髪のプラチナで…。とりあえずその娘っ子を捕まえればいいのよねぇん」尻尾でびたぁん!と床を叩きつつ。 23 24 28 (Aki_SW2GM) 【コシェ】「よろしくお願いいたします」 23 24 34 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「逆だ。プラチナの髪のピンクのワンピース着た娘だ」 23 26 48 (A_kuti ) 【クティ】「すぐに探さないと食べられちゃいそうな逸品だわねぇ…」じゅるり 23 27 07 (A_Akires ) 【アキレス】「ああ、直ぐにでも出よう」 23 27 24 (Aki_SW2GM) では、出発でよろし? 23 27 52 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「一軒一軒手早くな」出発で 23 28 02 (A_Akires ) ういうい 23 28 06 (Aki_SW2GM) 23 28 07 (Aki_SW2GM) 23 28 17 (Aki_SW2GM) ◇ケイドロ仲間 23 28 18 (Aki_SW2GM) 23 29 05 (Aki_SW2GM) ゴールデンボーダーの家は、他の2人同様、コシェ婦人の社宅の隣の棟にあります。 23 29 08 (Aki_SW2GM) 23 29 32 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンカリー】「なんだい? こんな夜更けに?」 23 30 04 (A_Akires ) 【アキレス】「夜分にすまんね。お宅の息子さんに聞きたい事があるんだ」 23 30 20 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンカリー】「なんでまた?」 23 30 57 (A_Akires ) 【アキレス】「お宅の息子さんの遊び友達で…あー、何て言ったけ?」 23 31 24 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「コシェっつー人の娘さんだ名前はローブリッター」 23 31 24 (A_kuti ) 【クティ】「小娘を出すのよぉ!」名前とか風貌とか既に記憶になく、とりあえず娘を連れてくるだけ意識して後ろで吼えてよう 23 32 15 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンカリー】「なんだい、そこのリルドラケン。乱暴を働くなら、衛視を呼ぶぞ?!」 23 32 44 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「(溜息)気にしないでくれ、いざというときは気絶させる」 23 32 45 (A_Akires ) 【アキレス】「ああ、そうだそうだ。そのローブリッターちゃんが行方不明で…衛視は勘弁してくれ」 23 33 24 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「ローブリッターが行方不明だって?」 23 34 12 (A_Akires ) 【アキレス】「ああそうだ。坊主、何か知ってる事があったらおじちゃんに教えてくれねえか?」 23 34 21 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「ボクは鬼だったけど、ローブリッターは隠れるのがうまくて捕まえられなくて解散したんだ」 23 34 37 (A_kuti ) 【クティ】「そうよ!それよ!その小娘を探してくれって言ってたわぁん!」ぽん、と手を鳴らして 23 34 46 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「他の2人はサクっと見つけたよ!」 23 34 54 (Aki_SW2GM) えっへん 23 35 26 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ほー、坊主はケイドロが得意なわけか」 23 35 48 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「まぁね!」 23 36 04 (A_Akires ) 【アキレス】「そいつは大したもんだ。今度はおじちゃんも混ぜてくれよ。…それで、最後にローブリッターを見たのは?」 23 36 48 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「社宅の敷地の門柱かな? そこで数を数え始めたから」 23 37 31 (A_Akires ) 【アキレス】「何時もは、そこで遊んでるのかい?」 23 38 30 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「うん、そうだよ」 23 39 02 (A_Akires ) 【アキレス】「そこからあまり離れるってえことは無いんだな?」 23 39 55 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「うん、ルールはメガネが詳しいよ。本名はアスピリンっていうんだけどね」 23 40 26 *BlackDog join (-BlackDog@c-69-251-60-218.hsd1.md.comcast.net) 23 40 28 *Aki_SW2GM mode +o BlackDog 23 40 28 *C-Dice mode +o BlackDog 23 40 44 (A_Akires ) 【アキレス】「アスピリンか。その子のお家はどこなのかな?」髭達磨流笑顔で 23 41 07 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】(かくかくしかじか) 23 42 05 (A_Akires ) なるなるほどほど 23 42 29 (A_Akires ) 【アキレス】「他に何か聞きたい事はあるか?」みんなを振り返って 23 43 09 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「見つかるようなときはどう言うとこに隠れてるかって事ぐらいか」 23 43 15 (A_kuti ) 【クティ】「…えっと、誰を探すのかしら…ピンクでメガネでプラチナの…」 23 46 08 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「いやねぇさんメガネは探す対象じゃない、訊きに行く対象だ」 23 47 45 (A_kuti ) 【クティ】「よくわかんないのだわぁん。まぁ、メガネをとっ捕まえればいいのよね!」キリッ 23 48 25 (A_Akires ) 【アキレス】「それじゃあ、姉ちゃんが御執心な眼鏡の所にいくか。坊主、有難うよ」 23 48 56 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンボーダー】「ばいばい~、ヒゲのおじちゃん~」 23 49 09 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「夜分にすまなかった、情報に感謝する」 23 49 39 (Aki_SW2GM) 【ゴールデンカリー】「いやいや、コシェさんも大変だね。早く見つけてやってね」 23 50 18 (A_kuti ) 【クティ】「アタシがとっ捕まえてあげるのだわぁん!」 23 51 31 (Aki_SW2GM) では、アスピリン宅でOK? 23 51 37 (A_Akires ) 【アキレス】「任せてくれ」おkでーす 23 51 43 (Aki_SW2GM) 23 51 43 (A_aruzesuto) こっちはOKです 23 51 52 (Aki_SW2GM) 23 53 01 (Aki_SW2GM) 【ハーフカインドネス】「おや、こんばんは」 23 53 24 (Aki_SW2GM) 【ハーフカインドネス】「何の用かな?」 23 53 59 (A_Akires ) 【アキレス】「かくかくしかじか」 23 55 16 (Aki_SW2GM) 【アスピリン】「ローブリッターの居場所は知らないけど、取り決めで、倉庫より向こうには行かないことになっているんだ。あ、これあげる。おもちゃの蛮族探知機。5MP注ぎこんで、10分待つと、正面180度に蛮族が居れば反応するんだ。有効距離は30mくらい」 23 55 30 (A_kuti ) 【クティ】「娘を出すのよぉ!」しっぽびたーん 23 55 46 (Aki_SW2GM) ガチャン 23 55 58 (Aki_SW2GM) 鍵かけて追い出されました 23 56 39 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「(溜息)まぁ妥当な判断だな」 23 57 24 (A_Akires ) 【アキレス】「……まさか酔っ払ってるってこたあ無いよな?」>クティ 23 58 15 (A_kuti ) 【クティ】「アタシ何もしてないわぁん!酷いのだわぁん!金髪の小娘を連れてくればいいのよね…?」珍しくちょっと困ってるかもしんない。超シラフっぽい。 23 59 39 (A_Akires ) 【アキレス】「…無自覚なのもあれだが…さて、このおもちゃ、どうする?誰が持つ?」 00 00 33 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「手の空くやつで魔法を使わないやつ、だろうな。数回は使えるだろ」 00 01 37 (A_kuti ) 【クティ】「…言い方がいけないのかしらねぇ…。てめぇ!小娘を出しやがってください!でいいわね。うん。…んぁー、玩具なんて夜以外いらないわーん。」 00 01 49 (A_Akires ) こっちは MP:27/27 ですー 00 02 07 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「まぁ妥当なとこで片手があく俺になるか(肩をすくめる)」 00 02 41 (A_aruzesuto) MP18/18 00 03 16 (A_Akires ) 【アキレス】「それじゃあ兄ちゃんに頼むとしよう」 00 03 25 (A_aruzesuto) リルドラMP高いな 00 03 46 (A_kuti ) 気付かれたw 00 04 12 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ああ10分後にだったな、作動するのは」(受け取る) 00 05 08 (A_kuti ) 【クティ】「それヒトを探知する機械なのかしらー?…街ん中に危険なのって居ないと思うのだわぁん。」 00 05 38 (A_Akires ) 【アキレス】「蛮族探知機だとは言ってたが、ヒト探知機なんだろうな、これは」 00 07 14 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「もしくは穢れもちに反応するか、だな。ローブリッターがナイトメアなら、だが」 00 08 24 (A_Akires ) 【アキレス】「取り合えず、使ってみるかい?」 00 08 37 (A_kuti ) 【クティ】「まかせるわーん。」 00 08 53 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「マナを注げば良いんだったな」(MP5消費) 00 09 11 (Aki_SW2GM) 00 09 16 (Aki_SW2GM) 10分後…… 00 09 16 (Aki_SW2GM) 00 09 31 (Aki_SW2GM) ×の字が浮かびます 00 09 33 (Aki_SW2GM) 00 09 57 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「少なくとも前方にはいねぇってよ?」 00 10 31 (A_kuti ) 【クティ】「…なんか表示が出てるわぁん!蛮族が居るのねぇ!盛り上がってきたわぁん!」 ぶんぶんとモール振りまわしつつ 00 11 14 (A_Akires ) 【アキレス】「落ちつきなよ。蛮族なんて何処にもいねえ」 00 12 26 (A_Akires ) 【アキレス】「さて、倉庫の向こうまではいかないってことだったが……」 00 12 29 (A_kuti ) 【クティ】「あらん、その×は違うのかしらー?なんかマークが出てるのよぉ!」ぶんぶん 00 13 30 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「少なくとも俺の知ってる蛮族探知機は鳥の声で鳴いてたがね」 00 15 02 (A_Akires ) 【アキレス】「それじゃあ、ここら辺を探し見るかい?」スカウト技能も何も無い脳筋ですw 00 15 37 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「探さないよかはましだろうさ」 00 15 57 (A_aruzesuto) スカウト+知力かな? 00 16 11 (Aki_SW2GM) どこから探すの? 00 17 26 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「俺は倉庫のあたりを探してみるかね。積荷に潰されてたらかなわん」 00 18 14 (A_Akires ) 周りはどんな感じですか? 00 18 23 (Aki_SW2GM) 倉庫の周り? 00 18 39 (Aki_SW2GM) それとも、ここ? 00 18 45 (A_Akires ) ここです 00 19 37 (Aki_SW2GM) どっかにありそーな団地です。3階建ての集合住宅が並んでいます。 00 20 14 (Aki_SW2GM) 周囲は塀で囲まれており、1箇所、門があって、そこからキミたちは入ってきました。 00 20 43 (A_Akires ) なるほどー 有難うございます 00 21 09 (A_Akires ) んー ほいじゃあ倉庫の方を調べてみようかな 00 22 13 (Aki_SW2GM) 00 22 14 (Aki_SW2GM) 00 22 16 (Aki_SW2GM) ◇倉庫 00 22 16 (Aki_SW2GM) 00 22 48 (Aki_SW2GM) 倉庫団地の入り口には守衛所があり、中で守衛の老人が震えています。 00 22 49 (Aki_SW2GM) 00 23 30 (A_Akires ) 【アキレス】「爺さん、ちょっと話を・・・ってどうした?」 00 23 54 (Aki_SW2GM) 【バッグ】「蛮族じゃ~、蛮族が出たんじゃ~」 00 25 43 (A_Akires ) 【アキレス】「蛮族?詳しく聞かせてくれ」キリッ 00 26 23 (A_kuti ) 【クティ】「小娘を出しやがりなさいませ!」 00 26 56 (Aki_SW2GM) 【バッグ】「蛮族が女の子を連れて現れて、14番倉庫に入っていったんじゃ~。わしは腰が抜けて……ひぃぃ、化け物ぉ!!!」 00 27 58 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ねぇさんこれから一暴れかもだ、体力は取っとけ」 00 28 24 (A_Akires ) 【アキレス】「まさか、その女の子ってのは、ピンクの服を着てなかったか?」 00 28 42 (Aki_SW2GM) 【バッグ】「着ていたような気もする~」 00 30 01 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「14番倉庫ってのはどっちか教えてくれないか、守衛さん」 00 30 06 (A_kuti ) 【クティ】「その14なんとかに行くのよぉん、小娘を捕まえるのよぉ!…で、それどこ」 00 30 45 *nick kogitsune → kogi_slp 00 32 42 (Aki_SW2GM) 【バッグ】(かくかくしかじか) 00 32 58 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】(まるまるうまうま) 00 33 17 (A_Akires ) 【アキレス】「良し行こう直ぐ行こう全力で駆けつけよう」 00 33 36 (Aki_SW2GM) 00 33 38 (Aki_SW2GM) 倉庫には16個のコンテナが並んでいます。下は石畳で足跡は追えそうにありません。 00 33 40 (Aki_SW2GM) 00 34 59 (A_Akires ) 【アキレス】「ここで蛮族探知機の出番だな」 00 35 15 (Aki_SW2GM) 00 35 16 (Aki_SW2GM) コンテナはどれも6x6x高さ3m程度で、下に子供なら潜れそうな隙間が空いています。中を調べるには登攀判定(10分)が必要です。 00 35 17 (Aki_SW2GM) 00 35 22 (Aki_SW2GM) □□□□A 00 35 22 (Aki_SW2GM) □□□□B 00 35 22 (Aki_SW2GM) □□□□C 00 35 22 (Aki_SW2GM) □□□□D 00 35 22 (Aki_SW2GM) 1234 00 35 24 (Aki_SW2GM) 00 35 30 (A_kuti ) 【クティ】「1個ずつぶっ壊すのねぇん!」 00 36 29 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「の、様だな」(MP5消費で入り口から) 00 37 02 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「というかねぇさんを抑えてくれ、神官殿」 00 37 12 (Aki_SW2GM) 00 37 15 (Aki_SW2GM) 10分後 00 37 15 (Aki_SW2GM) 00 37 26 (Aki_SW2GM) ホロッホーホロッホー 00 37 27 (Aki_SW2GM) 00 37 53 (Aki_SW2GM) 16個のコンテナのいずれかに蛮族が入っている模様です! 00 37 54 (Aki_SW2GM) 00 38 01 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「いるようだな、蛮族が」 00 38 18 (A_Akires ) 【アキレス】「みたいだな」クティの肩を掴みつつ 00 38 53 (A_Akires ) これ、一個一個調べていくのだろうかw 00 39 04 (A_kuti ) 【クティ】「小娘を捕まえてカレーにするのよぉん!」 00 39 54 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「それは蛮族のセリフだ。あと蛮族は人のように凝った料理は作らないらしい」 00 41 15 (A_Akires ) 2d6 00 41 16 (C-Dice ) A_Akires - 2d6 = [1,4] = 5 00 41 45 (A_Akires ) 取り合えず1-Dを調べてみますね 00 41 56 (Aki_SW2GM) 落ちますたw 00 42 05 (Aki_SW2GM) 2m落下 00 42 09 (A_Akires ) いてえw 00 42 33 (A_kuti ) 【クティ】「ねーえ、このスキマとかに小娘の肉が入ってるんじゃないのぉ?」コンテナのスキマを覗きつつ 00 42 45 (A_aruzesuto) 2d6 2-Dを 00 42 45 (C-Dice ) A_aruzesuto - 2d6 = [3,1] = 4 00 42 52 (Aki_SW2GM) 落ちますたw 00 42 54 (Aki_SW2GM) 2m落下 00 43 08 (A_Akires ) 【アキレス】「だから物騒な事は言わんでくれ」 00 43 20 (A_Akires ) 結構青い顔しつつw 00 43 40 (Aki_SW2GM) コンテナの隙間は歩ける程度の間隔が空いていますね。 00 44 03 *Aki_SW2GM topic 『迷子』 60分経過 00 44 08 (A_aruzesuto) 登攀冒険者レベル+筋力だ 00 44 18 (A_Akires ) やべえwなんか時間制限があるっぽいww 00 45 26 (A_Akires ) 隙間を歩きながら、声を張り上げて呼びかけてみよう 00 45 53 (Aki_SW2GM) どんな風に? 00 45 56 (A_aruzesuto) ローブリッターね名前 00 46 18 (A_Akires ) 【アキレス】「おーい、ローブリッターやーい出ておいで―。かくれんぼは終わりだー」 00 46 35 (A_Akires ) ケイドロだったかな まあいいやw 00 46 51 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ケイドロじゃなかったか?」 00 47 05 (A_kuti ) 【クティ】「めんどくさいのだわああああ!!!!!くあああああっ!」喉元から咆哮をあげておこうw 00 47 51 (A_Akires ) 【アキレス】「こんなに近くに蛮族が居るのにどうして反応しなかったんだろうな」クティを振り返りつつw 00 48 39 (Aki_SW2GM) 前方180度にいなかったからじゃない?w 00 49 10 (A_Akires ) なるほどw 00 49 17 (A_kuti ) 人族に何を言うか!w 00 49 44 (A_Akires ) ところで、返事は無いですか? 00 49 51 (Aki_SW2GM) 無いですね 00 49 55 (A_kuti ) 物音もないかなー 00 50 06 (Aki_SW2GM) し~ん 00 50 22 (A_Akires ) これはやっぱり虱潰し戦法でいくしかないのかなあ… 00 50 22 (A_kuti ) 【クティ】「1個ずつぶっ壊すしかないかしらねぇ…」 00 50 46 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「弁償とか言われたらどうする気だ?」 00 51 00 (Aki_SW2GM) 00 51 09 (Aki_SW2GM) ヒント:ここがパズルパートです 00 51 11 (Aki_SW2GM) 00 51 41 (A_kuti ) 馬鹿だから言えないw 00 52 07 (A_Akires ) 言ってくれw 00 52 37 (A_aruzesuto) 直感ってのもありでない? 00 52 56 (A_kuti ) 【クティ】「…ぶっ壊す!もうやだ!居るの分かってるのよぉん!」ぶんぶんモール振りまわしつつ 00 54 31 (A_aruzesuto) C-3からAの3を向いて蛮族探知機を使います 00 54 56 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ここからならどうだ?」(MP5消費) 00 55 52 (Aki_SW2GM) 00 55 58 (Aki_SW2GM) 10分後 00 55 59 (Aki_SW2GM) 00 56 06 (Aki_SW2GM) ホロッホーホロッホー 00 56 07 (Aki_SW2GM) 00 56 49 (Aki_SW2GM) A、B列に蛮族がいるようですね 00 56 56 (Aki_SW2GM) 00 57 18 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「すまんがマナ切れだ、探知機を誰が使う?」 00 57 26 *Aki_SW2GM topic 『迷子』 70分経過 00 57 29 (A_Akires ) 【アキレス】「俺が使おう」 00 57 59 (A_kuti ) 【クティ】「…それ10分置きに鳥がなくのかしらー?たんちき…?たんちき!」じーっと使い方見てよう 00 58 04 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「たのむ」 00 58 49 (A_aruzesuto) GM探知機と探すの同時には可能ですか? 00 59 06 (Aki_SW2GM) 3人で手分けするのは自由ですよ 01 00 00 (A_aruzesuto) A-4いく。探知機はどこ行く? 01 00 07 (A_Akires ) それじゃあB-3からB-1へ向けて探知機を使います(Mp5消費) 01 00 16 (A_aruzesuto) 2d6+2+3 01 00 16 (C-Dice ) A_aruzesuto - 2d6+2+3 = [5,3]+2+3 = 13 01 00 39 (Aki_SW2GM) 01 00 46 (Aki_SW2GM) 10分後 01 00 47 (Aki_SW2GM) 01 00 48 (Aki_SW2GM) A-4にはいませんでした。 01 00 50 (Aki_SW2GM) 01 01 08 (Aki_SW2GM) 探知機には×マークが浮かんでいます 01 01 09 (Aki_SW2GM) 01 01 39 (A_aruzesuto) さて、総当り行くか 01 01 58 (A_Akires ) B-4、C-4のどっちかっぽいですね 01 02 37 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「どっちかがあたり、か。どっちに行く?」 01 02 55 (A_kuti ) 【クティ】「とりあえずこっちに居るんでしょぉ?アタシが見つけてあげるわぁん!」 B-4のぞくよ、そしたら 01 03 40 (A_Akires ) 【アキレス】「それじゃあこっちは俺が」C-4覗きます― 01 03 46 (A_kuti ) 2d6+2+3 のぼる@B-4 01 03 46 (C-Dice ) A_kuti - 2D6+2+3 = [6,5]+2+3 = 16 01 04 16 (Aki_SW2GM) 10分後 01 04 20 (Aki_SW2GM) いませんでした。 01 04 59 (A_kuti ) 【クティ】「居ないじゃないのぉぉぉ!!!壊す!今すぐぶっ壊すのよぉ!」しゃーーーっ 01 05 00 (A_Akires ) 2d6+2+2 とうはんー 01 05 00 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+2+2 = [6,1]+2+2 = 11 01 05 07 (Aki_SW2GM) いませんでした。 01 05 28 (A_Akires ) これぞ迷探偵w 01 06 24 (Aki_SW2GM) 一応聞くけど、B-3からB-1って、B-3を背にしてB-1方向、だよね? 01 06 37 (A_Akires ) ういうい 01 06 39 (A_kuti ) っていうかだ、 01 07 00 (A_kuti ) 馬鹿キャラだから言えねええええw 01 07 16 (Aki_SW2GM) 辛そうだw 01 07 40 *Aki_SW2GM topic 『迷子』 80分経過 01 07 51 *Aki_SW2GM topic 『迷子』 90分経過 01 08 28 (A_kuti ) 2d6+2+3 その間にA-3に 01 08 28 (C-Dice ) A_kuti - 2D6+2+3 = [2,4]+2+3 = 11 01 08 44 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「さて、下か?」C-4の下の隙間を調べる 01 09 07 (A_aruzesuto) 判定は何が必要でしょうか 01 09 12 (Aki_SW2GM) では、A-3に登ると 01 09 30 (A_Akires ) お 01 09 39 (Aki_SW2GM) クティの見覚えのある顔があります。 01 10 50 (Aki_SW2GM) 《羊歯椅子》亭の厨房係筆頭、コボルドのヨートー君ですね。クティを見て、震えています。そして、その前にプラチナブロンドの女の子が仁王立ちになって立ちふさがっています。 01 11 03 (A_kuti ) [ 01 12 06 (A_kuti ) 【クティ】「みぃーーつけたあああ!!!犬が一匹…と…ん。あら、アンタなんだっけ、えっと…。小娘も見つけたわぁ。」物凄い咆哮をあげてから、とりあえず舐めるような目で見てみましょうか 01 12 35 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ハァ、見つかったか。……犬?」 01 12 49 (A_Akires ) 【アキレス】「見つけたのか!?」すっ飛んで駆けつけよう 01 12 51 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「らめ! この子はあたちが守るの!!」 01 13 19 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】(gkbl) 01 13 45 (A_Akires ) 【アキレス】「おいおい…こりゃどういう事だ?」 01 14 09 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「犬ってのは厨房のコボルトだな、たしか」 01 14 35 (A_kuti ) 【クティ】「…じゃぁ2匹ともお鍋で頂くわぁん!!見たことある犬なのよねぇ…?でもいいわ、きっと見てないのよぉ!」しゃぁぁぁ、と喉を鳴らして構えてましょう 01 15 19 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「(きっ)」 01 15 33 (A_Akires ) 【アキレス】「後でカレーをメナに作ってもらいな。嬢ちゃん、大丈夫か?こわがらなくてもいいんだよ?」髭達磨スマイル 01 16 00 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「あうあうあー」 01 16 31 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「あー、言いにくいんだがよお二人さん。厨房のコボルトを退治しに来た冒険者だと思われてないか、俺等」 01 16 34 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「やっぱり聞いたことのある声だと思ったら、羊歯椅子の皆さんだー。ボクもー終わりだー」 01 17 50 (Aki_SW2GM) 01 17 53 (A_Akires ) 【アキレス】「いや、俺たちはそこのお嬢ちゃんを探しにきただけなんだが……」かくかくしかじか 01 18 00 (Aki_SW2GM) 01 18 01 (Aki_SW2GM) 冒険者知力判定どうぞ 01 18 02 (Aki_SW2GM) 01 18 16 (A_kuti ) 2d6+2+1 キリッ 01 18 16 (C-Dice ) A_kuti - 2D6+2+1 = [1,2]+2+1 = 6 01 18 22 (A_kuti ) 期待を裏切らないw 01 18 34 (A_aruzesuto) 2d6+2+3 01 18 35 (C-Dice ) A_aruzesuto - 2d6+2+3 = [5,6]+2+3 = 16 01 19 08 (A_Akires ) 2d6+2+2 のうきんっ! 01 19 09 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+2+2 = [3,1]+2+2 = 8 01 21 36 *nick sera → A_himena 01 26 04 (Aki_SW2GM) ヒメナも判定どうぞー 01 26 38 (A_himena ) 2d6+3+4 01 26 39 (C-Dice ) A_himena - 2d6+3+4 = [6,6]+3+4 = 19 01 27 20 (Aki_SW2GM) では、ヒメナとアルゼストとアキレスは気づきましたが、食材の買出しにヨートーは出かけたはずなのに、手ぶらですね。さらに、ヒメナはヨートーがお財布を持っていないことに気づきました。 01 28 20 (A_himena ) 【ヒメナ】あれ?ヨートー君、お買い物に行ってたのに財布も荷物もないじゃない。誰かに取られたの? 01 28 32 *iguru_ join (~iguru@121-82-214-253.eonet.ne.jp) 01 28 33 *Aki_SW2GM mode +o iguru_ 01 28 35 *BallMk-2 mode +o iguru_ 01 28 49 (A_kuti ) 【クティ】「この犬そんな名前だっけ…まぁ、そこのおチビを連れていけばいいのだわぁん!」 01 29 28 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「スられたんですー。ぼーっとしていたボクのせいだー。このまま羊歯椅子亭に帰ったら、メナちゃんにコボルドカレーにされちゃうー(;;」 01 29 48 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「皆でカレーを食う約束をして、……コボルトカレー?」 01 29 57 (A_himena ) 【ヒメナ】ローブリッターちゃん?探してたわよ、心配してるから帰ろう? 01 30 42 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「らめ! あなたたち、よとくんいぢめる!!」 01 30 43 (A_Akires ) 【アキレス】「流石にメナもそこまで鬼じゃあねえさ。理由は俺達から話しといてやるから安心しな」 01 31 11 (A_kuti ) 【クティ】「なら今この場でアタシが生で飲み込んであげるわぁん!」 01 31 19 (A_himena ) 【ヒメナ】「そうそう、大丈夫だった」メナちゃんならするかもしれない… 01 32 03 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「何なら無利子無期限で金貸しなんぞしようか? 返済は期待せんから」 01 32 20 (A_himena ) 【ヒメナ】「クティさんも脅かしたら可哀想ですよっ!今日はもう夜も遅いから帰りましょう」 01 32 38 (A_Akires ) 【アキレス】「そういうこったな」クティの口を塞ぎつつw 01 32 59 (A_kuti ) 【クティ】「んー!!んー!!」尻尾びたんびたん 01 34 04 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「本当にいぢめない?」 01 34 27 (A_Akires ) 【アキレス】「指きりしてもいいぜ」髭達磨スマイル 01 34 39 (A_himena ) 【ヒメナ】「大丈夫と、お店の人にはわたしからも言っておくから」 01 34 48 (A_kuti ) 【クティ】「首切りして飲み込むのだわぁん!」 01 35 07 (A_himena ) そろそろスリープの時間かなw 01 35 44 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「オノレは黙れ」(サーベル鞘つきでクティの後頭部をゴン) 01 35 44 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「コボルドカレーより悪い運命!?」 01 36 31 (A_Akires ) 【アキレス】「大丈夫だ。悪い蛮族はもういない」クティを後ろ手に縛りつつw 01 37 39 (A_kuti ) 【クティ】「痛っ…酷いじゃないのぉ、ケガしちゃうわー…って、やぁん、ダメよぉ~、縛るなんてー」甘い声で後ろ手をくいくいしてようw 01 39 06 (A_Akires ) 【アキレス】「ほら、もう誰もいじめるやつはいない」もう一度にっこり笑おう 01 39 47 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「じゃあ、帰るー」糸の山の中へ潜っていきます 01 40 35 (Aki_SW2GM) 01 40 35 (Aki_SW2GM) 01 40 36 (Aki_SW2GM) 01 40 36 (Aki_SW2GM) 01 40 38 (Aki_SW2GM) ■エピローグ 01 40 39 (Aki_SW2GM) 01 41 04 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「ここにままがいるの?」 01 41 25 (A_himena ) 【ヒメナ】「そうよ、本当に心配していたんだから」 01 41 39 (A_kuti ) 【クティ】「やぁん、そろそろ解くのよぉん…」 01 41 59 (A_Akires ) 【アキレス】「早く、母ちゃんに顔見せてやんな」 01 42 01 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「本当に怒られないですよね? 本当ですよね?(bkbk」 01 42 49 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「言うだけは言うし、そんなに悪党ではないと思うが? 後は誠意だ」 01 43 17 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「ただいまー、まま!」 01 43 52 (Aki_SW2GM) 【コシェ婦人】「おかえり、ローブリッター! 本当に心配したのよ、どこいってたの?(;;」 01 44 46 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「こわがっていたこぼるどのよとくんをほごしていたの!」 01 45 11 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「よとくん、でておいでー」 01 45 17 (A_Akires ) 【アキレス】「いいねえ、親子の再会。感動するねえ」ちょっと涙ちょちょぎれてる髭達磨 01 45 56 (A_himena ) 【ヒメナ】「とても優しいお子さんですよ。ヨートー君をかばってあげていたんです」 01 46 32 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「あ、あのー、ファーンチェアさん、メナさん、スイマセンでした……市場でお財布スられて、帰るに帰れなかったところをこの女の子に匿ってもらって……なんかすごい迷惑掛けたみたいでごめんなさい」 01 46 47 (A_kuti ) 【クティ】「…コボルドカレーと小娘の刺身と…。」じゅるじゅる 01 46 53 (A_himena ) 【ヒメナ】「良かったら、わたしの報酬は要らないので。ヨートー君とローブリッターを怒られないでください…」 01 47 24 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「だめー! コボルドカレーはいいけど、ローブリッターちゃんを食べちゃダメー」 01 47 55 (A_Akires ) 【アキレス】「縛り方が足りなかったかな…」ぎゅって縄を強めようw 01 48 20 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「どうする? メナ?(にこ」 01 48 37 (A_kuti ) 【クティ】「いたいいたいいた…ほ、ほらぁ、今許可が出たわぁん!いぬかれー!」じゅるるる 01 50 27 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「俺の報酬の3割を使ってその分だけこの人数で食い放題はできるか? コレ(クティ)が満足する料理で」 01 51 42 (A_Akires ) 【アキレス】「兄ちゃんが言うなら、俺っちの報酬からも引いてくれや。ちょうど腹が減ってたところだしな」 01 52 33 (salmone ) 【メナ】「本人がカレーになりたいなら?」 01 52 55 (Aki_SW2GM) 【ヨートー】「いや、なりたいわけでは……(;;」 01 53 14 (salmone ) 【メナ】「なりたくないならならなくていいよ?」 01 55 26 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「まぁ、スられたのは仕方ない。ヨートー、メナ、夜食の用意をしなさい」 01 56 04 (salmone ) 【メナ】「はーい♪お肉がいいー?お魚がいいー?鶏がいいー?ナニかがいいー?」 01 56 04 (A_himena ) 【ヒメナ】「お腹すいたから食べるよー。メナちゃん肉を多目にねー」 01 56 26 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「さて、今日は食ってから帰れや、依頼者様? ああ、俺にも肉をくれ」 01 56 26 (A_Akires ) 【アキレス】「こっちには酒を頼むぜー」 01 56 33 (A_kuti ) 【クティ】「だらしないから取られるのよぉん…んふー…そこの犬っこを頼むわぁん」 01 56 53 (A_himena ) 【ヒメナ】「もうクティさん、駄目ですよぉ」 01 56 58 (salmone ) 2d6+5+4+1 いろいろ料理 01 56 59 (C-Dice ) salmone - 2D6+5+4+1 = [5,2]+5+4+1 = 17 01 57 00 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「ぺち)ヨートーにも犬権があります」 01 57 10 (salmone ) 2d6+5+4+1 いろいろ料理 01 57 10 (C-Dice ) salmone - 2D6+5+4+1 = [3,3]+5+4+1 = 16 01 57 13 (salmone ) 2d6+5+4+1 いろいろ料理 01 57 13 (C-Dice ) salmone - 2D6+5+4+1 = [2,1]+5+4+1 = 13 01 57 20 (salmone ) ちょっと失敗混じってます 01 57 32 (salmone ) まずくはないけどいまいち?w 01 57 43 (Aki_SW2GM) 2d6+7+3+1 【ヨートー】「まず前菜」 01 57 44 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D6+7+3+1 = [2,3]+7+3+1 = 16 01 57 59 (Aki_SW2GM) 2d6+7+3+1 【ヨートー】「主菜」 01 58 00 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D6+7+3+1 = [5,4]+7+3+1 = 20 01 58 07 (Aki_SW2GM) 2d6+7+3+1 【ヨートー】「スープ」 01 58 07 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D6+7+3+1 = [6,5]+7+3+1 = 22 01 58 14 (Aki_SW2GM) 2d6+7+3+1 【ヨートー】「デザート」 01 58 14 (C-Dice ) Aki_SW2GM - 2D6+7+3+1 = [4,5]+7+3+1 = 20 01 58 19 (salmone ) 2d+4+2 【メナ】「どらーんくっ!!!!」酒。 01 58 19 (C-Dice ) salmone - 2D+4+2 = [3,2]+4+2 = 11 01 58 45 (salmone ) 2d+4+2 【メナ】「どらーんくっ!!!!」酒。 01 58 46 (C-Dice ) salmone - 2D+4+2 = [5,2]+4+2 = 13 01 58 49 (salmone ) 2d+4+2 【メナ】「どらーんくっ!!!!」酒。 01 58 49 (C-Dice ) salmone - 2D+4+2 = [6,3]+4+2 = 15 01 59 11 (salmone ) 飲む人は精神抵抗失敗したら寝ます。 01 59 15 (A_Akires ) 【アキレス】「がははっ!酒があれば何も言うこたあねえな!」 01 59 38 (A_himena ) 【ヒメナ】「お酒は遠慮しますー」 01 59 39 (Aki_SW2GM) 依頼人と娘はすよすよと…… 01 59 42 (A_Akires ) 2d6+5 がぶ飲み 01 59 42 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+5 = [6,2]+5 = 13 01 59 43 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「酒はいらん、水をくれ」 02 00 13 (A_Akires ) 2d6+5 まだまだ飲むよー! 02 00 14 (C-Dice ) A_Akires - 2d6+5 = [3,4]+5 = 12 02 00 38 (A_kuti ) 【クティ】「…クぁぁぁぁ!」依頼人の耳元で咆哮してから、手でお金表示を出しておこう。で、寝てる娘さんを味見しようと口をぱかーっとw 02 01 14 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「斬るぞ?」(クディにサーベル突きつける) 02 01 24 (A_himena ) 【ヒメナ】「…クティさんっ」 02 02 03 (A_Akires ) こっちはたった二杯で酔いつぶれてるw 誰かクティを止めたげてw 02 02 47 (A_kuti ) 【クティ】「いやーん、酔っ払い怖いわぁん、ちょっとしたイタズラだってばぁ…」涎びっしゃびっしゃ。足元までびちゃびちゃ。 02 03 53 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「(溜息)」(納刀) 02 04 58 (Aki_SW2GM) 【ファーンチェア】「まぁ、みんな今夜は寝なさい。報酬の話は明日しよう」 02 06 37 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「ああ、そうしよう。今日は寝る」 02 06 39 (A_Akires ) 【アキレス】「そうしましょ、そうしましょったらそうしましょ」寝言 02 07 02 (A_himena ) 【ヒメナ】「色々歩いたしねー、わたしも寝ようかなー」 02 07 15 (Aki_SW2GM) 02 07 21 (Aki_SW2GM) では、翌朝 02 07 21 (Aki_SW2GM) 02 08 25 (Aki_SW2GM) 皆さんには800ガメルの報酬(ファーンチェアのポケットマネー)と、酒の種(参加特典)が渡されます。 02 09 01 (A_Akires ) 【アキレス】「うひょう!酒の種なんて高価なもの!本当にいいのかい?」 02 09 26 (A_himena ) 【ヒメナ】「見識を広めたかったから、お金は要らないのにー」 02 09 29 (Aki_SW2GM) 【ローブリッター】「これ、あたちのたからもの! みんなに1こずつあげゅね!」っ〈きらきら光る石〉を1人1個 02 10 23 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「酒の種は必要ないから神官殿が俺の分もらってくれ」(酒の種をアキレスに渡す) 02 11 32 (Aki_SW2GM) 【コシェ婦人】「本当に皆さん、ありがとうございました。こちら、つまらないものですが」っ〈100ガメル礼服〉〈100ガメルドレス〉 02 12 12 (A_Akires ) 【アキレス】「お、兄ちゃんいいのかい?返せって言われても返さねえよ?」にやにや 02 12 47 (A_aruzesuto) 【アルゼスト】「かまわん。俺は報酬と礼服で十分だ」 02 12 58 (A_Akires ) 【アキレス】「いやいや、やっぱり子供が心配する気持ちはよおくわかるからね」>婦人 02 13 55 (Aki_SW2GM) 02 14 02 (A_kuti ) 【クティ】「やぁーん、かわいいわぁん…これスリット切って貰ってくるわぁん♪」ご機嫌にドレスもってくるくるしてよう 02 14 37 (A_himena ) 【ヒメナ「ありがとうございます」ホントは動きやすい服が好きだけど 02 16 28 (Aki_SW2GM) というわけで、事件は一件落着! 02 16 29 (Aki_SW2GM) 02 16 30 (Aki_SW2GM) 02 16 36 (Aki_SW2GM) 『迷子』経験点:1010点 戦利品等:800G+礼服またはドレス(100G)(参加特典)+酒の種(100G)(参加特典) 名誉点:4d点 GMファンブル:0回 02 16 37 (Aki_SW2GM) 02 16 38 (Aki_SW2GM) 02 16 48 (Aki_SW2GM) 成長と名誉点どうぞー 02 16 49 (Aki_SW2GM) 02 16 59 (A_aruzesuto) 2d6 成長 02 17 00 (C-Dice ) A_aruzesuto - 2d6 = [2,2] = 4 02 17 06 (A_kuti ) 2d6 クティ成長 02 17 06 (C-Dice ) A_kuti - 2D6 = [1,4] = 5 02 17 20 (A_Akires ) 2d せいちょうー 02 17 20 (C-Dice ) A_Akires - 2d = [6,6] = 12 02 17 33 (A_himena ) 2d 成長しちゃうよー 02 17 33 (C-Dice ) A_himena - 2d = [4,1] = 5 02 17 44 (A_Akires ) 問答無用で精神アップ 02 17 48 (A_himena ) 生命ー 02 18 32 (A_aruzesuto) 名誉だれふる? 02 19 38 (A_kuti ) 器用でー 02 19 44 (A_himena ) 途中参加なのでお任せしますー 02 20 02 (A_aruzesuto) 前振ったのでほかの人にー 02 20 13 (A_kuti ) 名誉なんてあったもんじゃないわw 02 21 18 (A_kuti ) んじゃふっちゃうねー 02 21 34 (A_kuti ) 4d 名誉なんてあったもんじゃねぇw 02 21 34 (C-Dice ) A_kuti - 4D = [6,3,2,4] = 15 02 21 37 (A_aruzesuto) んーGM 02 21 48 (Aki_SW2GM) はいな 02 22 00 (A_aruzesuto) 3割減らしてよいですか? 報酬 02 22 17 (A_aruzesuto) 食事代という事で 02 22 29 (Aki_SW2GM) 減らしてもいいけど、あの飯はファーンチェアはタダで奢ってくれるよ? 02 22 49 (A_aruzesuto) ふみ。なら全額もらっときます 02 22 58 (Aki_SW2GM) 02 22 59 (salmone ) ちなみにメナのお酒は神聖魔法ですよ?w 02 23 02 (Aki_SW2GM) 02 23 06 (Aki_SW2GM) 『迷子』経験点:1010点 戦利品等:800G+礼服またはドレス(100G)(参加特典)+酒の種(100G)(参加特典) 名誉点:15点 GMファンブル:0回 02 23 09 (Aki_SW2GM) 02 23 14 (Aki_SW2GM) 02 23 18 (Aki_SW2GM) 02 23 27 (Aki_SW2GM) The End. 02 23 28 (Aki_SW2GM) 02 23 28 (Aki_SW2GM) 02 23 30 (Aki_SW2GM) 02 23 33 (Aki_SW2GM) ----
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19 01 28 (Aki-dead ) 19 01 28 (Aki-dead ) 19 01 29 (Aki-dead ) 19 01 37 (Aki-dead ) 『消える食糧』 19 01 38 (Aki-dead ) 19 01 38 (Aki-dead ) 19 01 39 (Aki-dead ) 19 01 51 (Aki-dead ) 冒険への導入 19 01 51 (Aki-dead ) 19 02 01 (Aki-dead ) 『キミたちは冒険者。テラスティア大陸の自由の民だ。 19 02 01 (Aki-dead ) かつての義勇兵の名残である冒険者。 19 02 01 (Aki-dead ) 多くの冒険者たちは自分たちの仕事に高い誇りと自負心を抱いている。 19 02 01 (Aki-dead ) とはいえ、まだキミたちは新米。回ってくる仕事は簡単なものばかり。 19 02 01 (Aki-dead ) そんな日々を過ごしていると、ツヤツヤした中年男性が入ってきた。 19 02 01 (Aki-dead ) 羊歯椅子亭の亭主ファーンチェアがキミたちを呼ぶ。 19 02 01 (Aki-dead ) 金になるかも! 19 02 01 (Aki-dead ) キミたちは+(0゚・∀・) + ワクテカ +しながら、カウンターへ向かった……』 19 02 03 (Aki-dead ) 19 02 11 (Aki-dead ) 1.ダエディカの依頼 19 02 12 (Aki-dead ) 19 02 22 (Aki-dead ) からーんころーん 19 02 25 (Aki-dead ) 19 02 38 (Aki-dead ) 【おっさん】「こーんにちはー」 19 03 43 (Aki-dead ) 【おっさん】「おお、クラリッサさん、お久しぶりです」 19 04 06 (CGreen ) 【グリーン】「ファーンチェア様、お客様のようです」 19 04 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ご無沙汰しています」 19 04 37 (Aki-dead ) 【ファーンチェア】「おお、ダエディカさん。その後、古代食糧商売のほうはいかがですかな?」 19 04 42 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「やあ、羊歯椅子亭の冒険者の皆さん。いつもお世話になっております」 19 04 52 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「いつぞやの一連の殺人事件の件、そして、古代食糧の件ではお世話になりました」 19 05 20 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「今日もお願いがあって来たのですが」 19 05 22 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「今回の依頼はそれらに比べればささやかなものです」 19 05 36 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「実は我がダエディカ亭の厨房に食糧ドロが出るのです」 19 05 50 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「それも、盗んでいく量が尋常ではありません。食糧庫に備蓄しておいた食糧一切合財を持っていかれるのです」 19 06 05 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「地下の食糧庫には大きな横穴が開いており、何者か……恐らく複数犯がその穴から食糧を持ち出したものと思われます」 19 06 19 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「幸い、貴重な古代保存食には被害が出ていませんが、このままでは宿が営業できません」 19 06 36 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「皆さん、どうかよろしく、食糧ドロ犯人の捕縛をお願いいたします」 19 07 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「わかりました。いつも仕事を回してもらってますし、断るわけにはいきませんわ」 19 07 23 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「報酬は、まぁ、簡単な仕事でしょうし、500くらいでどうでしょ?」 19 08 04 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ええ、ちょうど手が空いてましたし、私は構いませんわよ」 19 08 20 (CGreen ) 【グリーン】「私もいつの間にか向上した機能確認が必要なのでちょうどいいです。」 19 08 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「食い物の恨みは何よりも恐ろしいとグレンダール様もおっしゃているし、やってやるわい」 19 08 57 (Aki-dead ) 【ダエディカ】「ありがとうございます。では、ファーンチェアさん、皆さんをお借りしていきますー」 19 09 21 (Aki-dead ) 19 09 23 (Aki-dead ) 2.地下食料庫 19 09 24 (Aki-dead ) 19 09 38 (Aki-dead ) キミたちはダエディカ亭に赴いた。 19 09 38 (Aki-dead ) 宿に着くと、亭主のダエディカがさっそく松明を持って地下食料庫へと案内する。 19 09 38 (Aki-dead ) ダエディカの言うとおり、食糧庫には目張りした大きな横穴が開いており、中の食糧は全て持ち去られていた。 19 09 38 (Aki-dead ) ダエディカは「後をよろしくお願いします」と言って、宿の営業に戻った。 19 10 17 (Aki-dead ) 19 10 49 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まあ、この穴をふさげばいいんでしょうけど、その前に中を掃除しないといけないわね」 19 10 49 (CGreen ) 横穴はどのくらいの大きさでしょう 19 11 23 (Aki-dead ) 直径1.2~1.3mくらい。かがまないと中に入れませんね。 19 11 54 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「むしろ横穴を残し、囮の食料を置いておくのも手かもしれんぞ」 19 12 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ドゥドゥでもちょっと狭いわねー」 19 12 57 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ううむ、縦はともかく、横がのう」 19 13 00 (Aki-dead ) とか言っていますと 19 13 09 (Aki-dead ) ドコドコドコドコ 19 13 35 (Aki-dead ) 穴の奥から何者かがやってくる音が聞こえます! 19 14 08 (CGreen ) 【グリーン】「何か来ますね!」 19 14 35 (Clarissa ) じゃあ、今のうちにさっと下がってドゥドゥの後ろに隠れますw 19 15 06 (DoDo_ ) では穴の横の壁にピッタリと張り付きます 19 15 22 (Clarissa ) ああ、壁がいなくなったw 19 15 24 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さあ、入って来い」 19 15 31 (CGreen ) 穴の正面に立って待ち構えます 19 16 06 *Aki-dead topic [Ant x10]-5m-|[DoDo]-3m-[CGreen]-7m-[Clarissa] 19 16 42 (Aki-dead ) 先制値判定どうぞ! 19 17 02 (Clarissa ) 2d6+5 先制 19 17 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 19 17 05 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 19 17 05 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,6]+4 = 11 19 17 14 (Aki-dead ) PC側先攻! 19 17 20 (Aki-dead ) PC側ラウンド! 19 17 21 (Clarissa ) 2d6+6 ついでに魔物識別 19 17 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 17 32 (Aki-dead ) 19 17 36 (Aki-dead ) 1LV ジャイアントアント 19 17 36 (Aki-dead ) 知能 19 17 36 (Aki-dead ) 動物並み 19 17 36 (Aki-dead ) 知覚 19 17 36 (Aki-dead ) 五感(触覚) 19 17 36 (Aki-dead ) 言語 19 17 36 (Aki-dead ) なし 19 17 36 (Aki-dead ) 生息地 19 17 36 (Aki-dead ) 山岳、洞窟 19 17 36 (Aki-dead ) 反応 19 17 36 (Aki-dead ) 中立 19 17 36 (Aki-dead ) 知名度/弱点値 19 17 36 (Aki-dead ) 6/10 19 17 36 (Aki-dead ) 先制値 19 17 36 (Aki-dead ) 9 19 17 36 (Aki-dead ) 移動速度 19 17 36 (Aki-dead ) 12 19 17 36 (Aki-dead ) 生命抵抗力 19 17 36 (Aki-dead ) 4(11) 19 17 36 (Aki-dead ) 精神抵抗力 19 17 36 (Aki-dead ) 2(9) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 19 17 36 (Aki-dead ) 顎 2(9) 2d-1 2(9) 3 9 8 19 17 36 (Aki-dead ) 特殊能力 19 17 36 (Aki-dead ) 「蟻酸/3(10)/生命抵抗力/消滅」 19 17 36 (Aki-dead ) 同じ乱戦エリアにいる1体に、酸をはきつけて攻撃します。「2d-2」点の魔法ダメージを与えます。 19 17 36 (Aki-dead ) 弱点 19 17 36 (Aki-dead ) 物理ダメージ+2 19 17 36 (Aki-dead ) 戦利品 2~7 なし 19 17 36 (Aki-dead ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 17 36 (Aki-dead ) 11~ 紫色の石(120G) 19 17 36 (Aki-dead ) 体長が1mほどに巨大化したアリです。大きいこと以外は普通のアリと同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 19 17 36 (Aki-dead ) また、生息場所には巣があり、多数のジャイアントアントが生息しています。 19 17 37 (Aki-dead ) 19 19 05 (DoDo_ ) 全部中に入ったの? 19 19 21 (Aki-dead ) さぁ、どうする?! 部屋の中におびき寄せるか? 突貫するか? 19 19 52 (Clarissa ) 明かりはあるの? 19 20 21 (Aki-dead ) 部屋の中は中央にランプがあります。 19 20 32 (DoDo_ ) 部屋におびき寄せないと、ちょっと辛い 19 20 41 (Clarissa ) 穴は狭いからなぁ 19 21 26 (Clarissa ) というわけで、このラウンドは拳銃を抜くだけ抜いて待機します。この攻撃点じゃシャドボもいらねぇや 19 22 13 (DoDo_ ) やはり壁の横で待機 19 22 49 (Aki-dead ) グリーンは? 19 22 57 (CGreen ) 3mだけ下がって待機 19 23 11 *Aki-dead topic [Ant x10]-5m-|[DoDo]-6m-[CGreen]-4m-[Clarissa] 19 23 33 (Aki-dead ) すると……正面に見えるのはグリーンだけか 19 23 54 (CGreen ) ちゃんと殴れる距離にはいるよー 19 23 58 (DoDo_ ) 壁の横にいるのだが見えるの? 19 24 27 (DoDo_ ) おお、グリーンだけか 19 24 31 (Aki-dead ) ドゥドゥは横と宣言している以上、見えないし 19 24 35 (DoDo_ ) 間違い間違い 19 24 45 (Aki-dead ) クラリッサはグリーンを壁にするといっているしな 19 25 06 (Aki-dead ) ドドドドドドドドドド 19 25 30 *Aki-dead topic |[DoDo]-6m-[Ant x10, CGreen]-4m-[Clarissa] 19 25 37 (Clarissa ) まあ、実際にはブロックできるのは2匹までだから、乗り越えてきちゃうけどね 19 26 16 (Aki-dead ) d2222222222 ブロックするなら最初の2匹まで、1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに 19 26 16 (Aki-Dice ) Aki-dead - D2147483647 = [2,1,2,5,1,4,2,6,1,3] = 2125142613 19 26 25 (Aki-dead ) ありゃ? 19 26 40 (Aki-dead ) d22222+d22222 ブロックするなら最初の2匹まで、1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに 19 26 40 (Aki-Dice ) Aki-dead - D22222+D22222 = [1,1,1,1,2]+[2,2,2,2,1] = 33333 19 27 21 (CGreen ) ちょうど5つずつですね 19 28 13 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 28 13 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 19 28 16 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 28 16 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [4,5]+7 = 16 19 28 18 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 28 18 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,5]+7 = 14 19 28 21 (CGreen ) 2d6+7 回避!4 19 28 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 19 28 23 (CGreen ) 2d6+7 回避!5 19 28 23 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,3]+7 = 12 19 28 38 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 28 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 28 41 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 28 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 19 28 44 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 19 28 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,2]+6 = 11 19 28 46 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗4 19 28 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,3]+6 = 11 19 28 49 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗5 19 28 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 19 29 07 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 29 36 (Clarissa ) 2d6+8 バーン 19 29 36 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [6,3]+8 = 17 19 29 42 (Aki-dead ) 命中! 19 29 46 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 29 46 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [2,5 5]+8 = 13 19 30 04 (Aki-dead ) 2ar 19 30 04 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [1,4] = 5 19 30 09 (Aki-dead ) ぱたり 19 30 49 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 31 02 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 31 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,6]+7-2 = 15 19 31 07 (Aki-dead ) 命中! 19 31 17 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 31 17 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,3 4]+7+2 = 13 19 31 24 (Aki-dead ) 2ar 19 31 24 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [1,3] = 4 19 31 26 (Aki-dead ) ぱたり 19 31 31 (DoDo_ ) ではおもむろに、足から穴に入って・・・・・・詰まります 19 31 59 (Aki-dead ) ドワーフならかがめば立てるよ。抵抗力判定以外の全判定に-1 19 32 09 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ド、ドゥドゥ?」 19 32 18 (DoDo_ ) いや、詰まる所に意義がある 19 32 49 (Aki-dead ) そして、クラリッサは乱戦領域に巻き込まれました 19 32 54 (DoDo_ ) 倒れていると同じ状態? 19 33 08 (Clarissa ) そうですなぁ。 19 33 18 *Aki-dead topic [DoDo]|-6m-[Ant x8, CGreen, Clarissa] 19 33 44 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 34 25 (Aki-dead ) d4444+d4444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 34 26 (Aki-Dice ) Aki-dead - D4444+D4444 = [4,4,1,2]+[2,2,1,1] = 6623 19 34 48 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 34 48 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 19 34 51 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 34 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 19 34 56 (CGreen ) 2d6+7 回避!3 19 34 56 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,4]+7 = 13 19 35 04 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 35 04 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 19 35 08 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 35 08 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 19 35 11 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 19 35 11 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,1]+6 = 8 19 35 17 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗1 19 35 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,3]+6 = 14 19 35 21 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗2 19 35 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 19 35 23 (Aki-dead ) 2d-2 魔法ダメージ 19 35 23 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D-2 = [3,4]-2 = 5 19 35 39 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 35 54 (Clarissa ) 2d6+8 今度は左の拳銃で 19 35 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [3,2]+8 = 13 19 35 59 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 36 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [2,6 6]+8 = 14 19 36 00 (Aki-dead ) 命中! 19 36 04 (Aki-dead ) 2ar 19 36 04 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 36 08 (Aki-dead ) ぱたり 19 36 50 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 36 55 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 36 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,1]+7-2 = 12 19 36 58 (Aki-dead ) 命中! 19 37 02 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 37 02 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 19 37 20 (Aki-dead ) まだまだ! 19 37 23 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 19 37 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,5]+7-2 = 15 19 37 26 (Aki-dead ) 命中! 19 37 30 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 37 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,1 3]+7+2 = 12 19 37 41 (Aki-dead ) 2ar 19 37 41 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 37 44 (Aki-dead ) ぱたり 19 37 50 (DoDo_ ) では蟻にフォース 19 38 02 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 38 02 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 19 38 07 (Aki-dead ) 抵抗失敗! 19 38 11 (DoDo_ ) r10+7 フォースダメージ 19 38 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [6,1 3]+7 = 10 19 38 20 (Aki-dead ) 2ar 19 38 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,3] = 8 19 38 23 (Aki-dead ) ぱたり 19 38 35 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 38 47 (Aki-dead ) d44444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 38 48 (Aki-Dice ) Aki-dead - D44444 = [2,3,3,4,1] = 23341 19 39 10 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 39 10 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [5,3]+7 = 15 19 39 14 (CGreen ) 2d6+7 回避!2 19 39 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 19 39 19 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 39 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 19 39 24 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 19 39 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,1]+6 = 12 19 39 35 (Aki-dead ) 振りすぎですw 19 39 38 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗1 19 39 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 19 39 46 (Clarissa ) 2d6+6 回避1 19 39 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 19 39 49 (Clarissa ) 2d6+6 回避2 19 39 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 19 39 57 (Aki-dead ) では、PC側ラウンド! 19 40 03 (Clarissa ) ひらひらー 19 40 11 (Clarissa ) 2d6+8 今度は右の拳銃で 19 40 11 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [5,2]+8 = 15 19 40 15 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 40 15 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [5,6 9][5,5 8] クリティカル +8 = 25 19 40 17 (Aki-dead ) 命中! 19 40 21 (Aki-dead ) 2ar 19 40 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [5,4] = 9 19 40 24 (Clarissa ) 珍しいものがw 19 40 33 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック 19 40 41 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 40 41 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 19 40 42 (Aki-dead ) 命中! 19 40 46 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 40 46 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][4,2 3] クリティカル +7+2 = 17 19 40 59 (Aki-dead ) 2ar 19 40 59 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [3,1] = 4 19 41 03 (Aki-dead ) ぱたり 19 41 06 (DoDo_ ) フォースで攻撃 19 41 13 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 41 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [3,1]+7-2 = 9 19 41 24 (Aki-dead ) 抵抗成功! 19 41 35 (DoDo_ ) r10+7 ダメージ半分 19 41 35 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,6 5]+7 = 12 19 41 49 (Aki-dead ) 生き残ったー 19 41 52 (DoDo_ ) 倒せなかった 19 41 53 (Aki-dead ) では、エネミー側ラウンド! 19 42 01 (Aki-dead ) d444 1なら殴り、2なら蟻酸をグリーンに。3なら殴り、4なら蟻酸をクラリッサに 19 42 02 (Aki-Dice ) Aki-dead - D444 = [1,3,2] = 132 19 42 12 (Clarissa ) 2d6+6 回避1 19 42 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [1,2]+6 = 9 19 42 17 (CGreen ) 2d6+7 回避!1 19 42 17 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 19 42 26 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 19 42 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 19 42 31 (Aki-dead ) 2d-1 物理ダメージ 19 42 31 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D-1 = [6,1]-1 = 6 19 42 43 (CGreen ) 2抜け 19 42 54 (Clarissa ) 2d6+8 今度は左の拳銃で 19 42 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8 = [4,4]+8 = 16 19 42 57 (Clarissa ) r20+8@11 魔法ダメージ 19 42 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [6,5 9][3,4 5] クリティカル +8 = 22 19 42 58 (Aki-dead ) 命中! 19 43 01 (Aki-dead ) 2ar 19 43 01 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [6,1] MAX 1個 = 7 19 43 04 (Aki-dead ) ぱたり 19 43 08 (Clarissa ) こんな時に限ってw 19 43 22 (CGreen ) パンチ、パンチ、キック、無傷のを 19 43 25 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)1 19 43 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 19 43 32 (Aki-dead ) 命中! 19 43 34 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 43 34 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 19 43 42 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃(両手)2 19 43 42 (Aki-dead ) まだまだ! 19 43 42 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,3]+7-2 = 10 19 43 46 (Aki-dead ) 命中! 19 43 49 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 19 43 49 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,5 5]+7+2 = 14 19 44 00 (Aki-dead ) 2ar 19 44 01 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [2,3] = 5 19 44 03 (Aki-dead ) ぱたり 19 44 04 (DoDo_ ) では最後の蟻にフォースを 19 44 10 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 19 44 10 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 19 44 15 (Aki-dead ) 抵抗失敗! 19 44 20 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 19 44 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,5 5]+7 = 12 19 44 21 (Aki-dead ) 2ar 19 44 21 (Aki-Dice ) Aki-dead - 2D = [2,4] = 6 19 44 23 (Aki-dead ) ぱたり 19 44 58 (Aki-dead ) 部屋中蟻の死体だらけになって戦闘終了! 19 45 52 (Aki-dead ) 19 46 01 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うーん、巨大ありとは厄介ね。ちゃんと駆除しないとまた穴を掘って出てきちゃうわ」 19 46 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「あー漁る前に・・・・・・ちょいと頼みがあるんだが・・・・・・抜いてくれ」フォースの反動でメリ込んだようです 19 47 20 (Clarissa ) 【クラリッサ】「何やってんのよ。痛くても我慢しなさいよ」 19 47 25 (Clarissa ) よいしょー 19 47 31 (DoDo_ ) スポーン 19 48 05 (Clarissa ) 筋力は14だから人並みにはあるよー 19 48 12 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ふうーあやうく、壁の花になる所じゃったわい」 19 48 36 *nick Aki-dead → A_ki-GM 19 48 45 (Clarissa ) 一応剥ぐかw 19 49 03 (A_ki-GM ) 2~7 なし 19 49 03 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 49 03 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 19 49 13 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 まずは半分 19 49 13 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [3,2]+[2,6]+[1,5]+[5,5]+[5,5] = 39 19 49 29 (Clarissa ) 殻が3個 19 50 08 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 もう半分 19 50 08 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [2,5]+[3,4]+[2,3]+[2,2]+[3,4] = 30 19 50 18 (Clarissa ) 見事になしw 19 50 34 (DoDo_ ) おみごとw 19 50 59 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あー、駄目ね。つぶれちゃってるわ」 19 51 37 (Clarissa ) さて、穴に入っていくしかないわねー。 19 52 09 (Clarissa ) 2d6 フラッシュライト 19 52 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,4] = 7 19 52 27 (A_ki-GM ) では、フォーメーションを書いてくだされ 19 52 46 (Clarissa ) 【クラリッサ】「中が広くなっていることを祈りましょう。ドゥドゥ、先頭でお願い」 19 53 35 *Clarissa topic [DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 19 53 43 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、先頭に立つのはグレンダール様の誉れ」率先して穴に入ります 19 53 47 (Clarissa ) イメージ的にはこんな感じ? 19 53 57 (A_ki-GM ) あいよ 19 54 24 (A_ki-GM ) 19 54 29 (A_ki-GM ) アリの巣の中は天井が低く、タビットとグラスランナー以外の種族は行動に不利な修正を受けそうだ。 19 54 30 (A_ki-GM ) 19 54 39 (A_ki-GM ) 3.第一の分岐 19 54 40 (A_ki-GM ) 19 54 50 (A_ki-GM ) しばらく進むと、通路が上と下の二方向に分かれている。どちらへ進もう? 19 54 53 (A_ki-GM ) 19 55 15 (DoDo_ ) 足跡判定とかできない? 19 55 25 (A_ki-GM ) どうぞ! 19 55 32 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 19 55 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [1,4] = 5 19 55 39 (A_ki-GM ) わからないー 19 56 05 (Clarissa ) 【クラリッサ】「上に行ってみましょ。どこか別のところに出口があるなら、場所は押さえておかないと」 19 56 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ、ではそうするか」上に進みます 19 56 51 *A_ki-GM topic [AntW x10]-5x5room-[DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 19 57 27 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「また蟻か!」 19 57 51 (DoDo_ ) まずは、部屋に入ろう 19 58 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「そりゃそうでしょ。蟻以外がいたらむしろビックリよ」 19 58 38 (Clarissa ) 2d6+6 まずは魔物識別。Wが増えてるしw 19 58 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 19 58 52 (DoDo_ ) 2d6+4 魔物判定 19 58 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [6,5]+4 = 15 19 59 04 (A_ki-GM ) 19 59 06 (A_ki-GM ) 2LV ジャイアントアントウォーリア 19 59 06 (A_ki-GM ) 知能 19 59 06 (A_ki-GM ) 動物並み 19 59 06 (A_ki-GM ) 知覚 19 59 06 (A_ki-GM ) 五感(触覚) 19 59 06 (A_ki-GM ) 言語 19 59 06 (A_ki-GM ) なし 19 59 06 (A_ki-GM ) 生息地 19 59 06 (A_ki-GM ) 山岳、洞窟 19 59 06 (A_ki-GM ) 反応 19 59 06 (A_ki-GM ) 中立 19 59 06 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 19 59 06 (A_ki-GM ) 7/11 19 59 06 (A_ki-GM ) 先制値 19 59 06 (A_ki-GM ) 10 19 59 06 (A_ki-GM ) 移動速度 19 59 06 (A_ki-GM ) 12 19 59 06 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 19 59 06 (A_ki-GM ) 5(12) 19 59 06 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 19 59 06 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 19 59 06 (A_ki-GM ) 顎 3(10) 2d 3(10) 4 14 10 19 59 06 (A_ki-GM ) 特殊能力 19 59 06 (A_ki-GM ) 「蟻酸/4(11)/生命抵抗力/半減」 19 59 06 (A_ki-GM ) 同じ乱戦エリアにいる1体に、酸をはきつけて攻撃します。「2d-1」点の魔法ダメージを与えます。 19 59 06 (A_ki-GM ) 弱点 19 59 06 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2 19 59 06 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 なし 19 59 06 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 19 59 06 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 19 59 06 (A_ki-GM ) 体長が1mほどに巨大化したアリの戦士です。大きいこと以外は普通のアリの戦士と同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 19 59 06 (A_ki-GM ) また、生息場所には巣があり、多数のジャイアントアントが生息しています。 19 59 07 (A_ki-GM ) 20 00 53 (DoDo_ ) 弱点わかったー 20 01 15 (Clarissa ) 2d6+5 次は先制判定 20 01 15 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [6,1]+5 = 12 20 01 38 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 20 01 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [3,4]+4 = 11 20 01 46 (A_ki-GM ) PC側先制! 20 02 51 (Clarissa ) 具体的にはどれだけペナルティーがあるの? 20 03 14 (A_ki-GM ) タビット、グララン:なし ドワーフ:-1 その他:-2 20 04 03 (Clarissa ) 鷹の目がないから、前進して乱戦に参加しちゃおう 20 04 24 (Clarissa ) 2d6+8-2 そして、右の拳銃で撃つ 20 04 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2 = [4,1]+8-2 = 11 20 04 32 (A_ki-GM ) 命中! 20 05 07 (Clarissa ) r20+8@11 ダメージはペナルティなしよ 20 05 07 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [1,4 3]+8 = 11 20 05 32 (A_ki-GM ) @3 20 06 03 (DoDo_ ) では傷ついている蟻に斧で攻撃 20 06 11 (DoDo_ ) 2d6+5 斧命中 20 06 11 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5 = [6,5]+5 = 16 20 06 15 (A_ki-GM ) 命中! 20 06 27 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 06 28 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [3,5 4]+6 = 10 20 06 33 (A_ki-GM ) 2ar 20 06 33 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 06 36 (A_ki-GM ) ぱたり 20 06 37 (DoDo_ ) おおと弱点で12だ 20 07 02 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ナイスフォロー、ドゥドゥ!」 20 07 06 (CGreen ) ではこちらも前進、パンチ2回で攻撃 20 07 20 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「我らのコンビネーションをみたか!」 20 07 27 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 07 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [2,4]+7-2 = 11 20 07 32 (A_ki-GM ) 命中! 20 07 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 07 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,2 1]+7+2 = 10 20 07 51 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃2 20 07 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,4]+7-2 = 15 20 07 53 (A_ki-GM ) 命中! 20 07 55 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 07 56 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [3,5 4]+7+2 = 13 20 08 09 (A_ki-GM ) 2ar 20 08 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 08 12 (A_ki-GM ) ぱたり 20 08 41 *A_ki-GM topic [AntW x8-5x5room-DoDo,Clarissa,CGreen] 20 09 35 (A_ki-GM ) d6666+d6666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 09 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666+D6666 = [4,1,6,6]+[4,6,3,4] = 8800 20 10 32 (Clarissa ) 2d6+6-4 回避 20 10 32 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-4 = [5,4]+6-4 = 11 20 10 46 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗1 20 10 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,4]+6 = 16 20 10 49 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 10 49 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,2]+6 = 10 20 10 53 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗3 20 10 53 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,3]+6 = 12 20 11 01 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 11 01 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,1]-1 = 4 20 11 03 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 11 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,2]-1 = 6 20 11 05 (A_ki-GM ) 2d-1 3 20 11 05 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 11 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「私だって護身術ぐらい学んでるわよ」 20 11 27 (DoDo_ ) 2d6+5-1 回避! 20 11 27 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [4,3]+5-1 = 11 20 11 51 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 20 11 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 20 11 54 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 20 11 54 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,6]+6 = 13 20 11 57 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 20 11 57 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 11 57 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 20 11 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 12 00 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 12 00 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,4]-1 = 7 20 12 02 (A_ki-GM ) 2d-1 3 20 12 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,3]-1 = 4 20 12 21 (CGreen ) 併せて13点受けた、残14 20 12 40 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 12 49 (DoDo_ ) グリーンにキュア 20 12 55 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ 20 12 55 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,3]+7 = 14 20 13 01 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 13 01 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,5 5]+7 = 12 20 13 17 (Clarissa ) じゃあ、拳銃はしまってライフルで 20 13 30 (CGreen ) ありがとう、でもう2点受けてたので残り24 20 13 38 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「よくもやったわね」 20 13 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [3,4]+8+1-2 = 14 20 13 43 (A_ki-GM ) 命中! 20 13 59 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 14 00 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [6,6 10][2,4 4] クリティカル +8+1+1 = 24 20 14 10 (Clarissa ) プチ 20 14 10 (A_ki-GM ) 2ar 20 14 10 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,2] = 5 20 14 14 (A_ki-GM ) ぱたり 20 14 43 (CGreen ) パンチ2回で攻撃、どんどん拳がひどいことに 20 14 50 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 14 50 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,4]+7-2 = 10 20 14 54 (A_ki-GM ) ひらり 20 15 00 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃2 20 15 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 20 15 02 (A_ki-GM ) ひらり 20 15 18 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 15 31 (A_ki-GM ) d6666+d666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 15 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666+D666 = [3,3,4,4]+[5,6,6] = 3910 20 15 52 (A_ki-GM ) ドゥドゥの嫌われ者っぷりはハンパないなw 20 16 00 (Clarissa ) ついに完全に鉄の塊を無視し始めたw 20 16 18 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避1 20 16 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,3]+6-2 = 13 20 16 22 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避2 20 16 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 20 16 34 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 16 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,4]+6 = 13 20 16 36 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 16 37 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,5]-1 = 9 20 16 37 (Clarissa ) 2d6+6 抵抗2 20 16 37 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [2,5]+6 = 13 20 16 40 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 16 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,2]-1 = 3 20 16 49 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 20 16 49 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,4]+6 = 12 20 16 52 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 20 16 52 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [1,5]+6 = 12 20 16 54 (A_ki-GM ) 2d-1 1 20 16 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,2]-1 = 5 20 16 56 (A_ki-GM ) 2d-1 2 20 16 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [6,6]-1 = 11 20 17 10 (Clarissa ) 残り8か。そろそろヤバシ 20 17 14 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 17 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,6]+7-2 = 12 20 17 21 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 17 34 (CGreen ) 9抜け、残り15 20 17 43 (DoDo_ ) 今度はクラリッサを治そう 20 17 53 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアウーンズ>クラリッサ 20 17 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,1]+7 = 12 20 17 59 (A_ki-GM ) ドゥドゥがまるで坊主みたいだ 20 17 59 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 17 59 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [3,3 3]+7 = 10 20 18 07 (Clarissa ) 坊主だよw 20 18 20 (DoDo_ ) いつもグレンダール様の話してるじゃないかw 20 18 27 (CGreen ) まったくだw 20 18 29 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「数を減らさないと……」 20 18 29 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [2,5]+8+1-2 = 14 20 18 35 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 18 35 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [4,2 4]+8+1+1 = 14 20 18 52 (A_ki-GM ) イメージ的には幻想水滸伝のからくり丸(樽に手足)だったのでw 20 19 02 (A_ki-GM ) 2ar 20 19 02 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,5] = 6 20 19 06 (A_ki-GM ) ぱたり 20 19 08 (CGreen ) キャッツアイ起動、パンチ2発 20 19 18 (DoDo_ ) 体型はその通りだがw 20 19 21 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 19 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [3,6]+7+1-2 = 15 20 19 35 (A_ki-GM ) 命中! 20 19 37 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 19 37 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,2 1]+7+2 = 10 20 19 42 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 19 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,1]+7+1-2 = 8 20 19 55 (A_ki-GM ) 稼いでいるなぁ 20 20 12 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 20 31 (A_ki-GM ) d666+d666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 20 32 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D666+D666 = [6,1,2]+[4,5,5] = 1067 20 20 58 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!1 20 20 58 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,3]+7-2 = 9 20 20 59 (Clarissa ) 2d6+6 今回は抵抗1回だけだー 20 21 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [5,4]+6 = 15 20 21 05 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!2 20 21 06 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [1,5]+7-2 = 11 20 21 13 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗 20 21 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [5,5]+6 = 16 20 21 19 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 21 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,6] = 7 20 21 32 (CGreen ) 3抜け、残り12 20 21 34 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 21 34 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 21 52 (DoDo_ ) 2d6+5-1 回避 20 21 53 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [1,2]+5-1 = 7 20 21 57 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 21 57 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,3] = 8 20 22 06 (DoDo_ ) 2d6+6 生命力抵抗 20 22 06 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+6 = [5,2]+6 = 13 20 22 14 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 22 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [6,5]-1 = 10 20 22 22 (Clarissa ) 私にも魔法ダメージ下さい 20 22 29 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 22 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 22 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 22 56 (DoDo_ ) こっちの物理ダメージは? 20 23 04 (A_ki-GM ) 8点 20 23 09 (A_ki-GM ) 弾いたはず 20 23 15 (DoDo_ ) おお! 20 23 20 (Clarissa ) 振るの馬鹿らしくなるよね 20 23 24 (DoDo_ ) 見逃してた 20 23 46 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 「数を減らさないと……」最後の弾丸。次は装填するのでよろしく 20 23 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [6,4]+8+1-2 = 17 20 23 51 (A_ki-GM ) 命中! 20 23 52 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 6以上でお願いしますw 20 23 52 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [1,1] 自動的失敗 +8+1+1 = 10 20 24 04 (A_ki-GM ) ぷすんぷすん 20 24 07 (Clarissa ) やっと稼げたよw 20 24 11 (CGreen ) 倒し損ねたのを2度殴る 20 24 16 (DoDo_ ) 重要だよね 20 24 18 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 24 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [5,4]+7+1-2 = 15 20 24 22 (A_ki-GM ) 命中! 20 24 25 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 24 25 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,2 4]+7+2 = 13 20 24 35 (A_ki-GM ) 2ar 20 24 35 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [6,6] MAX 2個 = 12 20 24 40 (A_ki-GM ) 復活! 20 25 00 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃、騒がず2撃目 20 25 00 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [2,5]+7+1-2 = 13 20 25 03 (A_ki-GM ) 2発目こーい! 20 25 07 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 25 07 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 25 08 (A_ki-GM ) 命中! 20 25 15 (A_ki-GM ) 2ar 20 25 16 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,3] = 5 20 25 22 (A_ki-GM ) ぱたり 20 25 27 (DoDo_ ) では斧で攻撃 20 25 29 (Clarissa ) どうでもいいが、グリーンはペナルティーを忘れているんじゃないか? 20 25 41 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 25 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [6,1]+5-1 = 11 20 25 46 (Clarissa ) あ、そんなことないか 20 25 49 (A_ki-GM ) いや、入っている 20 25 56 (A_ki-GM ) 3回名栗じゃないから 20 26 01 (A_ki-GM ) 殴り 20 26 07 (CGreen ) うん 20 26 10 (A_ki-GM ) MSIME馬鹿すぎて嫌い;; 20 26 25 (A_ki-GM ) 命中! 20 26 36 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 26 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [2,1 1]+6 = 7 20 26 47 (DoDo_ ) これは惜しいw 20 26 56 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 27 11 (A_ki-GM ) d66666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 27 11 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66666 = [4,5,2,2,2] = 45222 20 27 31 (A_ki-GM ) ドゥドゥ! キミが主役だ!! 20 27 31 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 27 32 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [5,1]+7-2 = 11 20 27 33 (Clarissa ) 2d6+6 今回は抵抗1回だけだー 20 27 34 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,5]+6 = 14 20 27 41 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 27 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,5]-1 = 8 20 28 08 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗1 20 28 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [2,6]+7 = 15 20 28 11 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 12 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [1,1]-1 = 1 20 28 16 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗2 20 28 17 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,2]+7 = 10 20 28 19 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,1]-1 = 5 20 28 22 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗3 20 28 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,6]+7 = 14 20 28 24 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 28 24 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [1,4]-1 = 4 20 28 37 (DoDo_ ) 7ダメージ 20 28 42 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 28 58 (DoDo_ ) ごめん、9ダメージ 20 29 32 (A_ki-GM ) 8ジャマイカ? 20 29 49 (CGreen ) 1+5+2で8だね 20 29 55 (DoDo_ ) おお! 20 30 08 (CGreen ) 2回パンチ 20 30 14 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 30 14 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,3]+7+1-2 = 10 20 30 19 (A_ki-GM ) ひらり 20 30 20 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 30 20 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [1,6]+7+1-2 = 13 20 30 25 (A_ki-GM ) 命中! 20 30 27 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 30 28 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,2 3]+7+2 = 12 20 30 53 (A_ki-GM ) おお、初めて数が減らなかった! 20 31 00 (Clarissa ) まあ、ここは焦らずライフルに装填しましょう 20 31 13 (Clarissa ) まだ、ドゥドゥが残ってるよ! 20 31 19 (DoDo_ ) じゃあ、CGの殴った相手に斧で攻撃 20 31 30 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 31 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [4,2]+5-1 = 10 20 31 34 (A_ki-GM ) すかー 20 31 37 (DoDo_ ) are- 20 31 41 (DoDo_ ) あれー? 20 31 53 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 31 58 (A_ki-GM ) d66666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 31 58 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66666 = [2,4,3,3,1] = 24331 20 32 28 (Clarissa ) 2d6+6-2 実は当たるとやばかったりするw 20 32 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [4,1]+6-2 = 9 20 32 31 (Clarissa ) 2d6+6-2 実は当たるとやばかったりするw 20 32 31 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [3,6]+6-2 = 13 20 32 41 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 20 32 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,6] = 10 20 32 46 (Clarissa ) 2d6+6 生命抵抗 20 32 46 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 20 32 53 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 32 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,5]-1 = 6 20 33 06 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 33 06 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,1]+7 = 9 20 33 09 (Clarissa ) 2d6+6-0 生死判定 20 33 09 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-0 = [6,4]+6-0 = 16 20 33 16 (Clarissa ) 倒れました 20 33 17 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 33 17 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,6]-1 = 10 20 33 32 (DoDo_ ) 2d6+4-1 回避ー 20 33 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4-1 = [6,5]+4-1 = 14 20 35 33 (DoDo_ ) PCのターンでいいかな? 20 35 39 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 35 55 (DoDo_ ) クラリッサにアウェイクン 20 36 08 (DoDo_ ) 2d6+7-1 アウェイクン 20 36 09 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-1 = [5,2]+7-1 = 13 20 36 13 (DoDo_ ) おきろー 20 36 29 (Clarissa ) じゃあ、せっかく装填したけど、ライフルは落として拳銃を抜きつつ起き上がり、両手でヒーリングバレット 20 36 42 (Clarissa ) このラウンドはペナルティーが厳しくて当たらん 20 36 52 (Clarissa ) 2d6+8-2-2 右手 20 36 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2-2 = [5,2]+8-2-2 = 11 20 37 00 (Clarissa ) 2d6+8-2-2 左手 20 37 00 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2-2 = [2,5]+8-2-2 = 11 20 37 22 (Clarissa ) r0+8+r0+8 回復 20 37 22 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8+Rate0+8 = [6,6 4]+8+[2,2 0]+8 = 20 20 38 25 (CGreen ) 前ラウンド倒し損ねた奴を2回殴る 20 38 35 (CGreen ) 2d6+7-2 ハードノッカーで攻撃1 20 38 35 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,4]+7-2 = 13 20 38 40 (A_ki-GM ) 命中! 20 38 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 38 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,5 5][3,4 3] クリティカル +7+2 = 17 20 38 56 (A_ki-GM ) 2ar 20 38 56 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,4] = 9 20 39 06 (A_ki-GM ) ぱたり 20 39 13 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 39 21 (A_ki-GM ) d6666 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 39 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6666 = [2,5,5,3] = 2553 20 39 43 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!1 20 39 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [3,4]+7-2 = 12 20 39 46 (CGreen ) 2d6+7-2 回避!2 20 39 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [6,4]+7-2 = 15 20 39 47 (Clarissa ) 2d6+6-2 回避ー 20 39 47 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-2 = [6,4]+6-2 = 14 20 40 05 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 40 05 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [5,1]+7 = 13 20 40 07 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 20 40 07 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [3,3]-1 = 5 20 40 26 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 40 32 (DoDo_ ) 自分にキュアー 20 40 37 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 40 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [1,5]+7 = 13 20 40 46 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 40 46 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [4,3 3]+7 = 10 20 41 07 (Clarissa ) 仕方ない。ターゲットサイトからの両手撃ちで数を減らそう。両方当たればいけるはず 20 41 17 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 右手 20 41 18 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [5,2]+8+1-2 = 14 20 41 22 (Clarissa ) 2d6+8+1-2 左手 20 41 22 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-2 = [4,2]+8+1-2 = 13 20 41 22 (A_ki-GM ) 命中! 20 41 24 (A_ki-GM ) 命中! 20 41 42 (Clarissa ) r20+8@11 右手 20 41 43 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [3,2 3]+8 = 11 20 41 47 (Clarissa ) r20+8@11 左手 20 41 47 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [4,2 4]+8 = 12 20 41 58 (A_ki-GM ) 2ar 20 41 59 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,3] = 6 20 42 02 (A_ki-GM ) ぱたり 20 42 24 (CGreen ) キャッツアイ起動、2回殴る 20 42 33 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 42 33 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [6,4]+7+1-2 = 16 20 42 36 (A_ki-GM ) 命中! 20 42 38 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 42 38 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 42 45 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 42 46 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [2,3]+7+1-2 = 11 20 42 47 (A_ki-GM ) 命中! 20 42 53 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 42 53 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,4 5][5,2 3] クリティカル +7+2 = 17 20 43 02 (A_ki-GM ) 2ar 20 43 03 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [5,6] MAX 1個 = 11 20 43 05 (A_ki-GM ) ぱたり 20 43 11 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 20 43 12 (CGreen ) あぶないw 20 43 20 (A_ki-GM ) d66 1,2 DoDo, 3,4 Clarissa 5,6 CGreen Odd Tooth Even Acid 20 43 20 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D66 = [5,2] = 52 20 43 27 (Clarissa ) あー、両手打ちのペナルティ入ってなかったけど、両方当たってるね 20 43 38 (CGreen ) 2d6+7-2 回避! 20 43 39 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7-2 = [4,1]+7-2 = 10 20 43 44 (CGreen ) ですね 20 44 39 (A_ki-GM ) ドゥドゥ~ 20 44 49 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ(先行入力 20 44 49 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,6]-1 = 7 20 46 00 (DoDo_ ) 2d6+7 生命力抵抗 20 46 00 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 20 46 07 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 20 46 46 (Clarissa ) もう弾がないので左だけ 20 46 52 (Clarissa ) 2d6+8-2 20 46 52 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8-2 = [4,6]+8-2 = 16 20 46 59 (Clarissa ) r20+8@11 左手 20 46 59 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8@11 = [1,5 4]+8 = 12 20 47 17 (DoDo_ ) クラリッサが撃った敵に斧で攻撃 20 47 24 (Clarissa ) 「ドゥドゥ、今よ!」 20 47 26 (DoDo_ ) 2d6+5-1 斧命中 20 47 26 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-1 = [6,3]+5-1 = 13 20 47 36 (A_ki-GM ) 命中! 20 47 37 (DoDo_ ) r12+6@11 斧ダメージ 20 47 37 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate12+6@11 = [4,4 4]+6 = 10 20 47 42 (A_ki-GM ) 2ar 20 47 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,2] = 6 20 47 45 (A_ki-GM ) ぱたり 20 48 00 (CGreen ) 残ったのを2回殴る 20 48 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「みたか、ワシとクラリッサのコンビプレイ!」 20 48 09 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃1 20 48 09 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [5,6]+7+1-2 = 17 20 48 12 (A_ki-GM ) 命中! 20 48 14 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 48 14 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [6,3 5]+7+2 = 14 20 48 26 (CGreen ) 2d6+7+1-2 ハードノッカーで攻撃2 20 48 26 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-2 = [6,3]+7+1-2 = 15 20 48 27 (A_ki-GM ) 命中! 20 48 30 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 20 48 30 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,5 5]+7+2 = 14 20 48 39 (A_ki-GM ) 2ar 20 48 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [1,6] MAX 1個 = 7 20 48 43 (A_ki-GM ) ぱたり 20 48 49 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 20 49 11 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「結構危険じゃのこの穴は」 20 49 18 (DoDo_ ) 自分にキュアー 20 49 25 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 49 25 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [3,2]+7 = 12 20 49 31 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 49 31 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,3 4]+7 = 11 20 49 43 (DoDo_ ) もう一回 20 49 47 (DoDo_ ) 2d6+7 キュアー 20 49 48 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 20 49 48 (Clarissa ) 【クラリッサ】「まったくだわ。一般人が襲われたりしたら大変ね」 20 49 54 (DoDo_ ) r10+7 回復量 20 49 54 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [5,3 4]+7 = 11 20 49 57 (CGreen ) 【グリーン】「ここは戦いにくいですしね」 20 49 58 (DoDo_ ) うん、全快 20 50 25 (Clarissa ) 2d6 自分をヒーリングバレットで回復 20 50 25 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,3] = 8 20 50 29 (Clarissa ) r0+8 20 50 29 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [3,5 2]+8 = 10 20 50 30 (DoDo_ ) そろそろMP辛い、10/37 20 50 38 (CGreen ) 【グリーン】「すいません、私もお願いします」12/32なので 20 50 55 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 50 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [3,1] = 4 20 50 58 (Clarissa ) r0+8 20 50 58 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [5,3 2]+8 = 10 20 51 00 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 51 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,4] = 9 20 51 03 (Clarissa ) r0+8 20 51 03 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [1,1] 自動的失敗 +8 = 8 20 51 06 (Clarissa ) 2d6 グリーンをヒーリングバレットで回復 20 51 06 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [1,5] = 6 20 51 08 (Clarissa ) r0+8 20 51 09 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+8 = [4,1 0]+8 = 8 20 51 31 (CGreen ) ありがとうございます 20 51 45 (CGreen ) 30まで回復 20 52 10 (Clarissa ) 残りMP13。もう1戦ぐらいならいけるかな 20 53 12 (CGreen ) さすがに漁りながら1回くらい治したほうがよいかと 20 54 22 (DoDo_ ) だが、ここで寝る訳にはいかん、できればグリーンに、この魔香草を使って欲しいな つ 20 54 25 (Clarissa ) 厳しいのはドゥドゥのMPか。クラリッサは消費が少ないからまだいけるな。魔晶石もたっぷりあるし 20 54 28 (Clarissa ) まあ、とにかく漁りましょう。 20 54 39 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 まず半分 20 54 39 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [6,4]+[5,3]+[4,5]+[3,2]+[4,4] = 40 20 54 45 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 mou半分 20 54 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,2]+[6,6]+[4,5]+[1,6]+[3,1] = 39 20 54 55 (A_ki-GM ) 2~7 なし 20 54 55 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 20 54 55 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 20 54 57 (CGreen ) では、その間にドゥドゥに魔香草を 20 55 28 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草) ドゥドゥへ 20 55 28 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [2,1 0]+4 = 4 20 55 48 (DoDo_ ) 紫色の石×1、甲虫の殻×5だね 20 56 17 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「はむはむ、もう一個」つ 20 56 31 (CGreen ) r0+4 回復量(魔香草) ドゥドゥへ2 20 56 31 (Aki-Dice ) CGreen - Rate0+4 = [2,3 0]+4 = 4 20 56 55 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「まあ、これくらいあればいいじゃろて」 20 57 04 (Clarissa ) r0+5 私も食べておこう 20 57 04 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate0+5 = [3,5 2]+5 = 7 20 58 50 (Clarissa ) 【クラリッサ】「よし、進みましょう。ここは蟻臭くてたまらないわ」 20 59 08 (CGreen ) 【グリーン】「そうですね」 20 59 17 (A_ki-GM ) では、次のシーンへ 20 59 18 (A_ki-GM ) 20 59 21 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「うむ」 20 59 26 (A_ki-GM ) 20 59 28 (A_ki-GM ) 4.温泉 20 59 29 (A_ki-GM ) 20 59 40 (A_ki-GM ) さらにしばらく進むと、床が緩くなっているところに出てきた。 20 59 45 (A_ki-GM ) 21 01 08 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ここは足元が危なそうね。ドゥドゥ交代しましょう」 21 01 25 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ぬぬぅ、これは歩きづらい、代わってくれ」 21 01 59 (Clarissa ) 2d6+6 軽く捜索してみます。これもペナルティあるの? 21 01 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 21 02 05 (A_ki-GM ) あるよー 21 02 33 (A_ki-GM ) 地の底からうなり音が聴こえる…… 21 02 49 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 02 59 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 03 03 (A_ki-GM ) ドッドッドッドッドッド…… 21 03 05 (Clarissa ) 逃げる 21 03 19 (DoDo_ ) うむ、全力で後退する 21 03 29 (Clarissa ) 【クラリッサ】「なにかヤバい雰囲気よ、いったん後退して様子を見ましょう」 21 03 29 (A_ki-GM ) では、背後で水しぶきがブシャー! 21 04 00 (A_ki-GM ) しばらくすると収まります 21 04 28 (Clarissa ) 2d6+6 見識判定「間欠泉ってやつかしら?」 21 04 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,5]+6 = 17 21 04 34 (CGreen ) 【グリーン】「何だったんでしょう」 21 04 43 (A_ki-GM ) ですね。酸性の間欠泉です。 21 05 04 (A_ki-GM ) 被ると鎧や武器が溶けます 21 05 05 (DoDo_ ) この先はあるの?ここで行き止まり? 21 05 13 (A_ki-GM ) まだ先があるようだ。 21 05 43 (Clarissa ) ちょっと、足跡を見ましょう。蟻ってこの先に出入りしていそう? 21 05 56 (A_ki-GM ) 判定どーぞ 21 06 45 (Clarissa ) 2d6+6 とりあえずスカウト知力で 21 06 45 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [6,2]+6 = 14 21 07 06 (A_ki-GM ) うむ、沢山出入りしてそう 21 08 10 (Clarissa ) 【クラリッサ】「行くしかないかしら」 21 08 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「はあ、500ガメルじゃ安かったかしらねw」 21 08 39 (CGreen ) 【グリーン】「うまくタイミングを計らないといけませんね」 21 08 59 (Clarissa ) というわけで進みます。しばらく様子を見てタイミングをつかんでから、一気に行きましょう 21 09 09 (A_ki-GM ) では、軽業判定どうぞ! 21 09 36 (DoDo_ ) また厳しいものを 21 09 42 (Clarissa ) 2d6+5 ドゥドゥ大丈夫か? 21 09 42 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 21 09 50 (A_ki-GM ) クラリッサ、OK 21 09 52 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 21 09 52 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [5,4] = 9 21 09 59 (A_ki-GM ) ドゥドゥ、OK 21 10 09 (DoDo_ ) 意外と簡単だなぇ 21 10 22 (CGreen ) 2d6+4 軽業 21 10 22 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,3]+4 = 8 21 10 30 (A_ki-GM ) グリーン撃沈 21 10 41 (Clarissa ) う、ペナルティがつくと6? 21 10 47 (A_ki-GM ) うん 21 10 58 (CGreen ) あちゃあ 21 11 06 (A_ki-GM ) どばー 21 11 37 (A_ki-GM ) びしょ濡れになりました 21 11 49 (A_ki-GM ) 肌は少しツルツルに 21 12 00 (DoDo_ ) 鎧が溶けたりしないのか 21 12 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「グリーン、大丈夫?」 21 12 32 (CGreen ) そんなにすぐに溶けたら中の人は大変なことにw 21 13 02 (CGreen ) 【グリーン】「少し滑りました」 21 13 44 (A_ki-GM ) では、次のシーンへ 21 13 46 (A_ki-GM ) 21 13 47 (Clarissa ) 【クラリッサ】「大事ないならさっさと抜けてしまいましょう」 21 13 55 (A_ki-GM ) 21 13 57 (A_ki-GM ) 5.最深部 21 13 58 (A_ki-GM ) 21 14 07 (A_ki-GM ) さらにしばらく進むと、なにやら暑くなってきた。 21 14 20 (A_ki-GM ) 奥の方からもうもうと湯気が噴き出してくる。なんだろう? いずれにせよ、視界が悪い。-2のペナルティ修正を受けそうだ。 21 15 29 (Clarissa ) 合計ー4?それはさすがに厳しい 21 15 29 (A_ki-GM ) 21 15 47 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「この湯気の源が蟻の原因なのじゃろうか」 21 16 07 (CGreen ) 【グリーン】「うーん、どうでしょうか?」 21 16 26 (Clarissa ) 【クラリッサ】「あまりそうは思えないけど、まあ、行ってみればわかるわよ」 21 17 26 (A_ki-GM ) 21 17 28 (A_ki-GM ) どんどん進むと、少し広い空間に出た。天井も幾分高い。ドワーフとタビットとグラスランナーはペナルティ修正を受けずに行動できそうだ。 21 17 29 (A_ki-GM ) 21 17 46 (A_ki-GM ) 具体的に言うと狭いことによるペナルティ1軽減 21 18 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「うー、腰痛い。これ終わったら絶対マッサージに行くわ」 21 18 35 *A_ki-GM topic [DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 21 19 13 (CGreen ) 【グリーン】「視界も悪いですし早く終わらせたいですね」 21 19 22 *A_ki-GM topic [GQAnt, GAntW x5]-7x7room-[DoDo]-1m-[Clarissa]-1m-[CGreen] 21 20 00 (A_ki-GM ) 21 20 15 (A_ki-GM ) それは余りに大きく、無骨だった。 21 20 46 (A_ki-GM ) 黒々とした光沢、真白な腹、そうそれはまさに…… 21 20 50 (A_ki-GM ) 21 20 59 (A_ki-GM ) 魔物知識判定ドーゾ! 21 21 20 (Clarissa ) 2d6+6 知ってるかな? 21 21 21 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6 = [3,6]+6 = 15 21 21 30 (Clarissa ) まあ、名前ぐらいは知ってそうだ 21 21 43 (A_ki-GM ) 21 21 46 (A_ki-GM ) 3LV ジャイアントクイーンアント 21 21 46 (A_ki-GM ) 知能 21 21 46 (A_ki-GM ) 低い 21 21 46 (A_ki-GM ) 知覚 21 21 46 (A_ki-GM ) 五感(触覚) 21 21 46 (A_ki-GM ) 言語 21 21 46 (A_ki-GM ) なし 21 21 46 (A_ki-GM ) 生息地 21 21 46 (A_ki-GM ) 山岳、洞窟 21 21 46 (A_ki-GM ) 反応 21 21 46 (A_ki-GM ) 中立 21 21 46 (A_ki-GM ) 知名度/弱点値 21 21 46 (A_ki-GM ) 7/12 21 21 46 (A_ki-GM ) 先制値 21 21 46 (A_ki-GM ) 10 21 21 46 (A_ki-GM ) 移動速度 21 21 46 (A_ki-GM ) 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 生命抵抗力 21 21 46 (A_ki-GM ) 5(12) 21 21 46 (A_ki-GM ) 精神抵抗力 21 21 46 (A_ki-GM ) 3(10) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 21 46 (A_ki-GM ) 顎(頭部) 5(12) 2d+2 5(12) 3 15 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 尻尾(尾部) 4(11) 2d+4 3(10) 2 21 12 21 21 46 (A_ki-GM ) 部位数:2(頭部/尾部)、コア部位:頭部 21 21 46 (A_ki-GM ) 特殊能力 21 21 46 (A_ki-GM ) ●頭部 21 21 46 (A_ki-GM ) 「蟻酸/5(12)/生命抵抗力/半減」 21 21 46 (A_ki-GM ) 同じ乱戦エリアにいる全ての敵に、酸をはきつけて攻撃します。「2d」点の魔法ダメージを与えます。 21 21 46 (A_ki-GM ) ●尾部 21 21 46 (A_ki-GM ) 「なぎ払い」 21 21 46 (A_ki-GM ) 尻尾での攻撃を同じ乱戦エリアの対象に行ないます。範囲は「半径3m/5」になり「乱戦エリアと広範囲の効果の対象」を適用します。 21 21 46 (A_ki-GM ) 弱点 21 21 46 (A_ki-GM ) 物理ダメージ+2 21 21 46 (A_ki-GM ) 戦利品 2~7 甲虫の殻(30G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 8~10 紫色の石(120G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 11~ 匂い袋(300G) 21 21 46 (A_ki-GM ) 体長が3mほどに巨大化した女王アリです。大きい以外は普通の女王アリと同じですが、その大きさゆえ、人族の脅威となりえます。 21 21 46 (A_ki-GM ) ジャイアント・クイーンアントの内臓はよい香料の原料となるため、珍重されます。 21 21 47 (A_ki-GM ) 21 25 07 (DoDo_ ) 2d6+4 知ってるかな? 21 25 07 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+4 = [2,5]+4 = 11 21 25 30 (Clarissa ) 2d6+5 先制判定 21 25 30 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 21 25 45 (A_ki-GM ) PC側先攻! 21 25 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 25 50 (Clarissa ) あれ、ひょっとしてこれもペナルティ受ける? 21 25 58 (A_ki-GM ) あ、受けるね 21 26 11 (CGreen ) 視界分も? 21 26 14 (DoDo_ ) グリーン、グリーン頼むー 21 26 18 (A_ki-GM ) 高さ分だけ 21 26 26 (CGreen ) 2d6+4-1 スカウト敏捷 21 26 27 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4-1 = [5,2]+4-1 = 10 21 26 34 (A_ki-GM ) PC側先攻! 21 26 34 (Clarissa ) ギリギリ勝った 21 26 35 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 27 07 (DoDo_ ) 頭部にフォース、これも視界の影響受ける? 21 27 12 (A_ki-GM ) 受けるよー 21 27 20 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 21 27 20 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [3,5]+7-2 = 13 21 27 26 (Clarissa ) 2d6+8+1+1-3 ライフルで頭を狙ってクリティカルバレット[ターゲットサイト付き] 21 27 26 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1+1-3 = [1,6]+8+1+1-3 = 14 21 27 26 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 27 32 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 27 32 (A_ki-GM ) 命中! 21 27 32 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,1 2]+7 = 9 21 28 05 (Clarissa ) r20+8+1+1@9 5以下だったら変転でー 21 28 05 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@9 = [1,3 2]+8+1+1 = 12 21 28 29 (Clarissa ) r20+8+1+1@9=10,* 変転ー 21 28 29 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+10 = [10 8][2,5 5] クリティカル +10 = 23 21 28 54 (A_ki-GM ) 5-2+2ar 生死判定 21 28 54 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 5-2+2D = 5-2+[4,6] MAX 1個 = 13 21 28 57 (A_ki-GM ) 惜しい 21 29 03 (DoDo_ ) あぶない 21 29 06 (A_ki-GM ) ぐらっ 21 29 06 (Clarissa ) 惜しいじゃねーw 21 29 10 (A_ki-GM ) ばたっ 21 29 24 (CGreen ) 3m前進、シャドウボディ 21 29 38 (CGreen ) 2d6 発動 21 29 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [2,4] = 6 21 30 13 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x5, CGreen]-7x7room-[DoDo]-1m-[Clarissa] 21 30 26 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 30 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ワシとクラリッサのコンボは快調・快速・怪傑じゃのう」 21 30 52 (A_ki-GM ) d22222 牙、蟻酸をグリーンへ 21 30 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D22222 = [2,2,2,2,1] = 22221 21 31 25 (CGreen ) 2d6+7+1-3 回避!(シャドウボディ発動) 21 31 25 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [1,4]+7+1-3 = 10 21 31 40 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗1 21 31 40 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 21 31 42 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 42 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [4,2]-1 = 5 21 31 44 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗2 21 31 44 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,1]+6 = 13 21 31 45 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 45 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [3,2]-1 = 4 21 31 47 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗3 21 31 47 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [6,6]+6 = 18 21 31 48 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [2,1]-1 = 2 21 31 51 (CGreen ) 2d6+6 生命力抵抗4 21 31 51 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+6 = [2,1]+6 = 9 21 31 53 (A_ki-GM ) 2d-1 魔法ダメージ 21 31 53 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D-1 = [5,5]-1 = 9 21 32 31 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 32 34 (CGreen ) 併せて15点抜け、残り15 21 32 58 (Clarissa ) 数から言って、これで全員乱戦エリアに巻き込まれたか? 21 33 11 (DoDo_ ) グリーンにキュア 21 33 23 (DoDo_ ) 2d6+7-2 キュアウーンズ 21 33 23 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [6,3]+7-2 = 14 21 33 29 (DoDo_ ) r10+7 回復量 21 33 29 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7 = [2,6 4]+7 = 11 21 33 31 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x5, CGreen, DoDo, Clarissa-7x7room-] 21 33 43 (CGreen ) 26/32感謝! 21 33 54 (Clarissa ) 2d6+8+1-3 蟻さんにライフルで射撃。 21 33 54 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-3 = [5,6]+8+1-3 = 17 21 34 03 (A_ki-GM ) 命中! 21 34 20 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 言ってなかったけど、ソリッドバレットで 21 34 20 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [6,6 10][1,4 3] クリティカル +8+1+1 = 23 21 34 35 (A_ki-GM ) 2ar 21 34 36 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 21 34 39 (A_ki-GM ) ぱたり 21 34 56 (Clarissa ) よし、欠片なしだ 21 35 20 (CGreen ) キャッツアイ起動、仮称Bにパンチ2発 21 35 38 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 35 38 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,2]+7+1-3 = 12 21 35 44 (A_ki-GM ) 命中! 21 35 51 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 35 51 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [2,3 2]+7+2 = 11 21 36 02 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 36 02 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,3]+7+1-3 = 13 21 36 05 (A_ki-GM ) 命中! 21 36 11 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 36 11 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [5,4 5]+7+2 = 14 21 36 19 (A_ki-GM ) 2ar 21 36 21 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,6] MAX 1個 = 9 21 36 23 (A_ki-GM ) ぱたり 21 36 34 *A_ki-GM topic GQAntS, [GAntW x3, CGreen, DoDo, Clarissa-7x7room-] 21 36 38 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 37 29 (A_ki-GM ) d666 奇数:牙、偶数:蟻酸を1,2:グリーン、3,4:ドゥドゥ、5,6:クラリッサへ 21 37 29 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D666 = [5,5,1] = 551 21 37 59 (Clarissa ) 2d6+6-3 回避はきつい 21 37 59 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-3 = [4,1]+6-3 = 8 21 38 01 (Clarissa ) 2d6+6-3 回避はきつい 21 38 01 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+6-3 = [1,6]+6-3 = 10 21 38 18 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 21 38 19 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,5] = 7 21 38 21 (CGreen ) 2d6+7+1-3 回避!(シャドウボディ発動) 21 38 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [2,1]+7+1-3 = 8 21 38 25 (A_ki-GM ) 2d 物理ダメージ 21 38 25 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [3,4] = 7 21 38 36 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 39 01 (Clarissa ) 2d6+8+1-3 「くっ、よくもやったわね」蟻さんにライフルで射撃。ソリッド 21 39 02 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+8+1-3 = [1,5]+8+1-3 = 12 21 39 09 (A_ki-GM ) 命中! 21 39 18 (Clarissa ) r20+8+1+1@10 魔法ダメージ 21 39 18 (Aki-Dice ) Clarissa - Rate20+8+1+1@10 = [3,1 2]+8+1+1 = 12 21 39 37 (Clarissa ) うお、足りない。また、クラドゥコンビネーションの出番か? 21 40 07 (DoDo_ ) では、このダメージの敵にフォースで攻撃 21 40 13 (DoDo_ ) 2d6+7-2 フォース 21 40 13 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7-2 = [4,3]+7-2 = 12 21 40 19 (Clarissa ) 確実につぶしに来たー 21 40 23 (A_ki-GM ) 抵抗失敗! 21 40 30 (DoDo_ ) r10+7@10 フォースダメージ 21 40 30 (Aki-Dice ) DoDo_ - Rate10+7@10 = [4,1 2]+7 = 9 21 40 40 (A_ki-GM ) 2ar 21 40 40 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,5] = 9 21 40 44 (A_ki-GM ) ぱたり 21 41 07 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ドゥドゥ、ナイス!」 21 41 16 (CGreen ) こっちは孤独にw パンチ×2 21 41 24 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 41 24 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [3,3]+7+1-3 = 11 21 41 28 (A_ki-GM ) 命中! 21 41 32 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 41 32 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,6 5][2,1 1] クリティカル +7+2 = 15 21 41 43 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 41 43 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [6,5]+7+1-3 = 16 21 41 45 (A_ki-GM ) 命中! 21 41 48 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 41 48 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [4,4 4]+7+2 = 13 21 41 54 (A_ki-GM ) 2ar 21 41 55 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [4,4] = 8 21 41 57 (A_ki-GM ) ぱたり 21 42 02 (A_ki-GM ) エネミー側ラウンド! 21 42 15 (A_ki-GM ) d6 奇数:牙、偶数:蟻酸を1,2:グリーン、3,4:ドゥドゥ、5,6:クラリッサへ 21 42 15 (Aki-Dice ) A_ki-GM - D6 = [3] = 3 21 42 33 (DoDo_ ) 2d6;5-2 回避 21 42 41 (DoDo_ ) 2d6+5-2 回避 21 42 42 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+5-2 = [2,5]+5-2 = 10 21 42 49 (A_ki-GM ) PC側ラウンド! 21 43 08 (CGreen ) コストなしのパンチ×2 21 43 19 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付) 21 43 19 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [5,4]+7+1-3 = 14 21 43 24 (A_ki-GM ) 命中! 21 43 26 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 43 27 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [1,6 3]+7+2 = 12 21 43 36 (CGreen ) 2d6+7+1-3 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加分 21 43 36 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+7+1-3 = [6,5]+7+1-3 = 16 21 43 38 (A_ki-GM ) 命中! 21 43 41 (CGreen ) r10+7+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 43 41 (Aki-Dice ) CGreen - Rate10+7+2@10 = [3,4 3]+7+2 = 12 21 43 48 (A_ki-GM ) 2ar 21 43 48 (Aki-Dice ) A_ki-GM - 2D = [2,6] MAX 1個 = 8 21 43 51 (A_ki-GM ) ぱたり 21 43 59 (A_ki-GM ) 戦闘終了~ 21 44 04 (Clarissa ) グラップラーつぇぇー 21 44 30 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「さすが、速さのグリーンよ」 21 44 34 (CGreen ) 両方当たればまあこんな感じに 21 45 11 (Clarissa ) まあ、グリーンはアビリティ高いからな。筋力+4が特に大きいね。 21 45 18 (CGreen ) 【グリーン】「身体コントロール、馴染んできたようです」 21 45 30 (Clarissa ) じゃあ、漁ろう 21 45 55 (Clarissa ) 2d6 これはボスの分 21 45 55 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [5,3] = 8 21 46 09 (A_ki-GM ) 紫色の石(120G) 21 46 19 (Clarissa ) 2d6+2d6+2d6+2d6+2d6 雑魚たちの分 21 46 19 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+2D6+2D6+2D6+2D6 = [5,4]+[1,4]+[3,3]+[3,4]+[1,2] = 30 21 46 32 (A_ki-GM ) 2~7 なし 21 46 32 (A_ki-GM ) 8~10 甲虫の殻(30G) 21 46 32 (A_ki-GM ) 11~ 紫色の石(120G) 21 46 45 (Clarissa ) 殻1個 21 47 02 (A_ki-GM ) 21 47 04 (A_ki-GM ) 冒険の結末 21 47 05 (A_ki-GM ) 21 47 14 (A_ki-GM ) 死体を漁っていると、突如として大きな震動が襲い掛かってきた。 21 47 27 (A_ki-GM ) なんと、女王アリの死体の下から大量の温泉が湧き出してくる! 21 48 05 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおおおお、こここおっこここは、危険じゃないのか!?」 21 48 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「退却っ、退却ー」 21 48 43 (CGreen ) 【グリーン】「はい」 21 48 47 (A_ki-GM ) 軽業判定目標値9どうぞ! 21 49 02 (A_ki-GM ) ペナルティは無しで 21 49 21 (CGreen ) 2d6+4 スカウト敏捷 21 49 21 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+4 = [1,2]+4 = 7 21 49 29 (CGreen ) だめw 21 49 35 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「これが、クラドゥコンビネーションの最終奥義、全力撤退じゃー!」 21 49 38 (Clarissa ) 2d6+5 変転もうないよー 21 49 38 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+5 = [4,5]+5 = 14 21 49 40 (DoDo_ ) 2d6 平目ー 21 49 40 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6 = [6,4] = 10 21 49 50 (A_ki-GM ) ざっぱーん(グリーンが温泉に飲み込まれる音 21 49 56 (Clarissa ) グリーンはどうもジャイロに故障があるようだw 21 50 10 (A_ki-GM ) グリーン、水泳判定どうぞ! 21 50 14 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ああっ、グリーン!ドゥドゥ、戻って戻って!!」 21 50 33 (CGreen ) 冒険者+敏捷でしたっけ 21 50 37 (A_ki-GM ) はい 21 50 48 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「どうした、こうした、なんなんじゃ!」 21 50 55 (CGreen ) 2d6+5 水泳 21 50 55 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6+5 = [1,1]+5 = 7 21 51 03 (A_ki-GM ) ぷかー 21 51 09 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 21 51 29 (CGreen ) 2d6 1ゾロのみ 21 51 29 (Aki-Dice ) CGreen - 2D6 = [5,4] = 9 21 51 32 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ああ!グリーンがクリーンに!」 21 51 53 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ロ、ロープロープ。こっち持っててー」 21 52 04 (A_ki-GM ) というわけで、ダエディカ亭の地下食糧庫は水浸しに 21 52 13 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「おおう、おうおう」ロープを取り出して渡します 21 52 16 (Clarissa ) ロープを渡してからザッパーン 21 52 27 (Clarissa ) 2d6+7 水泳 21 52 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [2,1]+7 = 10 21 52 34 (Clarissa ) おい! 21 52 41 (A_ki-GM ) ぷかー 21 52 49 (A_ki-GM ) 二次遭難w 21 53 01 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「ここはあせらず・・・」 21 53 08 (A_ki-GM ) 生死判定どうぞ 21 53 28 (Clarissa ) 2d6 これで死んだら目も当てられない 21 53 28 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6 = [6,1] = 7 21 53 32 (DoDo_ ) アウェイクンをクラリッサに掛けます 21 53 41 (DoDo_ ) 2d6+7 アウェイクン 21 53 41 (Aki-Dice ) DoDo_ - 2D6+7 = [6,2]+7 = 15 21 53 56 (Clarissa ) 2d6+7 もう一度水泳 21 53 56 (Aki-Dice ) Clarissa - 2D6+7 = [4,6]+7 = 17 21 54 06 (A_ki-GM ) 無事救出! 21 54 11 (Clarissa ) 今度は無事にグリーンを救助できたよ 21 54 31 (Clarissa ) 【クラリッサ】「と、とにかく、逃げろー!!」 21 54 47 (DoDo_ ) 【ドゥドゥ】「よーし引き上げるぞ」ロープをずるずる 21 55 25 (A_ki-GM ) 水位は、一度地下食糧庫の天井まで達した後 21 55 37 (A_ki-GM ) 徐々に落ち着いて50cmくらいのところへ 21 56 36 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「みっ、ミク! じゃない、皆さん! どうされましたっ!?」 21 56 52 (Clarissa ) うーむ、ダエディカ亭が温泉宿になってしまったw 21 57 09 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「これは……」 21 57 31 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】(ポクポクポク……) 21 57 49 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】(……チーン!) 21 57 53 (Clarissa ) ここでシーンが代わって、カッポーンという音と共にサービスシーンが入ります 21 58 01 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「……ビジネスチャーンス!」 21 58 21 (A_ki-GM ) 惜しい、この台詞の後だったっ!w 21 58 26 (A_ki-GM ) 21 58 30 (Clarissa ) 【クラリッサ】「ああー、極楽極楽。疲れが吹っ飛ぶわー」(温泉にて) 21 58 33 (A_ki-GM ) カッポーン! 22 00 09 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「いやー、食糧ドロを退治してくれただけでなく、温泉まで引き当ててくれるなんて、皆さんには感謝ですわ」 22 01 14 (A_ki-GM ) 【ダエディカ】「これ、少ないけど、気持ちです」つ【2000ガメルx3】 22 01 51 (CGreen ) 【グリーン】「……」(お湯につかりつつ行動プログラム再構築中) 22 02 05 (DoDo_ ) カポーン!【ドゥドゥ】「ぬふぅ!グレンダール様も温泉で飲む酒は格別じゃとおっしゃっている」胸毛もじゃもじゃ 22 10 45 *KAN____ join (~kan@KD220214166241.ppp.dion.ne.jp) 22 10 55 *A_ki-GM mode +o KAN____ 22 12 59 (A_ki-GM ) : 22 13 00 (A_ki-GM ) : 22 13 01 (A_ki-GM ) : 22 13 07 (A_ki-GM ) THE END 22 13 08 (A_ki-GM ) 22 13 09 (A_ki-GM ) 22 13 09 (A_ki-GM ) 22 13 16 (A_ki-GM ) お疲れさまでしたー 22 13 32 (CGreen ) お疲れさまでーす 22 13 51 (Clarissa ) お疲れー 22 14 10 (DoDo_ ) おつかれー 22 14 42 (A_ki-GM ) 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:剣の欠片6個分 。能力値の成長。です 22 15 07 (Clarissa ) 戦利品は一人170ガメルでした。 22 15 10 (DoDo_ ) よーし、久々に名誉点振っちゃうぞー 22 15 18 (CGreen ) どうぞー 22 15 18 (DoDo_ ) 6d6 22 15 18 (Aki-Dice ) DoDo_ - 6D6 = [1,3,6,2,4,5] = 21 22 15 26 (CGreen ) 期待値! 22 15 27 (DoDo_ ) うん、アベレージ 22 15 34 (Clarissa ) なんだ、普通じゃん。つまらん 22 15 35 (A_ki-GM ) 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:21点 。能力値の成長。です 22 15 40 (DoDo_ ) よーし能力の成長も振っちゃうぞー 22 15 43 (DoDo_ ) d66 22 15 43 (Aki-Dice ) DoDo_ - D66 = [6,4] = 64 22 15 49 (CGreen ) d66 成長 22 15 49 (Aki-Dice ) CGreen - D66 = [5,1] = 51 22 16 01 (DoDo_ ) 生命力だね 22 16 29 (CGreen ) うーん、知力。もうちょっとで+2に! 22 16 30 (Clarissa ) d66 22 16 31 (Aki-Dice ) Clarissa - D66 = [2,1] = 21 22 16 58 (Clarissa ) む、器用度かな 22 18 29 (Clarissa ) わーい、経験点が5000点も貯まったぞーw 22 18 58 (CGreen ) 一気に使ったらすごいことにw 22 19 17 (DoDo_ ) そろそろセカンドキャラと作ったら? 22 20 23 (Clarissa ) めんどくさいから良いよ。俺は参加率悪いし、そのうち、追いつかれるでしょ 22 23 25 (A_ki-GM ) では、締めでいいかな? 全員? 遣り残しはない? 22 23 39 (CGreen ) 大丈夫なはず 22 24 02 (DoDo_ ) よし、うp完了 22 24 07 (DoDo_ ) うむ、おけ 22 24 15 (CGreen ) 成長は次回の面子を見て決めるつもりなので 22 24 16 (Clarissa ) お疲れー 22 24 22 (A_ki-GM ) シナリオタイトル『消える食糧』 経験点:1430点 報酬:2000ガメル 戦利品 名誉点:21点 。能力値の成長。 22 24 22 (CGreen ) おつかれー 22 24 31 (A_ki-GM ) では、悪い知らせが 22 24 33 (DoDo_ ) 乙カレー 22 24 38 (DoDo_ ) なに! 22 24 46 (A_ki-GM ) グリーンの装備、溶けちゃった!w 22 25 00 (DoDo_ ) ああ、酸性だからねー 22 25 14 (CGreen ) あちゃあ 22 25 26 (A_ki-GM ) アルコール洗浄とかしなかったよね? 22 25 32 (Clarissa ) ご愁傷さまー 22 25 59 (Clarissa ) やろうかとは言ってたけど、けっきょく忘れてたなぁ 22 26 05 (CGreen ) いきなりエンディング行っちゃったからなあ 22 27 47 (DoDo_ ) まあ、温泉でボケちゃったんだろうねー 22 27 50 (CGreen ) なくなったってどの程度、金属物? 22 28 07 (A_ki-GM ) 武器と防具、以上 22 28 39 (Clarissa ) うし、じゃあ、今日は落ちます。お休みー 22 28 43 *Clarissa part (Leaving...) 22 28 46 (A_ki-GM ) お休みー 22 28 47 (CGreen ) おやすみー 22 29 00 *nick A_ki-GM → Aki-ash 22 29 02 (DoDo_ ) おやすみー 22 29 07 (Aki-ash ) 私も寝ますー 22 29 12 (Aki-ash ) お疲れさまー 22 29 21 (DoDo_ ) おつかれー 22 29 28 (DoDo_ ) では私も・・・おつかれー 22 29 32 *DoDo_ part (Leaving...) 22 29 36 (KAN____ ) おつかれさまです~ 22 29 40 (CGreen ) おつかれー 22 30 11 (CGreen ) では、私も落ちます、お疲れ様です 22 30 34 *CGreen quit ("Leaving..")
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09 58 チャンネルに入りました 09 58 *names akafuta @KAN__ @Aki-Dice @tsuchi @Aki-dead @kogi_slp 09 58 *mode +sn 09 58 メンバ情報を取得しました 09 58 *Aki-Dice mode +o akafuta 10 10 *nick Aki-dead → A_ki-GM 10 19 *nick KAN__ → LUNA___ 10 22 *nick akafuta → CGreen 10 23 *nick tsuchi → Randolf 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) 10 25 (A_ki-GM) カテドラル 10 25 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ■シナリオの舞台 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 冒険の舞台は、テラスティア大陸北部のザルツ地方にある“ザルツの要塞”ルキスラ帝国から北へ2日行った“国境の街”バーレスとその周辺です。 10 26 (A_ki-GM) 詳しくはルールブックⅡ166pの「バーレス」を参照してください。 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ■シナリオ本編 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) ◇導入 10 26 (A_ki-GM) 10 26 (A_ki-GM) シナリオは“国境の街”バーレスから始まります。 10 27 (A_ki-GM) 近年周辺に現れる蛮族の数が増えており、警備に立つ兵士たちの間では緊張感が高まっています。 10 27 (A_ki-GM) そんな中、バーレスから森ひとつ越えたところにある“カプティ山岳”で巡回中の帝国の重装歩兵団が蛮族の一団と遭遇し、全滅するという事件が起きました。本来ならばすぐに兵士を増派するところなのですが、生憎、“野心の皇帝”ユリウス・クラウゼの生誕祭で人手が不足しており、すぐには軍勢を動かせない状況です。 10 27 (A_ki-GM) そこで、優秀な冒険者を数多く抱えた〈羊歯椅子亭〉に白羽の矢が立ちました。目的は蛮族の住処である遺跡の調査と、蛮族の殲滅。この難題を解決するために、〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉の亭主ファーンチェアはキミたちを選び出しました。 10 27 (A_ki-GM) 少数精鋭。言うまでも無くその目的は蛮族たちに対する奇襲・殲滅です。ファーンチェアは店にハクをつけるためにも、ぜひ蛮族たちを殲滅して武勇伝を語って欲しいと頼みます。 10 27 (A_ki-GM) 10 28 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「と言うわけなんだが、どうかね?」 10 29 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、帝国重装歩兵団が全滅したほどの相手を我々だけで倒せというのは少々無茶が過ぎると思うが」 10 29 (Randolf) 【ランドルフ】「勝算はあるのかね?」 10 30 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「奴らのねぐらを見つけた。奇襲を掛ければ、勝算は十分にある。それに」 10 30 (LUNA___) 【ルナ】「その歩兵団の規模はどのぐらいのものだったのかしら」 10 31 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「重装歩兵団は1個小隊とはいえ、筋肉バカの集まり。キミたちのような頭脳専門のスタッフはいなかった」 10 31 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「この戦い、知恵で勝つ!」 10 32 (Randolf) 【ランドルフ】「どうかな。結局戦いでものを言うのは物量と鋼だよ」 10 32 (Randolf) 【ランドルフ】「知恵というのは相手より多くの物量をそろえるために使うべきものだ」 10 32 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「うむ、私もそう思って、色々なところにケータイを掛けたのだが、みんな都合が悪くてな」 10 33 (Randolf) 【ランドルフ】「ねぐらを発見したというが、相手の規模などについてはどの程度分かっているのかね?」 10 33 (LUNA___) 【ルナ】「私たちだけだと前衛が足りないのよね。ドゥドゥも急がしそうだし」 10 33 (Randolf) 【ランドルフ】「まずは敵の規模を偵察するぐらいから始めた方が良いのではないか?」 10 33 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「蛮族5体以上10体未満」 10 34 (Randolf) 歩兵団1個小隊の人数は? 10 34 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「5Lv1人に2Lv7人」 10 35 (Randolf) 【ランドルフ】「その規模で撤退すらできずに全滅したのかね」 10 35 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「うむ、何かからくりがあるとは思うのだが……」 10 37 (Randolf) 【ランドルフ】「そのからくりが分かっていない状況では危険すぎて受ける気にならないな」 10 37 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「一応、この昼寝中のアイシャも担いでいってくれ。保険だ。あと、現地にはセバス=クリスが別件で行っている」 10 38 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「彼女から、現地の情報が聞けるはずだ」 10 39 (Randolf) 【ランドルフ】「少なくとも敵殲滅まで請け負う気にはならん。偵察だけというなら考えるが」 10 39 (A_ki-GM) 【ドライ・ファーンチェア】「偵察1000ガメル、殲滅ボーナス2000ガメルでどうかね?」 10 40 (LUNA___) 【ルナ】「それぐらいならいいかしらね。何かうまい手があったら殲滅まで、無理なら偵察だけで引き上げるわ」 10 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、それなら妥当かな」 10 40 (CGreen) 【グリーン】「蛮族との戦いなら、私は異存はありません」 10 41 (A_ki-GM) 10 41 (A_ki-GM) 引き受けることに決めたなら、ファーンチェアは現地までの地図と1週間分の保存食を渡し、「十分に気をつけるんだよ。足跡を調べることと聞き耳を立てることを忘れないように」と言います。 10 41 (A_ki-GM) 10 45 (Randolf) じゃあ、とっとと現地に向かいましょう 10 45 (A_ki-GM) 10 45 (A_ki-GM) *買い物 10 45 (A_ki-GM) 10 45 (A_ki-GM) 当然、ダンジョンの中には危険がたくさんあると予想されるため、薬草やポーションを買い足しておきたいところです。PCたちがお金に困っているようなら、〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉の亭主ファーンチェアが300Gを上限に金を貸してくれるとアドバイスしてください。 10 45 (A_ki-GM) 10 46 (Randolf) 金はない。そして当面必要な分ぐらいは購入済み 10 47 (CGreen) では、魔香草を5個買っておきましょう。このパーティー、MP無くなると戦力が激減します 10 48 (LUNA___) 魔香草を5個と魔晶石5点を10個ほど買い足しておきます 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) ◇カプティ山岳 10 51 (A_ki-GM) 10 51 (A_ki-GM) 蛮族が根城としている遺跡を目指し、バーレスを旅立ったPCたちは、予定通り、2日後に遺跡があると思われるカプティ山岳の周辺に到着します。さらに1日をかけて谷間を探索したPCたちは、遺跡らしき地下への階段を見つけます。このため、実際に遺跡に踏み込むのは、バーレスを旅立ってから4日後となります。 10 52 (A_ki-GM) ここから、PCたちは蛮族の迷宮に挑むことになります。 10 52 (A_ki-GM) 蛮族の迷宮の中は暗いので、視界を確保するにはたいまつなどの照明が必要です。照明については、ルールブックを参照してください。 10 52 (A_ki-GM) 10 52 (Randolf) 不要 10 52 (A_ki-GM) 迷宮の中にはいくつもの部屋や通路があります。これらの部屋や通路はすべて人工的に造られたもので、天井も壁も石造りですが、床だけは砂地です。砂地では、近接攻撃の命中判定および全ての回避判定に-1のペナルティ修正を受けます。部屋の大きさはさまざまですが、通路の幅はすべて5mとして扱います。この通路には、3人が並んで歩くことができ、戦闘を行う場合も3人までは並んで戦えます。また、同様に天井の高さも5mとして扱ってください。 10 52 (A_ki-GM) 10 52 (A_ki-GM) GMはPCに隊列を決めてもらい、トピックに貼ってもらってください。 10 52 (A_ki-GM) 10 53 (Randolf) おいおい、まずセバスに情報貰うんじゃなかったのかよw 10 53 (A_ki-GM) うむ、なぜかいないのだ 10 53 (Randolf) あと、偵察のはずがいつの間にダンジョンアタックにw 10 54 (A_ki-GM) この世界で偵察といったら強襲偵察だろうw 10 54 (Randolf) そんなわけねーw 10 56 (CGreen) 私は前として、ルナはどうします?>隊列 10 56 (LUNA___) とりあえず前で戦闘に入ったら下がるかなぁ 10 58 (Randolf) 頭数だけでもゴーレム作っとくか。大して役に立たんと思うけど 11 00 (CGreen) 確かに、相手が数が多いと私だけでは止められないですからね 11 00 (LUNA___) 問題は進軍速度と音かな? 11 00 (LUNA___) ガチャガチャうるさい人、いないですよね?今は 11 00 (Randolf) 基準値は0だよ 11 00 (A_ki-GM) 【アイシャ】「zzz……」 11 00 (Randolf) ゴーレムは遅いが、逃げる時は置いて行けばいいので 11 01 (LUNA___) それも沿うか 11 01 (Randolf) 前進する時は遅くてもたいして問題ないだろ 11 01 (LUNA___) じゃぁ、つれていきましょ 11 02 (Randolf) ゴーレムは足音忍ばせるとかあんまりしなさそうだが、金属鎧ほどうるさくないと思われ 11 02 (CGreen) 実はモンスターレベル基準だから、ランドルフより静かという噂が 11 02 (Randolf) じゃあ、1時間かけてロームパペットを作成。命令は「グリーンを守れ」にしておこう 11 03 (Randolf) これでグリーンを攻撃した敵を殴りに行くだろう 11 03 (Randolf) 誰か魔香草を使って下さい 11 04 (CGreen) ルナの方が治りそうですね 11 05 (Randolf) 2d6 特に書いてないから一応行使判定もするのかな。>クリエイト・ゴーレム 11 05 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,2] = 8 11 06 (Randolf) 死体があればワイトを作るという選択肢もあったのに…… 11 07 (Randolf) なんか、ルナが落ちてるっぽいからグリーン使ってくれ 11 07 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草) では私が 11 07 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [2,5 2]+5 = 7 11 08 (Randolf) 全快した 11 09 (CGreen) 【グリーン】「では参りましょう」 11 09 *Randolf topic [グリーン、パペット]-5m-[ルナ、ランドルフ] 11 09 (Randolf) まあ、こんな感じで 11 09 (LUNA___) 了解 11 09 (LUNA___) 【ルナ】「後ろ側に気を配るわ」 11 10 (Randolf) 明かりなしで。パペットも魔法知覚だから暗闇関係ないし 11 10 (CGreen) ジンガイズの強みですね 11 13 (CGreen) ということで迷宮に足を踏み入れます 11 13 (A_ki-GM) すまん、ブラウザ凍った 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) ①迷宮の入口 11 14 (A_ki-GM) 11 14 (A_ki-GM) 谷間にカテドラルがひとつ、建っています。カテドラルの最下部には、ぽっかりと穴が開いており、どうやらそこが入口のようです。周囲を巡ってみても、他に入口らしきものは見当たりません。 11 14 (A_ki-GM) 入口から中に入ると、急な下り階段がしばらく続きます。階段を10mほど下ると、平らな砂地になり、さらに進むと、両開きの重々しい石製の扉があります。 11 14 (A_ki-GM) 11 15 (CGreen) とりあえず出入りがあるか、足跡を見てみます 11 15 (LUNA___) 後ろを警戒してます 11 15 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,6]+5 = 17 11 16 (CGreen) ちょっともったいないw 11 17 (A_ki-GM) 中に入っていく鉄靴の跡がたくさん。出て行く鉄靴の跡はない。出入りしている蛮族の足跡がたくさん。入っていって、出てきていない小さな足跡が1つ。 11 18 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバスさんとやらは先走ったようですね」 11 18 (A_ki-GM) 11 18 (A_ki-GM) ------+ 11 18 (A_ki-GM) ① || 11 18 (A_ki-GM) ------+ 11 18 (A_ki-GM) 11 19 (Randolf) 足跡を見て、どんな蛮族がいるか手掛かりは得られませんか? 11 19 (A_ki-GM) でかい。 11 20 (Randolf) まさか全部? 11 20 (A_ki-GM) うん 11 20 (Randolf) じゃ、帰るかw 11 21 (CGreen) 種類の特定くらいはしないと駄目でしょう。私は見てもわかりませんが 11 22 (Randolf) 魔物知識判定って出来る? 11 22 (A_ki-GM) 出来ません 11 22 (Randolf) ペナルティ付きとかでも駄目? 11 22 (A_ki-GM) ダメ 11 23 (CGreen) でかいって具体的には巨人並み?それとも人の倍程度? 11 23 (A_ki-GM) 人の倍くらい 11 23 (Randolf) 仕方ないな。激しく帰りたいんだが今帰ると赤字だしもうちょっと進もう 11 24 (CGreen) では扉の仕掛けがないか探しましょう 11 24 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 24 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 11 24 (LUNA___) 【ルナ】「扉の手前を私は調べるわ」 11 24 (A_ki-GM) 遅いがなw 11 24 (LUNA___) 2d6+9 遅いとか言う突っ込みはなしで 11 24 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 11 25 (A_ki-GM) 仕掛けがあったらとっくに発動しているよw 11 25 (A_ki-GM) 11 25 (A_ki-GM) ●両開きの扉 11 25 (A_ki-GM) 11 25 (A_ki-GM) 押し開けるタイプの両開きの石製の扉です。扉には、荘厳なレリーフが施されていますが、取っ手はありません。また、扉はかなり重いものの、鍵も罠もありません。PCたちが開こうとするなら、かなり苦労はさせられますが、問題なく開くことができます。破壊しようとする場合、「石の壁(Ⅲ-77p)」として扱ってください。 11 25 (A_ki-GM) 11 26 (LUNA___) 【ルナ】「ゴーレムにがんばって押してもらえばいいかしらね」 11 27 (CGreen) 【グリーン】「私も押しましょう」 11 27 (Randolf) 【ランドルフ】「このゴーレムにはそんな命令はできんよ。一度出した命令を変えるには特別なアイテムが必要なのだ」 11 28 (Randolf) 【ランドルフ】「そう言うわけだから、我々で頑張るしかないな。まあ、何とかなるだろう」 11 29 (Randolf) という訳で私の筋力は3です。本より重いものは持てませんw 11 29 (CGreen) 【グリーン】「仕方ありません。呼応石なら私が持っておりますが、とりあえず自力でやってみましょう。」 11 30 (A_ki-GM) ズズズズズズズズ…… 11 30 (Randolf) つうか、命令を元に戻すのにもまた呼応石いるんだぞ。あり得ねぇ 11 30 (A_ki-GM) 11 30 (A_ki-GM) 11 30 (A_ki-GM) ②控えの間 11 30 (A_ki-GM) 11 31 (A_ki-GM) ズズズという石がこすれる音を響かせながら、扉は開きます。その向こうに砂地の上に作られた人工的な石造りの部屋が見えます。 11 31 (A_ki-GM) そこは、広さ10m四方ほどの部屋です。南には通路が続いています。北には両開きの石造りの扉があります。 11 31 (A_ki-GM) 11 31 (A_ki-GM) +-+====+-+ 11 31 (A_ki-GM) ------+ | 11 31 (A_ki-GM) ① || ② | 11 31 (A_ki-GM) ------+ | 11 31 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 31 (A_ki-GM) 11 31 (CGreen) 【グリーン】「セバスさん、この扉を押し開けたのでしょうか……?」 11 32 (Randolf) 【ランドルフ】「彼はグラスランナーだったか。確かに不自然だな。捕まったのではないか?」 11 33 (A_ki-GM) バカにするな! セバスの筋力はランドルフの2倍以上あるぞ! 11 33 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、一応入り口が勝手に閉まる仕掛けなど無いか見てもらえますか?」 11 33 (Randolf) いや……4倍ぐらいはないと…… 11 33 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 11 33 (LUNA___) ってことで、入ってきた扉を調べます 11 34 (LUNA___) 2d6+9 しまるような仕掛けはないかな? 11 34 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,6]+9 = 19 11 34 (CGreen) グリーンの三分の一ですね>筋力 11 34 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つかりませんでした 11 35 (Randolf) 【ランドルフ】「足跡はどちらに続いているかね?」 11 35 (CGreen) 【グリーン】「わかりました、見てみます」 11 35 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,5]+5 = 13 11 36 (A_ki-GM) 重たそうな人間の足跡が多数扉の中に入っていって、出てきていないことがわかります。 11 36 (A_ki-GM) また、蛮族が少なくとも2体、扉から北の通路のほうへ向かったことがわかります。 11 36 (Randolf) 南の通路の間違い? 11 37 (A_ki-GM) 南の通路だ 11 38 (Randolf) その2体以外の蛮族は北の扉に入っていったみたいってこと? 11 38 (LUNA___) セバスっぽい足跡はどっちに? 11 38 (A_ki-GM) 南の通路ですね。 11 38 (LUNA___) あと、鉄の靴の足跡はどこですかね? 11 39 (Randolf) 鉄の靴が重そうな人間の足跡じゃないのかね 11 39 (A_ki-GM) 北の扉の中に入って消えています。北の扉は両開きです。 11 40 (Randolf) 多分、全滅したと言う帝国重装歩兵だろう>鉄の靴 11 40 (CGreen) 【グリーン】「どうしましょう。南の方に行った蛮族は少なそうですが」 11 41 (Randolf) 足跡は、人間、セバス、蛮族があって、人間は北の扉、セバスは南の通路、蛮族は南の通路に向かったっぽいってことでいいのか? 11 41 (LUNA___) 【ルナ】「セバスもこっちにきてるみたいだし、南から見に行かない?」 11 41 (Randolf) 蛮族がいまいち確信がないんだが。2体の事しか言及されてないし。他はどうなんだ 11 42 (A_ki-GM) 北の扉を出入りしていますね。 11 42 (Randolf) 【ランドルフ】「2体程度なら何とかなるかも知れんな。上手く捕まえて情報を聞き出したいところだが」 11 43 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。どんな相手がいるのかも見てみたいしね」 11 43 (Randolf) 【ランドルフ】「では、南に向かった2体を捕えて情報を聞き出せないか試みてみよう。まずそうになったらすぐに撤退ということで」 11 44 (CGreen) では、南に向かいます 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) ① || ② | 11 46 (A_ki-GM) ------+ | 11 46 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) ① || ② | 11 46 (A_ki-GM) ------+ | 11 46 (A_ki-GM) +--+ +--+ 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | | 11 46 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 11 46 (A_ki-GM) | ③ | 11 46 (A_ki-GM) +--------------------------+ 11 46 (A_ki-GM) 11 46 (A_ki-GM) 先頭の人、危険感知! 11 47 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 11 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 11 47 (Randolf) これはゴーレムは振らなくていいよね 11 48 (A_ki-GM) うん 11 49 (CGreen) じゃあ10です 11 49 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][グリーン、パペット]-5m--3m-[トトロ]-2m-[トトロ]→東 11 50 (A_ki-GM) グリーンは魔物知識判定を行ってください 11 50 (CGreen) 2d6 平目 11 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,6] = 10 11 50 (A_ki-GM) モケケピロピロ 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロAの魔物知識判定>グリーン 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [6,2] MAX 1個 +6 = 14 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロAの魔物知識判定>パペット 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [4,1]+6 = 11 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロBの魔物知識判定>グリーン 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [1,2]+6 = 9 11 51 (A_ki-GM) 2ar+6 トトロBの魔物知識判定>パペット 11 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+6 = [6,5] MAX 1個 +6 = 17 11 52 (A_ki-GM) うむ、敵はどっちかわかったw 11 52 (Randolf) うーん、トロール2体に見える。これは殲滅とか全然無理なのではw 11 53 (A_ki-GM) というわけで、エネミー側不意討ちラウンド! 11 53 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ,トトロ)、パペット]-5m-→東 11 54 (A_ki-GM) 9+2ar トトロAの全力攻撃>グリーン! 11 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[6,2] MAX 1個 = 17 11 54 (CGreen) 2d6+9-3 回避!1 ペナルティがきついねえ 11 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-3 = [2,5]+9-3 = 13 11 55 (A_ki-GM) おっと、こっちも16だ 11 55 (A_ki-GM) 2d+10+4 まぁ、命中 11 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+4 = [1,5]+10+4 = 20 11 55 (CGreen) 26/42 11 55 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロBの全力攻撃>グリーン! 11 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,6] MAX 1個 -1 = 16 11 56 (CGreen) 2d6+9-3 回避!2 ペナルティがきついねえ 11 56 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-3 = [4,6]+9-3 = 16 11 56 (A_ki-GM) すかー 11 56 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 11 56 (CGreen) 【グリーン】「敵です!」 11 57 (Randolf) もう見えるの? 11 57 (A_ki-GM) 見えるよ 11 57 (Randolf) 2d6+12 とりあえず魔物知識判定 11 57 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,2]+12 = 17 11 57 (A_ki-GM) 魔物知識判定どうぞ 11 57 (A_ki-GM) 11 57 (A_ki-GM) 6LV トロール 11 57 (A_ki-GM) 知能 11 57 (A_ki-GM) 人間並み 11 57 (A_ki-GM) 知覚 11 57 (A_ki-GM) 五感(暗視) 11 57 (A_ki-GM) 言語 11 57 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、ジャイアント語 11 57 (A_ki-GM) 生息地 11 57 (A_ki-GM) 洞窟 11 57 (A_ki-GM) 反応 11 57 (A_ki-GM) 敵対的 11 57 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 11 57 (A_ki-GM) 11/16 11 58 (A_ki-GM) 先制値 11 58 (A_ki-GM) 14 11 58 (A_ki-GM) 移動速度 11 58 (A_ki-GM) 18 11 58 (A_ki-GM) 生命抵抗力 11 58 (A_ki-GM) 9(16) 11 58 (A_ki-GM) 精神抵抗力 11 58 (A_ki-GM) 8(15) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 11 58 (A_ki-GM) 武器 9(16) 2d+10 7(14) 5 40 26 11 58 (A_ki-GM) 特殊能力 11 58 (A_ki-GM) 「神聖魔法5レベル/魔力7(14)」 11 58 (A_ki-GM) 5レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 11 58 (A_ki-GM) 「全力攻撃」 11 58 (A_ki-GM) 打撃点が4点上昇します。「全力攻撃」を使うと、次の手番まで回避力に-2のペナルティ修正を受けます。 11 58 (A_ki-GM) 「射撃(精密射撃)/9(16)/回避力/消滅」 11 58 (A_ki-GM) 弓による攻撃を行えます。ダメージは「2d+8」、射程は20mです。 11 58 (A_ki-GM) 「弱体化」 11 58 (A_ki-GM) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 11 58 (A_ki-GM) 弱点 11 58 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 11 58 (A_ki-GM) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 11 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 11 58 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 11 58 (A_ki-GM) 3mを超える体躯で、その肌は岩のように硬質です。己の肉体に絶対的な自信を持っていますが、奢って鍛錬を怠ることはありません。俊敏ではありませんが、メイスや大剣などの高い技術を持ち、トロールの攻撃は近づくものを的確に捉えます。また神々の敬虔な信者でもあります。 11 58 (A_ki-GM) トロールの血は力の象徴であるとされ、武器や防具に塗ると、その強度を増すとも言われます。 11 58 (A_ki-GM) 日の光が苦手で、昼間に屋外へ出歩くのを嫌います。 11 59 (A_ki-GM) 11 59 (Randolf) なぜか弓を持ってる 11 59 (Randolf) うーん、グリーンを回復しないといかんねぇ 12 00 (CGreen) 回復はお願いしていいですか? 12 00 (Randolf) そうだねぇ。ルナに攻撃してもらわんとダメージが足りん 12 01 (Randolf) 回復は私がやりましょう。アースヒールしか出ませんが 12 01 (Randolf) 2d6 アースヒール>グリーン 12 01 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,4] = 10 12 01 (Randolf) r0+11 回復量 12 01 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [4,2 1]+11 = 12 12 02 (CGreen) ありがとうございます。では、こちらは攻撃に専念。マッスルベアーとケンタウロスレッグを起動して、トロールにPPK3連撃 12 02 (Randolf) あと、パペットがグリーンに当てたAを攻撃する。まあ、当たらんと思うが 12 03 *Randolf topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ、パペット,トトロ)]-5m-→東 12 03 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [2,4]+11-2-1 = 14 12 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールAの回避! 12 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,4]-1 = 12 12 03 (Randolf) 2d6+4-1 パペットパンチ>トロA 12 03 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+4-1 = [5,1]+4-1 = 9 12 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールAの回避! 12 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,6] MAX 1個 -1 = 14 12 03 (Randolf) トロは全力攻撃したから-2じゃよ 12 03 (A_ki-GM) おお 12 04 (Randolf) まあ、あたらんけど 12 04 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)右 12 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 12 04 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 04 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [3,4]+11-2-1 = 15 12 04 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールAの回避! 12 04 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[1,6] MAX 1個 -1-2 = 11 12 04 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 04 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,5 3]+10+2 = 15 12 05 (CGreen) 2d6+8-1 スタンパーで攻撃 12 05 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+8-1 = [5,1]+8-1 = 13 12 05 *nick kogi_slp → kogitsune 12 05 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールAの回避! 12 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[5,3]-1-2 = 12 12 05 (CGreen) r20+9+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 12 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+9+2@10 = [5,3 6]+9+2 = 17 12 05 (LUNA___) 2d6+9 カオスショット トロールAに 12 05 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,1]+9 = 14 12 06 (A_ki-GM) 8+2ar トロールAの抵抗 12 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,2] = 12 12 06 (A_ki-GM) ぐはぁ 12 06 (LUNA___) r20+9+2@10 ダメージ 12 06 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9+2@10 = [3,4 5]+9+2 = 16 12 07 (A_ki-GM) 9-8+2ar 生死判定 12 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-8+2D = 9-8+[6,3] MAX 1個 = 10 12 07 *A_ki-GM topic 北←[ルナ、ランドルフ]-5m-[壁][(グリーン,トトロ†、パペット,トトロ)]-5m-→東 12 09 (A_ki-GM) というわけで、エネミー側ラウンド! 12 10 *nick kogitsune → Aisha__ 12 10 (A_ki-GM) 2ar+7 【トロールB】「ダルクレム神よ! 我に守りを!!(ジャイアント語)」【ヴァイス・シールド】 12 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [2,4]+7 = 13 12 12 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 12 12 (Randolf) じゃあ、その分攻撃力を上げるか。グリーンのハードノッカーににファイアウェポン。 12 12 (CGreen) トロールBに今度はPPPで3連撃 12 13 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 12 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,5] = 11 12 13 (Randolf) 2d6+4-1 パペットパンチ>トロA 12 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+4-1 = [2,1]+4-1 = 6 12 13 (CGreen) ありがとうございます 12 13 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[6,5] MAX 1個 -1 = 17 12 13 (Randolf) ごめん、トロB。まあ見なかったことにしてくれw 12 14 (Randolf) よし、いい目を使わせた!ということにしておこう 12 14 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [6,5]+11-2-1 = 19 12 14 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[6,2] MAX 1個 -1 = 14 12 14 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)右 12 14 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [5,2 3]+10+2+2 = 17 12 14 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 14 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [5,2]+11-2-1 = 15 12 15 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 15 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[1,5]-1 = 12 12 15 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,6 5]+10+2+2 = 19 12 15 (CGreen) 2d6+11-1 ハードノッカーで攻撃(両手)追加 12 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-1 = [2,6]+11-1 = 18 12 15 (A_ki-GM) 7+2ar-1 トロールBの回避! 12 15 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[1,2]-1 = 9 12 15 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)追加 12 15 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,1 3]+10+2+2 = 17 12 17 (LUNA___) 2d6+9 ウィンドカッターをトロールBに 12 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 12 18 (A_ki-GM) 8+2ar トロールBの抵抗 12 18 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,3] = 14 12 18 (LUNA___) r10+9 ダメージ半分のあと+2 12 18 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate10+9 = [2,2 1]+9 = 10 12 18 (LUNA___) 7点 12 19 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 12 19 (Randolf) 耐えたか 12 19 (LUNA___) 抵抗されちゃったからなぁ 12 19 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トロールBの全力攻撃>グリーン! 12 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,3]-1 = 14 12 20 (CGreen) 2d6+9-1+2 回避! ギリギリ、ケンタウロスレッグが残ってる 12 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1+2 = [2,6]+9-1+2 = 18 12 20 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 12 21 (CGreen) トロールBにPPPで3連撃 12 21 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)右 12 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [2,1]+11-2-1 = 11 12 21 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールBの回避! 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[3,4]-1-2 = 11 12 21 (CGreen) 2d6+11-2-1 ハードノッカーで攻撃(両手)左 12 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1 = [5,3]+11-2-1 = 16 12 21 (A_ki-GM) 7+2ar-1-2 トロールBの回避! 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-2 = 7+[2,6] MAX 1個 -1-2 = 12 12 21 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付)左 12 21 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [4,4 4]+10+2+2 = 18 12 21 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 12 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[1,2] = 6 12 22 (A_ki-GM) 惜しい 12 22 (A_ki-GM) ここでアイシャが目を覚まします 12 23 (CGreen) 【グリーン】「なんとかなりましたね」 12 24 (Randolf) 増援が来る気配がないか伺いましょう 12 24 (A_ki-GM) 特に動きはありません 12 25 (Randolf) じゃあ、さっきの地図だと部屋らしきものがあったけど、その中をのぞきます。 12 25 (CGreen) 誰か、汎用蛮族語かジャイアント語を話せる人はいますか? 12 25 (A_ki-GM) 12 25 (A_ki-GM) +-+====+-+ 12 25 (A_ki-GM) ------+ | 12 25 (A_ki-GM) ① || ② | 12 25 (A_ki-GM) ------+ | 12 25 (A_ki-GM) +--+ +--+ 12 25 (A_ki-GM) | | 12 25 (Randolf) 蛮族語は話せる 12 25 (A_ki-GM) | | +--+ 12 25 (A_ki-GM) | | |④| 12 25 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 12 25 (A_ki-GM) | ③ | 12 25 (A_ki-GM) +--------------------------+ 12 25 (A_ki-GM) 12 25 (LUNA___) うちはドレイク語しか 12 26 (Randolf) すぐ行きどまり? 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) ④窪み 12 26 (A_ki-GM) 12 26 (A_ki-GM) 通路の北側の脇に、下が砂地の5m四方ほどの窪みがあります。 12 26 (A_ki-GM) よく見ると、そこから何かを引きずり出した痕が見えます。 12 26 (A_ki-GM) 12 27 (Randolf) とりあえず、通路で立ち話はアレなので、トロールをその窪地に引っ張り込んで、尋問するなりトドメ差すなりしよう 12 27 (Randolf) さあ、肉体労働担当のグリーンさん。トロールを運ぶのです。 12 27 (A_ki-GM) では、ランドルフ、罠感知。 12 27 (Randolf) 2d6 あるわけねぇ 12 27 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,4] = 7 12 27 (A_ki-GM) おっと、では、グリーンも 12 28 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 こっちもそんなに高くない 12 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [5,3]+5 = 13 12 29 (A_ki-GM) カチ 12 29 (A_ki-GM) 窪みに入ると、上に気配を感じます 12 30 (Randolf) それだけ? 12 30 (A_ki-GM) いや 12 31 (A_ki-GM) で、上を見上げますと 12 31 (A_ki-GM) 天井に赤黒いスパイクがびっしり 12 31 (Randolf) あー、運び込まれたトロール可哀想に 12 32 (Randolf) トドメか 12 32 (CGreen) ランドルフを突き飛ばす 12 32 (A_ki-GM) では、軽業判定どうぞ 12 32 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 12 32 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [2,4]+5 = 11 12 32 (A_ki-GM) *** おおっと *** 12 33 (A_ki-GM) スパイク一杯の天井が上から落ちてきます。トロールA、B、ランドルフ、グリーンは「威力20+12」点の物理ダメージ 12 33 (A_ki-GM) C値は12ね 12 34 (A_ki-GM) r20+12@12 トロールA 12 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+12@12 = [2,1 1]+12 = 13 12 34 (Randolf) r20+12-6@12 ランドルフ 12 34 (Aki-Dice) Randolf - Rate20+12-6@12 = [3,5 6]+12-6 = 12 12 34 (Randolf) 痛い痛い 12 34 (CGreen) r20+12-5@12 12 34 (A_ki-GM) r20+12@12 トロールB 12 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+12-5@12 = [2,1 1]+12-5 = 8 12 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate20+12@12 = [1,1] 自動的失敗 +12 = 12 12 35 (CGreen) Bおいしいですw 12 35 (Randolf) おお、トロールが隙間に挟まったw 12 35 (A_ki-GM) どう挟まったのか激しく問い詰めたいww 12 36 (Randolf) Aは死んだかなー 12 36 (CGreen) というかランドルフ以外はダメージ低かったですね 12 36 (A_ki-GM) 9-16+2ar この程度では死なんよ、ハッハー! 12 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,5] = 2 12 36 (Randolf) やるな。じゃあ、脱出したってことで良いかね? 12 37 (A_ki-GM) はい 12 37 (Randolf) 大きな音とかした? 12 37 (A_ki-GM) いや、別に 12 37 (Randolf) じゃあ、気づかれた恐れは低いか 12 38 (Randolf) 自分とグリーンにアースヒールしよう 12 38 (CGreen) お願いします 12 38 (Randolf) 2d6 自分+グリーンにアースヒール 12 38 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,4] = 8 12 38 (Randolf) r0+11 自分 12 38 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [5,4 3]+11 = 14 12 38 (Randolf) r0+11 グリーン 12 38 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [1,5 1]+11 = 12 12 39 (CGreen) 全快しました 12 39 (Randolf) うーむ、仕方ないから通路で尋問しますか。誰か、トロBを縛った後で応急手当てしてあげてくれ 12 39 (Randolf) 汎用蛮族語はしゃべれるよ 12 40 (CGreen) トロAはトドメでいいかな 12 40 (LUNA___) とろAはいきてる?そもそも 12 40 (Randolf) 生きてた 12 40 (Randolf) まあ、いいんじゃない>トドメ 12 41 (CGreen) じゃあゴキっと首を380度回転 12 42 (Randolf) うお、よく考えたらプリーストいないからアウェイクンってポーションしかないのか 12 43 (CGreen) でBを縛り上げます。ギュウギュウ 12 43 (Randolf) 皆、倒れるな(馬鹿は無茶を言った) 12 45 (Randolf) 武器とかもかっぱいで、誰か応急手当てを 12 46 (LUNA___) 応急手当をやりますか 12 46 (LUNA___) 2d6+8 応急手当 あんまりごついのに近寄りたくないが 12 46 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [6,5]+8 = 19 12 47 (A_ki-GM) では、10分後、Bは気がつきました 12 47 (Randolf) じゃあ、話をしてみましょう 12 47 (A_ki-GM) 1d4 Aisha CGreen LUNA Randolf 12 47 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D4 = [3] = 3 12 47 (A_ki-GM) ルナ、危険感知 12 50 (LUNA___) 2d6+9 危険感知 12 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [3,2]+9 = 14 12 50 (A_ki-GM) ここにいるとなんかヤバイ! 12 51 (LUNA___) あわてて後ろに下がります 12 51 (A_ki-GM) 何mくらい? 12 51 (LUNA___) 10mほど 12 51 (A_ki-GM) 7+2ar じゃあ、届くな。【フォース】 12 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[1,5] = 13 12 52 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 12 52 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,3]+9 = 16 12 52 (A_ki-GM) 7+r10 半減 12 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+Rate10 = 7+[5,6 6] = 13 12 52 (Randolf) 【ランドルフ】「何と卑怯未練な。トロールは誇り高い武人と聞いていたが、正体はこれか」(汎用蛮族語) 12 52 (LUNA___) 7抜け、22/29 12 53 (A_ki-GM) 【トロールB】「生きて虜囚の辱めを受けるくらいなら、お前らを殺して俺も死ぬ!」 12 53 (LUNA___) 【ルナ】「もう、だからいやなのよ。でかいのは」 12 53 (Randolf) じゃあ、グリーンがボコってトドメ差したで良いですか? 12 54 (A_ki-GM) そちらがよろしいならどうぞ 12 55 (Randolf) まあ、どうせ元々命を助ける気はなかったわけで。 12 55 (Randolf) トロールの性格からして、負けたんだから、勝者に情報ぐらいよこせって言ってみようかと思ってただけだから 12 56 (Randolf) じゃあ、得意な人剥ぎ剥ぎどうぞ。僕は+1 12 57 (Aisha__) 修正なしです 12 57 (A_ki-GM) わはは、トロールには誇り高いとは書いていないのだ。Dのほうには書いてあるがな! 12 58 (Randolf) なんかいないみたいだから、俺が剥ぐか 12 58 (Randolf) 2d6+1 A 12 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [5,1]+1 = 7 12 58 (Randolf) 2d6+1 B 12 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [4,1]+1 = 6 12 58 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 12 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 12 58 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 12 58 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 12 59 (Randolf) はい、終了。 12 59 (Randolf) さて、この後どうしますか。ここにはあと5~6体はトロールがいると思われますぜ 13 00 (Randolf) 下手するとボスにDトロあたりも 13 00 (Aisha__) 下っ端トロールは誇り高くはないとw 13 00 (Randolf) ところで、アイシャは状況は把握してますか? 13 01 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・あれ?ここどこ・・・?」PLはなんとか 13 01 (A_ki-GM) 真っ暗闇です 13 02 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・まだ夜か・・・もちょっと寝よ。(すぴすぴ)」 13 03 (LUNA___) 【ルナ】「アイシャ、おきて。トロールの巣窟よ、ここは」 13 03 (Randolf) ぶっちゃけると、リソース的にはまだまだ行けると思われますが、トロール4体同時とかは結構無理 13 03 (A_ki-GM) っていうか、ルナは+2では? 13 04 (Aisha__) 【アイシャ】「ふぇ・・・?(おめめごしごし)」 13 05 (Randolf) 何かいい作戦ないですか?ってところ 13 07 (Randolf) とりあえず、いったん外に出て作戦タイムにしますか 13 08 (Randolf) 明かりないと駄目な人も来たし 13 09 (Aisha__) みんな暗視持ちですかw 13 09 (Randolf) 提案としては 13 09 (Randolf) 1:このまま流れに任せて通路を進む 13 09 (Randolf) 2:北の扉を開けて強襲 13 09 (Aisha__) 素直に進んでいいんじゃないかな?とは思う。 13 09 (Randolf) 3:北の扉のあたりで不審な物音を立て、様子を見に来たやつを叩く 13 10 (Randolf) 4:街に帰って報告 13 10 (Randolf) あたり 13 10 (LUNA___) 1かなぁ、とりあえずの希望は 13 10 (Randolf) 2はあり得ないし、4にすると終わっちゃう 13 10 (LUNA___) 2はあけてるところを攻撃とかされそうだ 13 11 (CGreen) 少なくともセバスに合流したいですね 13 11 (Randolf) 正直、まじめにロールプレイすると4でもおかしくないと思うんだが 13 11 (Randolf) まあ、他に案がなければ1ですかね 13 12 (Randolf) すごい考えなし感漂いますが、まあ、いつものことと言えばそう 13 13 (CGreen) 進む前にルナは回復の必要はありませんか? 13 14 (Randolf) アイシャの明かりは自分で用意する? 13 14 (Aisha__) ライトですね 13 15 (Aisha__) 明かりをつけて、殿って感じで移動かな? 13 15 (A_ki-GM) さて、進む前に 13 15 (Aisha__) じゃぁ、ライト 13 15 (Aisha__) 2d 13 15 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [3,1] = 4 13 15 (A_ki-GM) 全員、冒険者+知力ボーナスで判定してください 13 16 (CGreen) 2d6+7 なんでしょう? 13 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [4,2]+7 = 13 13 16 (LUNA___) 2d6+9 なんだろう 13 16 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,3]+9 = 13 13 16 (Randolf) 2d6+11 13 16 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,6]+11 = 18 13 16 (Aisha__) 2d+9 13 16 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [1,1]+9 = 11 13 16 (Aisha__) 経験点もらいましたw 13 16 (A_ki-GM) ランドルフたけぇ!w 13 16 (Randolf) 出目は普通じゃよ 13 17 (A_ki-GM) 窪みの奥に魔動機文明語で何か書かれています 13 17 (Randolf) 読んでみよう 13 18 (A_ki-GM) 「偽りの太陽の間」 文字はかすれていますが、はっきりと読み取れます 13 19 (Randolf) 【ランドルフ】「こんなこと書いてあるぞ。これは真実の太陽の間がどこかにあるということだろうか」 13 19 (Randolf) 【ランドルフ】「むむ、興味が湧いてきた。さあ、進もう。グズグズするな」 13 20 (CGreen) 【グリーン】「その前にルナさん、この窪みを調べてもらえませんか?特に隠しスイッチなど」 13 22 (CGreen) ③の部屋の天井って普通に石ですか? 13 22 (A_ki-GM) 石のように見えます 13 23 (CGreen) とりあえず自分で調べてみよう 13 23 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 13 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 13 24 (A_ki-GM) この場所に解除判定の目標値7の吊り天井の罠が仕掛けられていることがわかります。 13 24 (CGreen) それは解除しときます 13 25 (CGreen) 2d6+7 スカウト器用 器用なら少しはまし 13 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [3,3]+7 = 13 13 25 (A_ki-GM) 解除されました。 13 25 (LUNA___) じゃぁ、くぼみを調べます 13 25 (LUNA___) 2d6+9 13 25 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 13 25 (A_ki-GM) 奥の壁に隠し扉があることに気づきます。 13 26 (LUNA___) 【ルナ】「奥に隠し扉があるわね。あっちにいってみる?」 13 26 (Randolf) 【ランドルフ】「ほほう。よし、入ってみよう」 13 26 (Aisha__) 【アイシャ】「そうですね。何かあるかもしれませんし、言って見ましょう。」 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) ⑤譚詩曲の間 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) 扉をくぐるとそこは長短取り揃えられた薄く細い金属片がぶら下げられた、10m四方ほどの部屋でした。 13 27 (A_ki-GM) 床は石畳ですが、長らく使われていなかったらしく、埃が積もっています。 13 27 (A_ki-GM) 13 27 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ 13 27 (A_ki-GM) ------+ | | | 13 27 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | 13 27 (A_ki-GM) ------+ | | | 13 27 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ 13 27 (A_ki-GM) | | | | 13 27 (A_ki-GM) | | +--+ 13 27 (A_ki-GM) | | |④| 13 27 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 13 27 (A_ki-GM) | ③ | 13 27 (A_ki-GM) +--------------------------+ 13 28 (A_ki-GM) 13 28 (CGreen) 金属片以外は何も見えませんか? 13 29 (A_ki-GM) 13 29 (A_ki-GM) 部屋をざっと見回すと、操作盤のようなものが見つかります。操作盤には魔道機文明語で「Am|Dm|Am」と書かれています。2つ目の「Am」の横にダイアルがあり、魔道機文明語で「A、B、C、D、E、F、G」の7文字のうちのいずれかに合わせられるようになっています。ダイアルの横にはボタンがあり、どうやらこれで仕掛けをうごかすようです。 13 29 (A_ki-GM) 13 30 (Randolf) じゃあ、アナライズしてみた 13 30 (Randolf) 2d6 アナライズ 13 30 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [1,1] = 2 13 30 (Aisha__) w 13 31 (Randolf) 【ランドルフ】「こ、これは!何と複雑な機構だ。構造がまるでわからない!!」 13 31 (A_ki-GM) アナライズは☆魔法だから判定いらんじょー 13 31 (Randolf) そうか。ちぇ、50点稼ぎ損ねた 13 32 (Randolf) で、何かわかった? 13 32 (A_ki-GM) ダイアルを文字に合わせて、ボタンを押すと、連動して、金属片と遺跡の他の仕掛けが動くもののようです。 13 33 (Randolf) それは見れば想像つくw 13 33 (Randolf) アナライズ役に立たないなぁw 13 36 (A_ki-GM) Am|Dm|Amはヒントですね。ハーモニーを奏でるようにダイヤルを合わせたときと、そうでないときで機能が違うようです 13 36 (Randolf) まあ、良く分からないから、とりあえずダイヤルをAにしてポチっとなしてみよう 13 36 (CGreen) 【グリーン】「データ検索……。ラAシBドCレDミEファFソG のはずです……」 13 37 (A_ki-GM) では、ひどい不協和音(達成値15の【ビター】)が流れます 13 38 (Randolf) 【ランドルフ】「ほう、これは面白い。今、音を出したのは金属片か?」 13 38 (A_ki-GM) 金属片ですね 13 38 (A_ki-GM) というわけで、抵抗してください 13 38 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 13 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,2]+7 = 14 13 38 (Randolf) 2d6+9 一応抵抗 13 38 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [5,2]+9 = 16 13 39 (CGreen) 失敗~ 13 39 (Aisha__) 2d+8 13 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,1]+8 = 12 13 39 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 13 39 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 13 39 (A_ki-GM) 失敗するとMP2点減ります 13 39 (Aisha__) 失敗~ 13 39 (Aisha__) げふw 13 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふーむ、これは呪歌か?なるほど、やはり呪歌に魂など必要ないと言うことだな。単なる魔法技術の一形態にすぎないと言う……」 13 41 (LUNA___) 【ルナ】「なかなか興味深いわね」 13 41 (A_ki-GM) その横でのた打ち回る二人w 13 42 (CGreen) ダイヤルは一個だけですか? 13 42 (A_ki-GM) 1個だけです 13 42 (Randolf) まあ、プレイヤー知識で解く問題なら、分かる人が解いてくれ 13 42 (Randolf) そうでないなら、セージの見識振るなりバードレベルで振るなりしよう 13 42 (A_ki-GM) 実時間5分毎に1ラウンド経過します 13 43 (A_ki-GM) 見識判定振っていいですよ 13 43 (Aisha__) じゃまぁ、私はよくわかんないので見識を振りましょう。 13 43 (LUNA___) 2d6+7+1 見識判定 13 43 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [3,5]+7+1 = 16 13 43 (Aisha__) 2d+4+2 13 43 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+4+2 = [3,4]+4+2 = 13 13 44 (Randolf) 2d6+11 何か知っているか? 13 44 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [4,6]+11 = 21 13 44 (A_ki-GM) 達成値16:Am(エーマイナー)の基本コード進行だということが分かる 13 45 (A_ki-GM) 達成値20:Am|Dm|Amの次はEかE7かE9というのが一般的です 13 47 (Randolf) 【ランドルフ】「……と聞いたことがあるな。Eが正解だと思われる」 13 47 (Randolf) 【ランドルフ】「よし、試してみよう。巻き込まれないように部屋を出ておいた方が良いかも知れんぞ」 13 47 (A_ki-GM) 1ラウンドたったので、さっき失敗した人はもう2MP減らしてください 13 47 (CGreen) ではEに合わせてボタンを押しましょう 13 48 (Randolf) あ、先越された 13 49 (A_ki-GM) では、悲しげなハーモニーが演奏されます。そして、天井が明るく光り始めます 13 49 (Aisha__) MP少ないのに~w 13 49 (A_ki-GM) 具体的に言うと、達成値17の【バラード】が演奏されます。 13 50 (Aisha__) 2d+8 抵抗 13 50 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 13 50 (Aisha__) あ、したw 13 50 (Randolf) 【ランドルフ】「なるほど。面白いな。全部試してみたいところだが、後にした方が良さそうだ」 13 50 (Randolf) 2d6+9 一応抵抗 13 50 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [5,3]+9 = 17 13 51 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 食らうと回避-1ですね 13 51 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [6,3]+7 = 16 13 51 (LUNA___) 2d6+9 一応抵抗 13 51 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,5]+9 = 15 13 51 (A_ki-GM) みんな出目いいなぁ 13 51 (A_ki-GM) と思ったら、1人仲間はずれがw 13 52 (LUNA___) 17だから二人ですよ! 13 53 (Randolf) 天井が明るくなったと言うのは何か変わったことがりますか? 13 53 (A_ki-GM) 暗闇のペナルティが無くなります……なんて言い甲斐のない台詞w 13 54 (LUNA___) 太陽の光のように感じられますか? 13 54 (Randolf) それだけか 13 54 (A_ki-GM) JoJoでいうと、ナチスの紫外線照射装置くらい 13 54 (Randolf) この部屋の外も明るくなってますか? 13 54 (A_ki-GM) 明るくなってます 13 55 (Randolf) うーん、いかんな。気付かれたか 13 56 (A_ki-GM) というところで、ちょっと飯ブレイク~ 13 56 (A_ki-GM) さすがに死ぬ(ぽてり 13 56 (A_ki-GM) 15分くらいで戻ると思われます! 14 04 (A_ki-GM) 復帰 14 05 (A_ki-GM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm5602903 今日の【バラード】 14 08 (CGreen) 音楽も遺跡全体で響いていますか? 14 08 (A_ki-GM) 響いています 14 09 (CGreen) 【グリーン】「この様子では敵はすぐに動くでしょう。移動しましょう」 14 09 (LUNA___) 【ルナ】「そうね。急ぎましょう」 14 10 (Randolf) 【ランドルフ】「隠し扉は閉めておけ。相手が探索のために散らばればチャンスだ」 14 11 (CGreen) で、このまま先へ進みますか。もしくは戻ってやってくるのを迎え撃つか 14 11 (Randolf) 迎え撃つのはないでしょう。もうちょっと敵を減らさないと 14 11 (Randolf) 先に進んで、敵がばらけるのを狙おう 14 12 (CGreen) では、進みましょう 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) ⑥前方後円の部屋 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (Randolf) この面子だと攻撃力は高いが回復力はイマイチだし、多数の敵を相手取るのは厳しいと思われ 14 13 (A_ki-GM) 通路を抜けると、そこは直径10mの半円に10m四方の方形の半分が繋がったような形をした、砂地の部屋です。 14 13 (A_ki-GM) 14 13 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 14 13 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 14 13 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 14 13 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 14 13 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 14 13 (A_ki-GM) | | | | | | 14 13 (A_ki-GM) | | +--+ | | 14 13 (A_ki-GM) | | |④| | | 14 13 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 14 14 (A_ki-GM) | ③ | 14 14 (A_ki-GM) +--------------------------+ 14 14 (A_ki-GM) 14 16 (Randolf) 扉がありますね。スカウトさんよろしく 14 16 (CGreen) 【グリーン】「ルナ、仕掛けを見てください。私は後ろから敵が来るか見張ります。」 14 16 (LUNA___) 【ルナ】「わかったわ」 14 16 (LUNA___) ってことで、扉を調べます。二つあるように見えるので、まずは←側のから 14 16 (A_ki-GM) では、ルナ、-4ペナで危険感知 14 17 (LUNA___) 2d6+9-4 危険感知 14 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9-4 = [1,3]+9-4 = 9 14 17 (A_ki-GM) 14 17 (A_ki-GM) エネミー側不意討ちラウンド 14 17 (A_ki-GM) 14 18 (A_ki-GM) まず、前方後円の部屋に踏み込むと、足元がずるずると滑ります 14 18 (A_ki-GM) そして、⑥の文字のほうに流されていき 14 19 (A_ki-GM) ⑥の文字のところから、巨大なアリジゴクが現れます。通常の巨大なアリジゴクより2回りくらい大きいです 14 19 (A_ki-GM) 全員、魔物知識判定どうぞ 14 19 (LUNA___) 2d6+7+1 魔物知識 14 19 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [1,5]+7+1 = 14 14 19 (Randolf) 2d6+12 あれはなんだ 14 19 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 14 20 (CGreen) 2d6 この辺で1ゾロ出ないかな 14 20 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,2] = 6 14 20 (A_ki-GM) アイシャ~? 14 21 (Aisha__) あ、はい 14 21 (Aisha__) 2d+6 14 21 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [5,1]+6 = 12 14 21 (A_ki-GM) 14 21 (A_ki-GM) 7LV ヒュージアントライオン 14 21 (A_ki-GM) 知能 14 21 (A_ki-GM) なし 14 21 (A_ki-GM) 知覚 14 21 (A_ki-GM) 五感(触覚) 14 21 (A_ki-GM) 言語 14 21 (A_ki-GM) なし 14 21 (A_ki-GM) 生息地 14 21 (A_ki-GM) 砂漠、草原 14 21 (A_ki-GM) 反応 14 21 (A_ki-GM) 敵対的 14 21 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 21 (A_ki-GM) 12/17 14 21 (A_ki-GM) 先制値 14 21 (A_ki-GM) 11 14 21 (A_ki-GM) 移動速度 14 21 (A_ki-GM) 10 14 22 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 9(16) 14 22 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 22 (A_ki-GM) 8(15) 14 22 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 22 (A_ki-GM) 牙 9(16) 2d+9 6(13) 7 52 20 14 22 (A_ki-GM) 特殊能力 14 22 (A_ki-GM) 「巣に潜む」 14 22 (A_ki-GM) 砂漠に巣を形成します。巣は半径5mほどのすり鉢状で、中心部に向かって砂が流れています。 14 22 (A_ki-GM) ここに足を踏み込んだ対象は移動力が半分になり、回避力判定に-2のペナルティ修正を受けます。 14 22 (A_ki-GM) 巣に気づくには目標値13の「探索判定」に成功しなければなりません。 14 22 (A_ki-GM) 「吸血」 14 22 (A_ki-GM) 牙の攻撃でダメージを与えた場合、即座にHPが5点回復します。 14 22 (A_ki-GM) 弱点 14 22 (A_ki-GM) 水・氷属性ダメージ+3点 14 22 (A_ki-GM) 戦利品 自動 大きな牙(30G) 14 22 (A_ki-GM) 2~9 なし 14 22 (A_ki-GM) 10~ 沙結晶(500G) 14 22 (A_ki-GM) 巨大なアリジゴクです。砂漠や草原の砂地に生息し、不用意に通りかかる獲物をすり鉢状の巣に引き込んでは捕食しています。砂を伝わる振動を感知し、身体の大半を砂中に潜ませます。そして体の半分を占める巨大なアゴで獲物の動きを止め、体液を吸います。 14 22 (A_ki-GM) 14 22 (Randolf) 残念。弱点分からんねぇ 14 23 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[グリーン、パペット]-5m-[(ルナ,ヒュージ)]→ 14 23 (A_ki-GM) 9+2ar ルナにパク 14 23 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,2] = 12 14 23 (LUNA___) 2d6 回避 14 23 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [6,1] = 7 14 24 (A_ki-GM) 2d+9 チューチュー 14 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+9 = [4,2]+9 = 15 14 24 (LUNA___) 10/29 14 25 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 25 (LUNA___) 自分にプライマリーヒーリング 14 25 (LUNA___) 2d6 14 25 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [3,6] = 9 14 26 (LUNA___) 23/29 14 26 (CGreen) ここも足場ペナルティはあり? 14 26 (A_ki-GM) いや、アントライオンの巣のペナだけ 14 28 (CGreen) 速攻で倒さないとトロールが来てしまいますね。キャッツアイとマッスルベアー起動、近付いてパンチを3発叩き込みます 14 28 (Randolf) こういう時に使える呪文がイマイチないな。地味にプロテクションとかしとく? 14 28 (Randolf) じゃあ、ファイアウェポンで攻撃力上げてあげよう 14 29 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 14 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,1] = 4 14 29 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 14 29 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [3,2]+11-2+1 = 15 14 29 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,1] ファンブル = 8 14 29 (Aisha__) w 14 30 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 30 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [5,2 3]+10+2+2 = 17 14 30 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 14 30 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,3]+11-2+1 = 18 14 30 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 30 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[3,2] = 11 14 30 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 30 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,5 6][1,3 1] クリティカル +10+2+2 = 21 14 31 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 14 31 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [2,5]+11+1 = 19 14 31 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,6] MAX 1個 = 13 14 31 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 31 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,6 7][1,2 1] クリティカル +10+2+2 = 22 14 33 (CGreen) あとはアイシャさん? 14 34 (Aisha__) そうですね。近づいて攻撃かな?この距離じゃマルチアクションできないし 14 34 (Aisha__) いきますよ~ 14 34 (Aisha__) 2d+7 14 34 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7 = [6,4]+7 = 17 14 35 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[6,5] MAX 1個 = 17 14 35 (Aisha__) げw 14 35 (Aisha__) 異常です 14 35 (Aisha__) 以上 14 35 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 14 35 (A_ki-GM) 1d3 ルナ、グリーン、アイシャ 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 1D3 = [1] = 1 14 35 (A_ki-GM) 9+2ar ルナにパク 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,5] = 18 14 35 (LUNA___) 2d6 14 35 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [5,5] = 10 14 35 (A_ki-GM) 2d+9 チューチュー 14 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 14 36 (LUNA___) 11抜け 14 36 (A_ki-GM) 少し回復 14 36 (LUNA___) 12/29 14 36 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 36 (Randolf) 2d6 じゃあ、アースヒールで 14 36 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [3,2] = 5 14 36 (Randolf) r0+11 回復ー 14 36 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [4,5 3]+11 = 14 14 37 (CGreen) 引き続きパンチを3発叩き込みます。欠片入りだったらあとよろしくです 14 37 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 14 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [4,4]+11-2+1 = 18 14 37 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,2] = 13 14 37 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [4,6 5][3,6 5] クリティカル +10+2+2 = 24 14 38 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 14 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,2]+11-2+1 = 17 14 38 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[5,5] = 16 14 38 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 38 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,2 4]+10+2+2 = 18 14 38 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 14 38 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [2,6]+11+1 = 20 14 38 (A_ki-GM) 9-10+2ar 生死判定 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-10+2D = 9-10+[6,6] MAX 2個 = 11 14 38 (A_ki-GM) 6+2ar ヒュージな回避! 14 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6+2D = 6+[1,2] = 9 14 38 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 14 38 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,3 3]+10+2+2 = 17 14 39 (A_ki-GM) 9-9+2ar 生死判定 14 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-9+2D = 9-9+[1,1] ファンブル = 2 14 39 (A_ki-GM) ぷちっ 14 39 (CGreen) 極端w 14 40 (Aisha__) w 14 41 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、大丈夫かね。みんな」 14 42 (Aisha__) 【アイシャ】「みんなといいますか、ルナさん、大丈夫ですか?」 14 42 (Randolf) 【ランドルフ】「サクッと剥いで戻ってきた前」 14 42 (A_ki-GM) 自動 大きな牙(30G) 14 43 (LUNA___) 【ルナ】「なんとかなね」 14 43 (LUNA___) ってことで、あさります 14 43 (LUNA___) 2d6+2 無理っぽい予感 14 43 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,3]+2 = 10 14 43 (A_ki-GM) 10~ 沙結晶(500G) 14 44 (CGreen) その間にルナにヒーリングバレットで治します 14 44 (CGreen) 2d6+2d6 両手それぞれの命中 14 44 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+2D6 = [3,4]+[5,5] = 17 14 45 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 右 14 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [1,2 0]+6 = 6 14 45 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 左 14 45 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [2,1 0]+6 = 6 14 45 (Randolf) あれ、さっきアースヒールで治したけど? 14 46 (CGreen) 戦闘終了後? 14 46 (Randolf) 2ラウンド目 14 47 (CGreen) ごめん、見落としてました。なしで大丈夫?>ルナ 14 47 (LUNA___) だいじょうぶかな? 14 47 (LUNA___) 26/29だから、何か使うのはもったいない 14 48 (LUNA___) 【ルナ】「扉を調べるの、グリーンに任せて、魔香草をかじらせてもらってもいいかしら?」 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (Randolf) まだ、③の方から騒ぎとかは聞こえてきませんか? 14 49 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 14 49 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 14 49 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 14 49 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 14 49 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 14 49 (A_ki-GM) | | | | | | 14 49 (A_ki-GM) | | +--+ | | 14 49 (A_ki-GM) | | |④| | | 14 49 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 14 49 (A_ki-GM) | ③ | 14 49 (A_ki-GM) +--------------------------+ 14 49 (A_ki-GM) 14 49 (A_ki-GM) 聞こえてきません 14 49 (CGreen) じゃあ剥いでる間に右、魔香草を使っている間に左をを探索します 14 49 (A_ki-GM) では、グリーン、危険感知 14 50 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 まだいましたか 14 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 14 51 (CGreen) 戦闘でいい出目を使ってしまったようです 14 51 (A_ki-GM) モンスター側不意討ちラウンド! 14 51 (A_ki-GM) 14 51 (A_ki-GM) 扉がぐにゃっと曲がって、グリーンを包み込みます! 14 51 (A_ki-GM) 14 51 (A_ki-GM) 9+2ar 扉の右手! 14 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,1] = 12 14 52 (CGreen) 2d6+9-2 回避! これなら 14 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-2 = [4,5]+9-2 = 16 14 52 (A_ki-GM) 9+2ar 扉の左手! 14 52 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,6] MAX 1個 = 17 14 52 (CGreen) さらに-1ありますか? 14 53 (A_ki-GM) あります 14 53 (CGreen) 2d6+9-2-1 回避! こっちは厳しい 14 53 (A_ki-GM) バラードの抵抗に失敗していればさらに-1 14 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-2-1 = [1,5]+9-2-1 = 12 14 53 (A_ki-GM) 足場でー1 14 53 (CGreen) では11で当たりですね 14 54 (A_ki-GM) 2d+8 バキィ! 14 54 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+8 = [5,5]+8 = 18 14 54 (CGreen) 29/42 14 54 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 14 54 (Randolf) 2d6+12 まず魔物知識判定 14 54 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,6]+12 = 21 14 55 (CGreen) 2d6 魔物知識 14 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,6] = 8 14 55 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[パペット]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン]→ 14 55 (LUNA___) 2d6+7+1 魔物知識判定 14 55 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+7+1 = [2,3]+7+1 = 13 14 55 (Aisha__) 2d+6 14 55 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [1,5]+6 = 12 14 55 (A_ki-GM) 14 55 (A_ki-GM) 7LV デックチェストトラップ 14 55 (A_ki-GM) 知能 14 55 (A_ki-GM) 命令を聞く 14 55 (A_ki-GM) 知覚 14 55 (A_ki-GM) 魔法 14 55 (A_ki-GM) 言語 14 55 (A_ki-GM) なし 14 55 (A_ki-GM) 生息地 14 55 (A_ki-GM) 遺跡 14 55 (A_ki-GM) 反応 14 56 (A_ki-GM) 命令による 14 56 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 14 56 (A_ki-GM) 11/15 14 56 (A_ki-GM) 先制値 14 56 (A_ki-GM) 14 14 56 (A_ki-GM) 移動速度 14 56 (A_ki-GM) 14 14 56 (A_ki-GM) 生命抵抗力 14 56 (A_ki-GM) 10(17) 14 56 (A_ki-GM) 精神抵抗力 14 56 (A_ki-GM) 10(17) 14 56 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 14 56 (A_ki-GM) 腕 9(16) 2d+8 8(15) 8 44 - 14 56 (A_ki-GM) 特殊能力 14 56 (A_ki-GM) 「2回攻撃&双撃」 14 56 (A_ki-GM) 両手に持った武器で、それぞれ1回ずつ攻撃できます。対象は2回共同じキャラクターでも、異なるキャラクターでも構いません。 14 56 (A_ki-GM) 「捕獲」 14 56 (A_ki-GM) 「2回攻撃」が両方とも命中した対象を捕獲します。以降、対象へのこの魔物の攻撃は自動的に命中します。 14 56 (A_ki-GM) 引き剥がすには手番で「冒険者レベル+筋力ボーナス」の好意判定を行い、命中力と達成値を比べあわなければいけません。この魔物が負けた場合、腕全てを引き剥がせます。引き剥がすのは本人以外でもかまいません。 14 56 (A_ki-GM) 「擬態」 14 56 (A_ki-GM) 宝箱に擬態します。動かなければ魔物知識判定を行なえません。【センス・マジック】などで見破ることができます。 14 56 (A_ki-GM) 弱点 14 56 (A_ki-GM) 命中力+1点 14 56 (A_ki-GM) 戦利品 2~5 なし 14 56 (A_ki-GM) 6~9 魔材(200G) 14 57 (A_ki-GM) 10~ 上質な魔材(500G) 14 57 (A_ki-GM) 宝箱の姿だけでなく、本棚やベッド、扉などの姿にも擬態できる、強化されたチェストトラップビーストです。不用意に近づいた場合、目標値17の危険感知判定に成功しなければ不意討ちを受けます。 14 57 (A_ki-GM) 14 57 *A_ki-GM topic [アイシャ、ランドルフ]-5m-[パペット]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン,デック]→ 14 57 (A_ki-GM) 14 58 (A_ki-GM) アイシャとランドルフからは射線が通っていません 14 58 (Randolf) 何があるの? 14 58 (A_ki-GM) 通路の壁 14 59 (Randolf) ?俺たちどこにいるの?部屋の入り口だと思ってたんだけど 14 59 (LUNA___) ルナとグリーンは右側、アイシャとランドルフは左側かな? 15 00 (LUNA___) われわれ二人はアリジゴクの巣側にいるので 15 00 (Randolf) 正確にはアリジゴクの巣の縁のあたりにいるんだと思ってた 15 00 (A_ki-GM) マーチングオーダーが変わっていないなら、アリジゴクの巣の縁から5m退いたところですね 15 01 (Randolf) まあ、そう言うことなら見えるところまで移動 15 02 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[パペット、ランドルフ]-5m-[ルナ]-7m-[グリーン,デック]→ 15 02 (Randolf) パペットはグリーンが攻撃されたので攻撃開始。 15 02 (Randolf) 移動力足りないから10m近づいて終わり 15 02 (Randolf) まあ、どうせ行っても役に立たんのだが 15 02 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[ランドルフ]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[グリーン,デック]→ 15 03 *Randolf topic [アイシャ]-5m-[ランドルフ]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[グリーン,デック]→ 15 03 (CGreen) キャッツアイ、マッスルベアー起動、パンチ3発叩き込む 15 03 (CGreen) 2d6+11-2-1+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 15 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1+1+1 = [1,6]+11-2-1+1+1 = 17 15 04 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 04 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[4,2] = 14 15 05 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,4 3]+10+2+2 = 17 15 05 (CGreen) 2d6+11-2-1+1+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 15 05 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2-1+1+1 = [5,3]+11-2-1+1+1 = 18 15 05 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 05 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 05 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,3 5]+10+2+2 = 19 15 06 (CGreen) 2d6+11+1+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 15 06 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1-1 = [3,6]+11+1+1-1 = 21 15 06 (A_ki-GM) 8+2ar 無理~ 15 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,2] = 13 15 06 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 15 06 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,4 3]+10+2+2 = 17 15 07 (LUNA___) 2d6+9 カオスショットをデックシェストトラップに 回避できる環境なら見てたかも 15 07 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,6]+9 = 21 15 07 (A_ki-GM) 10+2ar 無理~ 15 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[6,3] MAX 1個 = 19 15 09 (LUNA___) r20+9@10 ダメージ 15 09 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9@10 = [5,6 9][2,5 5] クリティカル +9 = 23 15 09 (Aisha__) あw 15 09 (CGreen) おお 15 09 (A_ki-GM) 10-8+2ar ゆうしゃよ そなたは もう じゅうぶんに つよい なのに なぜ 15 09 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10-8+2D = 10-8+[5,2] = 9 15 10 (LUNA___) ってことで、アリジゴクを漁る作業に戻ります 15 11 (CGreen) 反省して、まずマナサーチします 15 11 (Randolf) その間にアースヒールしておこう 15 11 (Randolf) 2d6 アースヒール>グリーン 15 11 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,6] = 12 15 12 (Randolf) r0+11 無駄に6ゾロが 15 12 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [3,1 0]+11 = 11 15 12 (CGreen) 2d6+6 マギテック魔力 もう一個の扉は魔法生物じゃないかな 15 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [4,3]+6 = 13 15 12 (A_ki-GM) ピカピカ光ってますね 15 13 (CGreen) 倒した扉は先に通路などありそう?それとも行き止まりですか? 15 13 (A_ki-GM) 先は部屋になっているようです 15 15 (Randolf) うーん、うざいなぁ。あれもこれか 15 15 (CGreen) 【グリーン】「もう一つの扉も魔力を感じます。」 15 15 (Randolf) MP使うけど魔法で倒すか 15 15 (Aisha__) 【アイシャ】「また魔法生物でしょうか?」 15 16 (CGreen) アナライズもつかいます。これでほぼMP切れ 15 16 (Randolf) あー、こっちでやるのに 15 17 (A_ki-GM) グリーンは見た! 15 17 (A_ki-GM) これは爆発の罠だ! 15 17 (CGreen) もうこの後HP変換でMP治しちゃいます 15 17 (CGreen) 【グリーン】「爆発の罠ですね」 15 18 (A_ki-GM) 解除判定の目標値は16です。さらに、扉には鍵がかかっています。鍵は魔法の鍵で、解除の目標値は15です。 15 18 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、解除できそうかね?」 15 19 (CGreen) 【グリーン】「罠は時間をかければ、鍵は魔法ですね」 15 20 (CGreen) その前に自分を回復します 15 20 (Randolf) 【ランドルフ】「時間はあまりかけたくないところだな。先に向こうの部屋を調べるか」 15 21 (CGreen) まず27点分HP変換、その後ヒーリングバレットを連射 15 21 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 21 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [4,5] = 9 15 21 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量1 15 21 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [5,2 2]+6 = 8 15 22 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,5] = 7 15 22 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量2 15 22 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [2,6 2]+6 = 8 15 22 (CGreen) 2d6 自分にバン! 15 22 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,5] = 10 15 22 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量3 15 22 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [5,4 3]+6 = 9 15 22 (CGreen) 38/42まで治ったからこれで充分でしょう 15 23 (LUNA___) その間に魔香草をむしゃむしゃむしゃ 15 23 (LUNA___) r0+8 回復量 15 23 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [4,1 0]+8 = 8 15 23 (Randolf) なんか、ルナは忙しいみたいだから、この扉魔獣は俺が漁っとくか 15 23 (Randolf) 2d6+1 扉魔獣のお宝は? 15 23 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+1 = [4,4]+1 = 9 15 24 (A_ki-GM) 6~9 魔材(200G) 15 24 (Randolf) 惜しい 15 24 (CGreen) 私はその間に罠解除します。倍時間+集中で 15 25 (CGreen) 2d6+7+1+2 スカウト器用 なんとか外せるはず 15 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+1+2 = [1,2]+7+1+2 = 13 15 25 (Randolf) その間、離れていよう 15 25 (CGreen) ガーン。やはり戦闘で出目を使い切りましたw 15 26 (A_ki-GM) ランドルフは扉魔獣を漁っているから離れられないのでは? 15 26 (Randolf) じゃあ、その位置で 15 26 (A_ki-GM) アイシャはどーする? 15 27 *A_ki-GM topic [アイシャ]-5m-[]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[ランドルフ、デック†]~~[グリーン,爆発]→ 15 28 *A_ki-GM topic []-5m-[]-5m-[ルナ]-5m-[パペット]-2m-[アイシャ、ランドルフ、デック†]~10mくらい~[グリーン,爆発]→ 15 28 (Aisha__) で、いいです 15 28 (A_ki-GM) まぁ、解除できるだろ 15 28 (CGreen) 再挑戦は時間がかかるから集中だけします 15 29 (CGreen) 2d6+7+2 スカウト器用 7以上 15 29 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7+2 = [4,6]+7+2 = 19 15 29 (A_ki-GM) カチャリ 15 30 (CGreen) 【グリーン】「後は鍵は魔法なので、アイシャさんお願いします」 15 31 (CGreen) それともノッカーボムで吹き飛ばしましょうか 15 32 (Randolf) まあ、あんまり大きな音はまずいんじゃない? 15 32 (Aisha__) 【アイシャ】「それでは、やってみます。」異貌化 15 33 (Aisha__) 2d+9 15 33 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [4,1]+9 = 14 15 33 (Aisha__) 低い^^; 15 34 (CGreen) ファイト、です 15 34 (Aisha__) あきます~? 15 34 (A_ki-GM) あきませんよ~? 15 34 (CGreen) 15以上ですね 15 35 (CGreen) 一応別の手も試しましょう 15 36 (Aisha__) 15か~・・・ 15 36 (Aisha__) 再挑戦できましたっけ? 15 36 (Randolf) もっかい、アンロックじゃダメなの? 15 36 (A_ki-GM) できるよー 15 36 (CGreen) 【グリーン】「もしもしセバスさん、いませんか。グリーンです」呼びかけてみる 15 36 (Aisha__) なんか、無印の頃、魔力が上がらないとだめとかあったものでw 15 36 (Aisha__) は~い 15 36 (Aisha__) 2d+9 15 36 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [1,6]+9 = 16 15 36 (A_ki-GM) 【???】「だれ~?」 15 37 (A_ki-GM) モンス扉のほうから声が聞こえますね 15 37 (CGreen) 【グリーン】「羊歯椅子のインテリアこと、グリーンです」 15 38 (CGreen) こう言えばセバスなら本物とわかるでしょう 15 38 (A_ki-GM) 【???】「グリーン! 助けて!」 15 39 (A_ki-GM) 【???】「あ、いや。来ないでー、見ないでー」 15 39 (Randolf) 【ランドルフ】「どちらですか?はっきりしていただかないと困りますね」 15 39 (A_ki-GM) 【???】「あうあうあー」 15 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どうします?皆さん」 15 40 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・要領をませんね。」 15 40 (Aisha__) 【アイシャ】「いってみましょう。」 15 40 (CGreen) 【グリーン】「何か今、切実に欲しいものとかありますか。食べ物とか武器とか服とか薬とか」 15 41 (A_ki-GM) 行って見ると…… 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) ⑦牢屋 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) 扉を開けると、そこは10m四方ほどの石畳の部屋で、奥半分が鉄格子で区切られています。東には砂地の部屋がかすかに見えます。鉄格子の中には…… 15 42 (A_ki-GM) 15 42 (A_ki-GM) http //www.nicovideo.jp/watch/sm6040129 こんなのがいます 15 42 (A_ki-GM) 15 43 (Randolf) 動画は勘弁。言葉で説明してくれ 15 45 (Aisha__) え~と、蛸ってことでいいのかなw<動画 15 45 (A_ki-GM) http //www.pixiv.net/index.php?mode=medium illust_id=2661318 こんなの(静止画 15 46 (A_ki-GM) 髪の毛が蛸足のセバスはツボの中から潤んだ目を出してふるふるしてます 15 46 (Randolf) 【ランドルフ】「……これは興味深い」 15 47 (Randolf) 【ランドルフ】「こんな変わった生き物は初めて見ました」 15 47 (LUNA___) 【ルナ】「これはいったい何ののろいだ 15 48 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・(呆然)」 15 48 (CGreen) 【グリーン】「どうしましょうか、この後……」見識かなにか振れますか? 15 48 (A_ki-GM) 見識判定どうぞ 15 49 (Randolf) 2d6+11 何か心当たりは…… 15 49 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,3]+11 = 20 15 50 (A_ki-GM) ルルイエの呪いですね 15 50 (Randolf) 2d6+11 ルルイエってなんだw 15 50 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,2]+11 = 14 15 50 (Randolf) 肝心のところが思い出せない 15 52 (A_ki-GM) クトゥルーという単語が思い浮かびました 15 52 (Aisha__) 2d+6 15 52 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [3,2]+6 = 11 15 52 (Aisha__) まぁ、PLにはわかりますがw<ルルイエ 15 53 (Randolf) 【ランドルフ】「むう、症状から見てこれはルルイエの呪いと思われるが……詳しい事は忘れてしまった」 15 53 (A_ki-GM) 病気知識判定どうぞ 15 53 (CGreen) 2d6 一応振るだけ振ってみます。あまり知っていたくない気がしますがw 15 53 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,3] = 5 15 53 (A_ki-GM) 知らない。幸せだね 15 53 (Randolf) 2d6+11 病気知識もセージで振れたっけ? 15 53 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [1,3]+11 = 15 15 53 (LUNA___) 2d6+9 一応振っておこう。レンジャー知力 15 53 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [3,4]+9 = 16 15 53 (Aisha__) 2d+6 セージOKなら 15 53 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [3,4]+6 = 13 15 54 (A_ki-GM) 16ならわかる。この症状はタコヤキという東方の食物を食すれば解ける 15 54 (LUNA___) 【ルナ】「タコヤキっていうものを食べさせれば治るみたいだし、つれて帰りましょ」 15 55 (Aisha__) 【アイシャ】「たこやき?」 15 55 (LUNA___) 【ルナ】「セバス、あんた、なにをやってこんな状態になったのよ」 15 55 (Randolf) 【ランドルフ】「うむ、食べる時はぜひ声をかけてくれ。治る過程を観察したい」 15 56 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「私は“探し屋”の“葉っぱを頭に乗せた”マイエルからこの遺跡の情報を買って、トゥームレイダーしに来たの。でも、蛮族に捕まってご覧の通りよ」 15 57 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「変な赤い石を見せられて……」 15 57 (LUNA___) 【ルナ】「蛮族の赤い石ね。それには気をつけましょう」 15 58 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「気がついたら、『いあ・いあ・くとぅるふ!』という声が聞こえて、首から下が消え去って、髪の毛が……(TT」 15 58 (Randolf) 【ランドルフ】「何だか話が合わないな。我々は帝国重装歩兵の正体を全滅させた蛮族を偵察にきたのだが」 15 58 (CGreen) 【グリーン】「蛮族、とろーるでしたっけ、は何体いたかわかりますか?」 15 59 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この遺跡にいる蛮族の数は8体よ。あれから増援も来ていないみたいだし、間違いないと思うわ」 15 59 (Randolf) 【ランドルフ】「この遺跡は無関係と言うことか?」 15 59 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この格好になってから、西の部屋から戦いの音が聞こえたから、それだと思う」 16 01 (CGreen) 【グリーン】「ではとりあえず左の部屋に行ってみましょう。トロールが追いついてきたら、その時はその時です」 16 02 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「この部屋の東隣の部屋は宝物庫兼食料庫になっているみたい。探せば何か見つかるかもね」 16 02 (LUNA___) 【ルナ】「そこにタコヤキ、あるかしら」 16 02 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あ、あと、帰りはこのツボも一緒に(TT」 16 03 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「いくらノーテンキなあたしでも、こんな姿さらしたら生きていけない……(TT」 16 03 (CGreen) 【グリーン】「では、よっこいせ」(壷を背負う) 16 03 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・とりあえずしょっていきますか。」 16 04 (A_ki-GM) 牢屋の中ですよ? ツボは? 16 04 (Randolf) 【ランドルフ】「ふーむ、良ければもっと詳しく観察させてほしいところだが」 16 04 (A_ki-GM) 16 04 (A_ki-GM) +-------+ 16 04 (A_ki-GM) | | 16 04 (A_ki-GM) |-------+ 16 04 (A_ki-GM) | ⑦ 16 04 (A_ki-GM) + +----+ 16 04 (A_ki-GM) | | 16 04 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+ + 16 04 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 16 04 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 16 04 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 16 04 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 16 04 (A_ki-GM) | | | | | | 16 04 (A_ki-GM) | | +--+ | | 16 04 (A_ki-GM) | | |④| | | 16 04 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 16 04 (A_ki-GM) | ③ | 16 04 (A_ki-GM) +--------------------------+ 16 04 (A_ki-GM) 16 04 (CGreen) 【グリーン】「別な意味でグララン界に革命が起きますね」 16 05 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「そんな革命いやじゃああああああ!!!」 16 05 (Aisha__) w 16 05 (Aisha__) あれ?道まだ続いてるの? 16 05 (Randolf) さりげなく奥がある? 16 06 (CGreen) 時間が惜しいのでアナライズ 16 06 (A_ki-GM) 何を? 16 06 (CGreen) 牢屋の扉 16 06 (A_ki-GM) 機械仕掛けでも魔法生物でもない 16 08 (CGreen) 扉の鍵を外そうとしてみます 16 09 (CGreen) 鍵かかってますよね>扉 16 09 (A_ki-GM) もちろんです 16 09 (CGreen) 2d6+7 スカウト器用 開錠 16 09 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [2,2]+7 = 11 16 10 (CGreen) あせると駄目っぽいです 16 10 (Aisha__) アンロックしましょうか? 16 10 (LUNA___) まぁ、私が試してみるわ 16 10 (LUNA___) 2d6+8 スカウト器用 開錠 16 10 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [5,6]+8 = 19 16 11 (A_ki-GM) 開かない 16 12 (Aisha__) 19で?それは難しい 16 12 (CGreen) 魔法の鍵かもしれませんね 16 13 (Randolf) あるいは、どこかに仕掛けがあるか 16 13 (Aisha__) そか、アナライズじゃ、魔法がかかってるかどうかはわかんないのか 16 13 (CGreen) そうですね 16 13 (Aisha__) じゃまぁ、アンロック試してみましょう。 16 13 (Aisha__) 異貌して 16 13 (Aisha__) 2d+9 16 13 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [3,2]+9 = 14 16 14 (Aisha__) 低いですね~w 16 14 (A_ki-GM) 開かない 16 14 (Aisha__) センスマジックを牢屋に 16 14 (Aisha__) 2d 16 14 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [4,5] = 9 16 15 (Aisha__) こっちがアンロックならw 16 17 (Aisha__) あきさん~? 16 17 (A_ki-GM) 扉が光ってます 16 18 (Aisha__) むむ・・・それじゃ再挑戦。アンロック 16 18 (Aisha__) 2d+9 16 18 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [2,3]+9 = 14 16 18 (Aisha__) だから~(T△T 16 18 (Randolf) じゃあ、今度はスペルエンハンスもしてみよう 16 19 (A_ki-GM) そして4が出るw 16 19 (Randolf) 2d6 スペルエンハンス>アイシャ 16 19 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,3] = 5 16 19 (Aisha__) ・・・そろそろ魔香草もお願いします(。。; 16 19 (Aisha__) ありです! 16 19 (Randolf) うむ、5は使っておいたぞw 16 19 (Aisha__) じゃ、3度目の正直! 16 19 (Aisha__) 2d+9+1 16 19 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9+1 = [3,3]+9+1 = 16 16 19 (Aisha__) ・・・1だけあがったw 16 19 (A_ki-GM) 開きました 16 21 (Aisha__) すみません、魔香草提供するので、だれか使ってください 16 21 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】Ω.o「持っていってください」 16 21 (Randolf) おお、では蛸さんに駆け寄って良く観察しよう 16 21 (A_ki-GM) ツボの中に隠れます 16 21 (CGreen) じゃあ牢屋に入って運び出そうとする 16 22 (A_ki-GM) なすすべもなく運び出されます 16 23 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、戦闘に巻き込まれないように安全な所に置いておきたい気もするが、それでは撤退することになった時に困るしな」 16 23 (CGreen) 魔香草はルナが使うのが良さげですが…… 16 24 (Randolf) ここで休憩するなら、念のため、私も魔香草を使っておくか。 16 25 (Randolf) 正確には使ってもらう 16 25 (CGreen) 反応が無いので私がやってみましょう 16 26 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草) まずアイシャ 16 26 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [5,4 3]+5 = 8 16 26 (Randolf) じゃあ、アイシャに使ってあげてくれ。こっちはまだ40点近く残ってるから 16 26 (Randolf) そこまで切実じゃない 16 26 (Aisha__) 23/31まで回復 16 26 (LUNA___) じゃぁ、ランドルフに私が使うかな 16 26 (LUNA___) r0+8 ランドルフ 16 26 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [1,2 0]+8 = 8 16 27 (Randolf) ありがとう。残り魔香草4 16 27 (Randolf) MPは47/57 16 28 (Aisha__) MPの総量が偉い違いだw 16 29 (Randolf) 次は隣の部屋を調べますか。折角アンロックもしたし。 16 29 (Randolf) それにしてもトロール達が動かんね。6匹固まっていられるとかなりつらいのだが 16 30 (CGreen) ではトロールたちに気をつけつつ隣の部屋に行きましょう 16 31 (LUNA___) 宝物庫の番してるやつとかいないのかなぁ 16 31 (Randolf) うーん、6匹はちょっと無理だよなぁ。向こうの回復量が半端じゃなくなるから 16 32 (Randolf) 2体回復、2体攻撃、2体強化魔法とかで回ってしまう 16 32 (CGreen) アンロックされてるから、いるとしたらもともとの番人ではないかと思われる 16 33 (CGreen) MP無くなるまで殴る、は辛いですね 16 33 (Randolf) 先にこっちのMP尽きる罠 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) ⑧宝物庫 16 34 (A_ki-GM) 16 34 (A_ki-GM) 隣の部屋に入ると、そこは10m四方ほどの砂地の部屋で、壁にはたくさんの棚が取り付けられており、地面には大小様々な壺がたくさん置かれています。また、奥の砂地には頑丈そうな鋼鉄の宝箱が据え置かれています。 16 34 (A_ki-GM) 16 35 (Randolf) よしよし、ここはこれまでの反省を活かして、宝箱をアナライズしてみようではないか 16 35 (Randolf) あれもきっと魔法生物に違いないw 16 35 (Aisha__) w 16 35 (CGreen) 2d6+6 ではこっちはマナサーチ 16 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 16 36 (Randolf) アナライズしたよ~ 16 36 (A_ki-GM) 宝箱は機械仕掛けでも魔法生物でもありませんが魔法です 16 36 (CGreen) 他に魔法の反応は? 16 37 (A_ki-GM) 宝箱のあたりに無数の点が煌いている 16 38 (CGreen) 【グリーン】「なんでしょう。宝箱の周りに無数の魔力反応があります」 16 39 (LUNA___) 【ルナ】「罠じゃないかしらね」 16 39 (Randolf) 【ランドルフ】「宝を守る罠と考えるべきか?」 16 39 (A_ki-GM) 16 39 (A_ki-GM) +-------+-------+ 16 39 (A_ki-GM) | | | 16 39 (A_ki-GM) |-------+ ⑧ | 16 39 (A_ki-GM) | ⑦ | 16 39 (A_ki-GM) + +----+-------+ 16 39 (A_ki-GM) | | 16 39 (A_ki-GM) +-+====+-+ +--------+ +==+--+==+ 16 39 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 16 39 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 16 39 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 16 39 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 16 39 (A_ki-GM) | | | | | | 16 39 (A_ki-GM) | | +--+ | | 16 39 (A_ki-GM) | | |④| | | 16 39 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 16 39 (A_ki-GM) | ③ | 16 39 (A_ki-GM) +--------------------------+ 16 39 (A_ki-GM) 16 40 (LUNA___) とりあえず宝箱の周りに罠がないか調べます 16 40 (LUNA___) 2d6+9+1 探索判定 16 40 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9+1 = [4,3]+9+1 = 17 16 41 (A_ki-GM) まず、棚から魔香草と救命草を見つけます。数は、魔香草1d6個と、救命草2d6個です。 16 41 (A_ki-GM) ついで、宝箱の周りの砂地に引きずったような跡を発見します。 16 41 (A_ki-GM) 16 42 (CGreen) あれ、こっちに部屋があったんですか。てっきり⑥から左の部屋に入ったのだと思ってました 16 42 (LUNA___) 【ルナ】「これは、宝箱を力ずくで動かしてたのね。そのとき、宝箱のかけらが落ちたのかしら」 16 42 (A_ki-GM) 右って言ってなかったっけ? 16 43 (Aisha__) 私は奥(つまり→)に行くものだと思ってましたが 16 43 (CGreen) いや、こっちが思い違いがあっただけなので気にせずに 16 45 (CGreen) 【グリーン】「これ以上は近付かないとわからなさそうですね。皆様、バックアップを頼みます。」宝箱に近付きます 16 46 (A_ki-GM) 特に何も起きません 16 46 (CGreen) では宝箱の罠を探します 16 47 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 16 47 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [6,2]+5 = 13 16 47 (A_ki-GM) 罠も仕掛けも見つかりません。 16 48 (A_ki-GM) 宝箱は魔法で施錠されています。開けるためには〈アンロックキー〉か【アンロック】【ノッカーボム】の魔法かが必要です。目標値は18です。 16 48 (CGreen) ノッカーボムでも? 16 49 (A_ki-GM) Ⅰ-211p.を読むべし 16 49 (CGreen) なる 16 50 (CGreen) 【グリーン】「これは魔法の鍵、しかも少々解除が難しいようです」 16 51 (Randolf) うーん、ランドルフのマギテック魔力は10だから、自分にスペルエンハンスするのが一番効率いいか 16 51 (Randolf) それで行ってみよう 16 52 (Randolf) 音がするけどOK? 16 52 (LUNA___) もういまさらじゃない? 16 52 (Randolf) ふむ 16 52 (CGreen) 侵入には気付かれていますよね 16 52 (Randolf) 2d6 スペルエンハンス 16 52 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [5,5] = 10 16 53 (Randolf) 2d6+10+1 ノッカーボム・さっきの出目が出ればw 16 53 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+10+1 = [1,6]+10+1 = 18 16 53 (A_ki-GM) 開きました 16 53 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どのような興味深いものが……」 16 54 (A_ki-GM) 中には沢山の魔晶石と女物の子供服と、〈トリートポーション〉x5と〈魔晶石(5点)〉x4と〈アンロックキー〉x5が入っています。 16 54 (A_ki-GM) そして、宝箱の底には砂が敷かれています。 16 54 (Randolf) 【ランドルフ】「むう、なぜ砂などが」 16 55 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あたしの服と魔晶石と装備~(;;」 16 55 (CGreen) ちょっと砂を手にとって見ます。見識など振れないでしょうか 16 55 (A_ki-GM) どうぞ 16 55 (CGreen) 2d6 言いだしっぺは平目です~ 16 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [6,3] = 9 16 55 (Randolf) じゃあ、服とかを壺の中に入れておいてあげよう 16 56 (A_ki-GM) ずぼずぼと手が砂の中に埋まっていきます。「あれ? この宝箱そんなに底深いの? つうか埋まってねぇ?」って感じ。 16 57 (CGreen) 宝箱は固定されてますか?ちょっと持ち上げてみたい 16 57 (Aisha__) その辺のことを説明してもらえたら、私も見識を振ってみましょう。あまり高くないけど 16 57 (A_ki-GM) 持ち上げると 16 58 (A_ki-GM) 底が抜けています 16 58 (Randolf) 【ランドルフ】「変わった宝箱ですね。興味深い」 17 00 (Randolf) 入っていたのは、全部セバスの持ち物と思って良い? 17 00 (CGreen) これは砂底をさらったらひょっとして何か出てくる? 17 00 (A_ki-GM) 何も出てきません 17 00 (A_ki-GM) 詳しく書かなかったものはセバスの持ち物です。数が書いてあるのは蛮族の財宝です。 17 01 (CGreen) セバスの武器の類はない? 17 01 (Randolf) 棚を漁った人は救命草と魔香草の数を振ってくれよ 17 02 (A_ki-GM) メイジスタッフとナイフ+1(発動体)とサーペンタインガン+1が入っていますね。 17 03 (CGreen) それも荷物袋の中にどかどか入れておきましょう 17 03 (A_ki-GM) 他にも山のようなマジックアイテムが http //www40.atwiki.jp/aki-dead/pages/280.html 17 04 (Aisha__) ・・・山のようなマジックアイテムだw 17 05 (A_ki-GM) バックラーを受け取ると、セバスはツボの蓋にします 17 05 (CGreen) 荷物袋がパンパンです 17 06 (Aisha__) w 17 06 (Randolf) ポーションと魔晶石は分けてしまおう 17 06 (Randolf) 1d6 魔香草の数も振っちゃうぞ 17 06 (Aki-Dice) Randolf - 1D6 = [3] = 3 17 06 (Randolf) 2d6 救命草の数も振っちゃうぞ 17 06 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,2] = 6 17 06 (Randolf) 微妙にアベレージロー 17 08 (Randolf) まあ、魔晶石は一人1個ポーションも一人1個は持ってって良いだろ 17 08 (Randolf) アンロックキーはスカウトじゃないと役に立たんから、スカウト二人で持ってってくれ 17 08 (LUNA___) 宝箱の内側を調べてみたいな。 17 08 (LUNA___) じゃぁ、アンロックキー二つ受け取ります 17 09 (CGreen) 私の方が基準値低くて生きないからキーはルナが3つで 17 09 (LUNA___) うぃ 17 10 (Randolf) 魔香草は皆欲しいと思うので、もらえなかった人に余りのトリートポーションと救命草2つでどうだろう。 17 11 (Randolf) 自分はポーションの方が良いと言う人いる? 17 11 (LUNA___) 自前で量もってきてるから、トリートポーションの方がほしいかな 17 11 (Randolf) 俺はそれでOK 17 11 (Aisha__) 自己回復ができないという点においては、トリートポーションのほうがいいかもしれないですね 17 12 (Randolf) お値段的にはポーションの方がぐっと良いわけですが 17 14 (CGreen) 私はどちらでもいいので、自分の分を受け取っておきます 17 15 (Aisha__) ん~・・・でも、考えてみたらポーションの回復量も増えない(レンジャーがない)から、どっちでもいいや 17 17 (LUNA___) じゃぁ、ポーションもらっちゃいます 17 19 (Randolf) では、改めて隣の部屋に行きましょうか 17 20 (CGreen) ルナ、宝箱の内側のチェックはなしでいいですか? 17 23 (CGreen) えーと、トロールも気になるし移動しましょうか 17 23 (Randolf) 了解 17 23 (A_ki-GM) あ、そうそう、魔香草と救命草を見つけた人は 17 24 (A_ki-GM) その横に舟に入った丸い焼き菓子のようなものを幾つか見つけます 17 24 (LUNA___) 【ルナ】「あれ?これはもしかして・・・」 17 24 (LUNA___) 見識判定いるんですかね? 17 24 (Randolf) 2d6+11 「これはなんだろう。気持ち悪いな。捨ててしまうか」 17 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [4,2]+11 = 17 17 24 (A_ki-GM) タコヤキですね 17 25 (A_ki-GM) 8つ入っています 17 25 (CGreen) こんなところでは冷めてそうですね…… 17 25 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバス君とやら。たこ焼きが手に入ったぞ」 17 27 (CGreen) 【グリーン】「これでセバスが治るのでしょうか」 17 28 (A_ki-GM) にょろにょろ 17 28 (A_ki-GM) 手?だけ出てきます 17 28 (LUNA___) 一個持たせます 17 28 (A_ki-GM) するするとツボの中に消えていきます 17 29 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「パク……モグモグ」 17 29 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「ゴクン」 17 29 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・」じっと見てる 17 29 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、セバス君とやら。壺から出ておかないと元に戻った時に困るんじゃないかね?」 17 29 (A_ki-GM) すると、ツボから紫色と黄色の中間の色の煙が立ち昇り 17 30 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あ”」 17 30 (A_ki-GM) ツボがパリーンと割れて、中から全裸のグラスランナー女性が現れます 17 31 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「み」 17 31 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「見るなぁぁぁぁ(TT」 17 31 (CGreen) ランドルフの目を塞ぎます 17 31 (Aisha__) 【アイシャ】「おっと・・・」マントを外してかけてあげましょう。 17 31 (A_ki-GM) マントの中でもそもそ着替えます 17 31 (LUNA___) ランドルフしか男がいなかったw 17 32 (Randolf) 【ランドルフ】「うーむ、変身プロセスは見れなかったか。残念だがやむをえまい」 17 32 (A_ki-GM) ぽかぽかぽか 17 32 (LUNA___) 【ルナ】「まったく、フォーンチェアはあんたから情報をもらえっていってたのにあんたがこんなでどうするのよ」 17 33 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「とりあえず、分かっている情報を整理するわね」 17 33 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「蛮族は全部で8体。うち1体は北方系の肌の色をしていたわ」 17 34 (CGreen) 【グリーン】「北方系?」 17 34 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「で、隣の部屋は蛮族の寝室。寝込みを襲えるといいんだけど」 17 34 (Randolf) 【ランドルフ】「ほう、それは興味深い。突然変異か、はたまた地域適応か」 17 35 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「そのさらに隣の部屋は、弓道場みたいになっていたわ」 17 37 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「地図を描くと、こんな感じ」 17 37 (A_ki-GM) 17 37 (A_ki-GM) +------------+ +-------+ +-------+-------+ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) | +-------+ ⑨ | |-------+ ⑧ | 17 37 (A_ki-GM) | ⑪ || ⑩ || | | ⑦ | 17 37 (A_ki-GM) | +-------+----+ + + +----+-------+ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) +-+-+====+-+-+ +--------+ +==+--+==+ 17 37 (A_ki-GM) ------+ | | | | | 17 37 (A_ki-GM) ① || ② | | ⑤ | | ⑥ | 17 37 (A_ki-GM) ------+ | | | + + 17 37 (A_ki-GM) +--+ +--+ + +-----+ ++ ++ 17 37 (A_ki-GM) | | | | | | 17 37 (A_ki-GM) | | +--+ | | 17 37 (A_ki-GM) | | |④| | | 17 37 (A_ki-GM) | +------+ +----------+ | 17 37 (A_ki-GM) | ③ | 17 37 (A_ki-GM) +--------------------------+ 17 37 (A_ki-GM) 17 38 (CGreen) 【グリーン】「こんだけドタバタした後で寝込みを襲えるとも思えませんが、まあ各個撃破できれば御の字ですね」 17 39 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「隊列を直しておいてね」 17 39 (Randolf) 【ランドルフ】「確かにこの照明のお陰で多少は有利だが、6体相手ではちと厳しいな」 17 39 (Randolf) 【ランドルフ】「セバス、君も協力してくれないかね?」 17 39 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「魔晶石代出してくれるなら」 17 40 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「あたしの魔法はお高いのよ!(自分の懐的に」 17 40 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、どうする?私は先ほど出た魔晶石を渡すのは構わないが」 17 41 (LUNA___) 【ルナ】「まぁ、それぐらいはいいわね。あとは討伐できたらその分の報酬から出すならかまわないわよ」 17 41 (Aisha__) 【アイシャ】「そうですね。それでいいと思います。」 17 41 (CGreen) 【グリーン】「私も構いません。どうせ私はそんなに使いませんし」 17 42 (Randolf) と言う訳で予算はMP20点分ぐらいでw 17 43 (A_ki-GM) 【セバス=クリス】「4発ってとこね」 17 45 (Randolf) じゃあ、そう言うことで行きましょう 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (A_ki-GM) 17 45 (Randolf) ⑨強襲で良いですか?撤退するなら今ですよ 17 46 (LUNA___) 強襲でいいんじゃない? 17 46 (LUNA___) 6匹はつらいけど、前衛当初より1増えてるし 17 47 (A_ki-GM) あ、セバスはどこのポジションで数えても0.5人だからw 17 47 (CGreen) 私も強襲案で 17 48 (Randolf) 扉開ける直前にゴーレム強化していいですか? 17 48 (A_ki-GM) どーぞどーぞ 17 48 (LUNA___) 扉空ける前に一応、魔香草もう一個かじっとくわ 17 48 (LUNA___) さすがにBOSSはMP全快で行きたい 17 49 (Aisha__) 私も、だれかに一個使ってほしい<魔香草 17 49 (Randolf) まあ確かに。 17 49 (Randolf) セバスはレンジャーある? 17 49 (LUNA___) 私は自分でかじるから、グリーンかな?もしくは20分使うか 17 49 (CGreen) じゃあ私が使います 17 49 (A_ki-GM) レンジャーはⅠレベルしかない 17 49 (A_ki-GM) 基準値5 17 50 (LUNA___) r0+8 MP回復 17 50 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate0+8 = [2,2 0]+8 = 8 17 50 (Randolf) ないよりマシだ。俺に使ってくれ 17 50 (A_ki-GM) r0+5 17 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate0+5 = [1,5 1]+5 = 6 17 50 (CGreen) 一緒一緒w 17 50 (CGreen) r0+5 回復量(魔香草)>アイシャ 17 50 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+5 = [4,4 2]+5 = 7 17 50 (A_ki-GM) モフモフ 17 50 (Randolf) サンキュー 17 50 (Aisha__) これで30まで回復。ほぼ全快です。ありがとうです 17 51 (Randolf) 46/57 17 51 (Randolf) まあ、私は消費が少ないのでこれで行けるでしょう 17 51 (CGreen) では扉を開けます 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) ⑨蛮族の寝床 17 52 (Randolf) 2d6 その直前にインテンスコントロール 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,4] = 6 17 52 (A_ki-GM) 部屋は10m四方ほどの方形で、たくさんの白いマットが敷かれています。また奥には立派な装飾を施された寝台があります。中には3体の蛮族がいます。西側の北の隅には扉があります。 17 52 (A_ki-GM) 17 52 (A_ki-GM) フォーメーション直した? 17 53 (CGreen) 前の2体と同じとろーるですね? 17 53 (A_ki-GM) うむ 17 53 *Randolf topic [ランドルフ、ルナ、セバス]-5m-[グリーン、パペット、アイシャ] 17 54 (Randolf) 3体なら余裕のはず 17 54 (CGreen) 先制判定でしょうか 17 55 *A_ki-GM topic [ランドルフ、ルナ、セバス]-5m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 17 55 (Randolf) 2d6 一応先制判定 17 55 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,5] = 7 17 55 (A_ki-GM) 先制判定どうぞ! 17 55 (LUNA___) 後ろからの増援が少し怖いですね 17 55 (Randolf) 可能なら、扉にロックを 17 55 (A_ki-GM) 7+2ar セバス! 17 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[3,3] = 13 17 55 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 17 55 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [1,3]+5 = 9 17 55 (LUNA___) 2d6+8 先制判定 17 55 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [2,4]+8 = 14 17 55 (Aisha__) 2d 先制判定 17 55 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [2,2] = 4 17 56 (A_ki-GM) PC側先制! 17 56 (A_ki-GM) なお、後衛からトトロたちは見えません 17 57 (Randolf) 3m前進しても駄目? 17 57 (A_ki-GM) ダメ 17 58 (Randolf) 2d6 何か理不尽を感じつつも全員にプロテクション(除くパペット) 17 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,4] = 6 17 58 (CGreen) 5m前進した位置なら見えるということ? 17 59 (Randolf) パペットは攻撃受けてないので待機 17 59 (LUNA___) じゃぁ、やることないのでグリーンにストーンガード 17 59 (LUNA___) 2d6+9 17 59 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [5,4]+9 = 18 17 59 (A_ki-GM) 前衛からは見えます 18 00 *Randolf topic [ルナ、セバス]-3m-[ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 00 (LUNA___) ついでに3m前進します 18 00 *LUNA___ topic [セバス]-3m-[ルナ、ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 01 (A_ki-GM) 2ar セバスは3m前進して【シャドウボディ】を使い魔から 18 01 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D = [4,3] = 7 18 01 (CGreen) しょうがない、キャッツアイ、マッスルベアー、ケンタウロスレッグを起動して突っ込み、仮称トトロAにパンチ3つ撃ちます 18 01 *A_ki-GM topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[グリーン、パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[トトロ、トトロ、トトロ] 18 01 *CGreen topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[パペット、アイシャ]-5m-[角]-0m-[グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 02 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 02 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,5]+11-2+1-1 = 20 18 02 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避~ 18 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[5,5]-1 = 16 18 03 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 03 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,4 3]+10+2 = 15 18 03 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [4,3]+11-2+1-1 = 16 18 03 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避~ 18 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[3,6] MAX 1個 -1 = 15 18 03 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 03 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [1,5 3]+10+2 = 15 18 03 (CGreen) 2d6+11+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 18 03 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1-1 = [1,6]+11+1-1 = 18 18 04 (Randolf) humu, 18 04 (Randolf) ふむ、ここは明るくないのかね? 18 04 (A_ki-GM) 明るいです 18 04 (CGreen) あと、トロールにはバラード効いてない? 18 04 (Randolf) トロールは別に困ってないんだ 18 04 (CGreen) というかここは鳴ってます? 18 04 (A_ki-GM) あ、砂地分忘れてた 18 05 (A_ki-GM) 砂地+バラードです 18 05 (Randolf) あー、照明は別に太陽光扱いってわけじゃないのね。 18 05 (Randolf) じゃあ、別に有利じゃないのか 18 06 (LUNA___) 強烈紫外線だから、太陽光扱いかと思ったのになぁ 18 06 (CGreen) では回避を 18 06 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 06 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[2,4]-1-1 = 11 18 07 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 07 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [6,1 3]+10+2 = 15 18 09 (LUNA___) あとアイシャかな? 18 09 (Aisha__) 近づいて殴ります。 18 09 (Aisha__) 仮称Aで。 18 09 (Aisha__) なにか、マイナス要素ってありますっけ?<命中 18 09 (A_ki-GM) 特にないよー 18 10 (Aisha__) じゃぁ、普通に 18 10 (CGreen) 足元で-1では? 18 10 (Aisha__) あ、キャッツアイも使っておきます。間に合いますよね? 18 10 (A_ki-GM) あ、そうだ 18 10 (A_ki-GM) 間に合いますよー 18 10 (Aisha__) え、では差し引き修正0ということで 18 10 (Aisha__) 2d+7 18 10 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7 = [4,6]+7 = 17 18 10 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 10 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[1,3]-1-1 = 9 18 11 (CGreen) まあお互いペナルティだから関係ないという噂はありますw 18 11 (Aisha__) r35+10@10 18 11 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [6,6 12][2,6 9] クリティカル +10 = 31 18 11 (Aisha__) お~w 18 12 (A_ki-GM) 9-16+2ar 勝負あったかな? 18 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-16+2D = 9-16+[4,4] = 1 18 12 *Aisha__ topic [セバス、ルナ、ランドルフ]-2m-[パペット]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 12 (CGreen) やはり一撃が重いですね 18 12 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 18 12 (Aisha__) パイクですからね!w 18 13 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロCはトトロAに【アウェイクン】 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [5,5]+7 = 17 18 13 (Aisha__) 嫌な魔法をw 18 13 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロAは立ち上がりながらトトロAに【キュア・ハート】 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [4,5]+7 = 16 18 13 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 18 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [4,3 7]+7 = 14 18 14 (A_ki-GM) 2ar+7 トトロBはトトロAに【キュア・ハート】 18 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+7 = [5,6] MAX 1個 +7 = 18 18 14 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 18 14 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [5,4 9]+7 = 16 18 14 (Randolf) 誰も攻撃しなかった。パペットが役に立たんw 18 15 (A_ki-GM) PC側ラウンド~ 18 15 (CGreen) ケンタウロスレッグも役立たずw 18 16 (Randolf) とりあえず行動後にします。お先にどうぞ 18 16 (CGreen) 【グリーン】「しつこいですね」引き続きAを3連撃 18 16 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 16 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [1,2]+11-2+1-1 = 12 18 16 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 16 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,1]-1-1 = 9 18 16 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) ラッキーです 18 16 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [1,2 1]+10+2 = 13 18 17 (Aisha__) 出目が死んでるw 18 17 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 17 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,5]+11-2+1-1 = 20 18 17 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[1,5]-1-1 = 11 18 17 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 17 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 18 17 (CGreen) 2d6+11+1-1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 18 17 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1-1 = [3,5]+11+1-1 = 19 18 17 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 17 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[4,1]-1-1 = 10 18 18 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) ここは瀕死で、次に大ダメージをw 18 18 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,1 3]+10+2 = 15 18 18 (A_ki-GM) ニパァ 18 19 (LUNA___) アイシャがまたクリティカルを出してくれるに違いない 18 19 (CGreen) もしくは殴り倒した後追い討ちもできるし 18 20 (A_ki-GM) アイシャは過剰な期待に弱い子w 18 20 (Aisha__) あははは~^^; 18 20 (Aisha__) じゃまぁ、マルチアクション! 18 20 (Randolf) まあまあ、他の2体にフォビドンマジックかけちゃうから 18 20 (Randolf) アウェイクンでなきゃ終わりでしょ 18 20 (Aisha__) とりあえず、最初に武器攻撃を瀕死のに 18 20 (Aisha__) 2d+7+1 18 20 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7+1 = [2,4]+7+1 = 14 18 20 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 20 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[2,4]-1-1 = 11 18 20 (Aisha__) r35+10@10 18 20 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [1,5 6]+10 = 16 18 21 (CGreen) 大丈夫、その後ルナとかもこのターンから攻撃できるし 18 21 (A_ki-GM) 9-8+2ar 生死判定 18 21 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-8+2D = 9-8+[2,1] = 4 18 21 (Aisha__) さて、魔法はどうしましょう?別のに使います? 18 22 (Randolf) 別で良いんじゃない? 18 22 (Aisha__) じゃぁ、仮称Bに 18 22 (Randolf) 最悪、ルナとセバスにトドメさしてもらえば 18 22 (Aisha__) 2d+9 18 22 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,2]+9 = 17 18 22 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 22 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,6] MAX 2個 -1-1 = 17 18 22 (Aisha__) なんと! 18 23 (Aisha__) r30+10 18 23 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10 = [1,6 7]+10 = 17 18 23 (Aisha__) 9点の魔法ダメージ 18 23 (A_ki-GM) 【トトロB】「見たか! これが仲間を思う心だ!」 18 23 (LUNA___) 弱点看破してないっけ? 18 23 (Randolf) 弱点は見えているから魔法ダメージは+2ね 18 23 (CGreen) あのー、魔法ですよ。まあ出目で抵抗ですが 18 23 (Aisha__) じゃぁ、11点? 18 24 (LUNA___) 2d6+9 トトロAにウィンドカッター 18 24 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 18 24 (Randolf) 2d6+11 邪神の力を借りるのは禁止です。フォビドンマジックをプリーストでB,Cに 18 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,6]+11 = 23 18 24 (LUNA___) 50点いただきます 18 24 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるかw 18 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,4] = 17 18 24 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるかw 18 24 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 18 24 (A_ki-GM) しゅぽ~ 18 25 (Randolf) 大丈夫、3レベル以下ですから、キュアハートとかは使えますよ 18 25 *Randolf topic [セバス、ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、トトロ、トトロ、トトロ] 18 26 (Randolf) まあ、勝ってますし、セバスは温存ですかね。 18 27 (A_ki-GM) 近接攻撃するかな? 18 27 (Randolf) それはご自由に 18 28 *A_ki-GM topic [ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[角]-0m-[アイシャ、グリーン、セバス、トトロ、トトロ] 18 28 (A_ki-GM) 8+2ar-1 ピンゾロ~! 18 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D-1 = 8+[1,3]-1 = 11 18 28 (A_ki-GM) 惜しい 18 28 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,6] MAX 1個 -1-1 = 14 18 30 (CGreen) とろーるの番ですね 18 30 (A_ki-GM) エネミー側ラウンド! 18 31 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロBは全力攻撃>アイシャ 18 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[4,5]-1 = 17 18 33 (Aisha__) 回避は-1かな? 18 33 (Aisha__) (バラードは抵抗) 18 33 (A_ki-GM) -1ですね 18 33 (Aisha__) 2d+8 18 33 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [5,1]+8 = 14 18 33 (Aisha__) まぁ、さすがに 18 33 (A_ki-GM) 2d+10+4 ねえ、ムーミン? 18 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+4 = [3,1]+10+4 = 18 18 34 (Aisha__) 7点ダメージ 18 34 (A_ki-GM) 9+2ar-1 トトロCは全力攻撃>アイシャ 18 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,6] MAX 1個 -1 = 17 18 34 (Aisha__) 2d+8 18 34 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 18 34 (Randolf) プロテクション最初に掛けたよー 18 34 (Aisha__) あ、よけた 18 34 (Aisha__) あっと 18 34 (Aisha__) じゃぁ、6点なので、現在30 18 34 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 18 35 (Randolf) じゃあ、二人の武器にファイアウェポン 18 35 (Randolf) 2d6 ファイアウェポン 18 35 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [4,6] = 10 18 35 (A_ki-GM) (;; 18 35 (CGreen) ありがとうございます。仮称Bに3連パンチします 18 36 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 18 36 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [6,6]+11-2+1-1 = 21 18 36 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,5] MAX 1個 -1-1 = 16 18 36 (Randolf) 知ってか知らずかグリーンを殴らないのでパペットは待機 18 36 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 36 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [6,6 7][6,4 5][4,5 5] クリティカル +10+2+2 = 31 18 37 (CGreen) 2d6+11-2+1-1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 18 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1-1 = [3,6]+11-2+1-1 = 18 18 37 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[6,1] MAX 1個 -1-1 = 12 18 37 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 18 37 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,1 1]+10+2+2 = 15 18 37 (A_ki-GM) 9-2+2ar 生死判定 18 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-2+2D = 9-2+[3,6] MAX 1個 = 16 18 38 (Randolf) よしよし 18 38 (CGreen) 目標が倒れたので追加分はキャンセル 18 39 (Aisha__) じゃぁ、マルチアクション 18 39 (Aisha__) 通常攻撃を残ってるのに 18 39 (Aisha__) 2d+8 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [4,2]+8 = 14 18 39 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[4,1]-1-1 = 10 18 39 (Aisha__) r35+10@10 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [6,1 8]+10 = 18 18 39 (Aisha__) ブラストを同じのに 18 39 (Aisha__) 2d+9 18 39 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [3,6]+9 = 18 18 40 (Randolf) ファイアウェポンで+2ね 18 40 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗! 18 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,5] = 14 18 40 (Aisha__) あっと、支援魔法は忘れがちですね 18 40 (Aisha__) r30+10@10 18 40 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [2,5 7]+10 = 17 18 40 (Aisha__) あ、弱点で+2 18 40 (Randolf) うん、俺が掛けたやつは覚えてるから 18 41 (LUNA___) ウィンドカッターをCに 18 41 (A_ki-GM) 8+2ar-1 【セバス=クリス】「ピンゾロ~!」《魔力撃》をCに 18 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D-1 = 8+[6,5] MAX 1個 -1 = 18 18 41 (A_ki-GM) 7+2ar-1-1 回避~ 18 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1-1 = 7+[3,2]-1-1 = 10 18 42 (LUNA___) セバスの処理を見てから考えよう 18 42 (A_ki-GM) 5+r1+9@10 回れ~ 18 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - 5+Rate1+9@10 = 5+[4,4 3]+9 = 17 18 43 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 18 43 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[1,6] MAX 1個 = 10 18 43 *A_ki-GM topic [ルナ]-2m-[パペット、ランドルフ]-5m-[アイシャ、グリーン、セバス] 18 43 (LUNA___) 【ルナ】「とどめさしちゃっていいわよね?こいつら魔法使ってとってもいやだし」 18 44 (Randolf) いいよ 18 44 (Randolf) 漁る前にこのまま隣の部屋になだれ込もう 18 44 (LUNA___) ってことで、小型ナイフで必死にのどを掻っ捌くルナでした 18 44 (Randolf) 漁ってるところを攻撃されたら面倒だ 18 45 (LUNA___) そうね。後ろから不意打ちされることもないでしょうし、本番はこれからだしね 18 45 (CGreen) では、アイシャはヒーリングバレットで治しちゃいますね 18 45 (CGreen) 2d6 バーン! 18 45 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [5,4] = 9 18 46 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量 18 46 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [4,5 3]+6 = 9 18 47 (Aisha__) わ~い、全快です~♪ 18 47 (Randolf) じゃあ、補助魔法が残ってる間に突っ込みます 18 47 (Randolf) まだ、3ラウンドしか戦ってないし 18 48 *Randolf topic [ルナ]-2m-[ランドルフ]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン、セバス] 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) +------------+ +-------+ +-------+-------+ 18 48 (A_ki-GM) | | | | | | | 18 48 (A_ki-GM) | +-------+ ⑨ | |-------+ ⑧ | 18 48 (A_ki-GM) | ⑪ || ⑩ || | | ⑦ | 18 48 (A_ki-GM) | +-------+----+ + + +----+-------+ 18 48 (A_ki-GM) | | | | | | 18 48 (A_ki-GM) +-+-+====+-+-+ +--------+ +==+--+==+ 18 48 (A_ki-GM) 18 48 (A_ki-GM) 18 49 (A_ki-GM) ⑩通路 18 49 (A_ki-GM) 18 49 (A_ki-GM) 床まで石造りの西の通路を進むと、ほどなく木製の扉の前に出ます。 18 49 (A_ki-GM) 18 49 *CGreen topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン]→ 18 50 (Randolf) まあ、ここまで来たら蹴り開けて突入でしょう 18 50 (CGreen) では、扉を開けます 18 50 (A_ki-GM) 鍵が掛かっています。 18 51 (Randolf) 時間節約のために魔法ですかね 18 51 (CGreen) ですね 18 52 (Aisha__) 2d アンロック 18 52 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [1,6] = 7 18 52 (A_ki-GM) 達成値いくつ? 18 52 (Aisha__) ほへ? 18 52 (Aisha__) え~16です 18 52 (A_ki-GM) じゃあ、開いた 18 52 (Aisha__) 魔法の鍵だったのかな? 18 53 (CGreen) では、今度こそ開けます 18 53 (A_ki-GM) では、引きあける扉を開くと…… 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) ⑪戦士の間 18 53 (A_ki-GM) 18 53 (A_ki-GM) 扉を開けると、そこは人形の的が多数並べられた石造りの部屋になっています。中には大きな蛮族が1体と、蛮族が2体います。 18 54 (A_ki-GM) 21 14 (CGreen) 大きな蛮族が魔物知識が要りますでしょうか 21 14 (A_ki-GM) いりますねぇ 21 15 (Aisha__) 2d+6 魔物知識 21 15 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+6 = [1,6]+6 = 13 21 15 (CGreen) 2d6 平目~。おっきなとろーる 21 15 (Aki-Dice) CGreen - 2D6 = [2,2] = 4 21 15 (Randolf) 2d6+12 魔物知識判定 21 15 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+12 = [3,1]+12 = 16 21 15 (Randolf) 低い― 21 17 (CGreen) ルナ? 21 20 (A_ki-GM) ルナ? 21 22 (LUNA___) 2d6+8 21 22 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [5,4]+8 = 17 21 22 (A_ki-GM) 21 22 (A_ki-GM) 8LV ダークトロール 21 22 (A_ki-GM) 知能 21 22 (A_ki-GM) 人間並み 21 22 (A_ki-GM) 知覚 21 22 (A_ki-GM) 五感(暗視) 21 22 (A_ki-GM) 言語 21 22 (A_ki-GM) 汎用蛮族語、ジャイアント語、交易共通語 21 23 (A_ki-GM) 生息地 21 23 (A_ki-GM) 遺跡 21 23 (A_ki-GM) 反応 21 23 (A_ki-GM) 敵対的 21 23 (A_ki-GM) 知名度/弱点値 21 23 (A_ki-GM) 13/18 21 23 (A_ki-GM) 先制値 21 23 (A_ki-GM) 14 21 23 (A_ki-GM) 移動速度 21 23 (A_ki-GM) 17 21 23 (A_ki-GM) 生命抵抗力 21 23 (A_ki-GM) 12(19) 21 23 (A_ki-GM) 精神抵抗力 21 23 (A_ki-GM) 10(17) 21 23 (A_ki-GM) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 21 23 (A_ki-GM) 武器 11(18) 2d+12 9(16) 9 66 44 21 23 (A_ki-GM) 特殊能力 21 23 (A_ki-GM) 「神聖魔法7レベル/魔力10(17)」 21 23 (A_ki-GM) 7レベルの神聖魔法を行使できます。信仰している神や、特殊神聖魔法はGMが決めます。効果や結果は個々の魔法を参照してください。 21 23 (A_ki-GM) 「魔法適性」 21 23 (A_ki-GM) 戦闘特技《魔法拡大/数》、《マルチアクション》、《ワードブレイク》を習得しています。 21 23 (A_ki-GM) 「魔力撃」 21 23 (A_ki-GM) 打撃点が10点上昇します。魔力撃を使うと、次の手番まで回避力、生命・精神抵抗力に-1のペナルティ修正を受けます。 21 23 (A_ki-GM) 「弱体化」 21 23 (A_ki-GM) 太陽の下にいる限り、命中力と回避力に-2のペナルティを受けます。 21 23 (A_ki-GM) 「再生」 21 24 (A_ki-GM) 手番の終了時にHPが5点回復します。HPが0以下になると、効果がありません。また、太陽の下にいる場合も効果がありません。 21 24 (A_ki-GM) 弱点 21 24 (A_ki-GM) 魔法ダメージ+2点 21 24 (A_ki-GM) 戦利品 自動 トロールの血(100G) 21 24 (A_ki-GM) 2~11 宝石(1dx300G) 21 24 (A_ki-GM) 12~ 奇妙な聖印(3300G) 21 24 (A_ki-GM) 通常のトロールよりもさらに引き締まったスマートな体格をしており、卓越した戦いのセンスと篤い信仰心を有します。その肌の色は闇のように黒く、トロールの上位種と考えられています。 21 24 (A_ki-GM) 高いプライドと誇りを持ち、卑怯な振る舞いを嫌います。人族であっても強者には敬意を払い、正々堂々と叩き殺すことを信条としています。 21 24 (A_ki-GM) 21 24 (Randolf) あー、くそ、やっぱりか。 21 25 (Randolf) 2d6 一応先制判定 21 25 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,1] = 7 21 25 (Aisha__) 2d 先制判定 21 25 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [4,2] = 6 21 25 (CGreen) 2d6+5 スカウト敏捷 21 25 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [3,2]+5 = 10 21 26 (LUNA___) 2d6+8 スカウト敏捷 21 26 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+8 = [2,5]+8 = 15 21 26 (A_ki-GM) 7+2ar セバス 21 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,2] = 13 21 26 (A_ki-GM) PC側先制です! 21 27 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[アイシャ、パペット、グリーン]→-5m-[ダーク,トトロ,トトロ] 21 28 (CGreen) とりあえず範囲魔法とか援護魔法かける方、お先にどうぞ 21 29 (Randolf) 2d6+11 スパーク 21 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,5]+11 = 22 21 29 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるわけねぇ>A 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 21 29 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できるわけねぇ>B 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,5] = 15 21 29 (A_ki-GM) 10+2ar 抵抗できるわけねぇ>ダーク 21 29 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,5] = 16 21 30 (Randolf) r0+11+2 トロルA 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11+2 = [5,1 1]+11+2 = 14 21 30 (Randolf) r0+11+2@10 トロルB 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11+2@10 = [1,6 2]+11+2 = 15 21 30 (Randolf) r0+11@10 Dトロル 21 30 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11@10 = [5,1 1]+11 = 12 21 31 (Randolf) セバスも範囲魔法Go 21 32 (A_ki-GM) 巻き込むけどいい? 21 32 (A_ki-GM) 射線上に明らかに3体味方がいるんだがw 21 32 (Randolf) そりゃ駄目なんじゃない? 21 32 (CGreen) じゃあAを殴るんで、トドメお願いします 21 33 (A_ki-GM) あ、下は石畳です 21 33 (CGreen) 前進して、Aにパンチ3発 21 33 (CGreen) 2d6+11-2 ハードノッカーで攻撃(両手)右 21 33 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2 = [6,2]+11-2 = 17 21 33 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 33 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[5,1]-1 = 12 21 34 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [6,1 3]+10+2 = 15 21 34 (CGreen) 2d6+11-2 ハードノッカーで攻撃(両手)左 21 34 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2 = [1,4]+11-2 = 14 21 34 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[4,3]-1 = 13 21 34 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 34 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [4,1 2]+10+2 = 14 21 35 (CGreen) 2d6+11 ハードノッカーで攻撃 追加分 21 35 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11 = [3,4]+11 = 18 21 35 (A_ki-GM) 7+2ar-1 回避できない~<A 21 35 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D-1 = 7+[2,1]-1 = 9 21 35 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ 21 35 (A_ki-GM) 惜しい 21 35 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [2,2 1]+10+2 = 13 21 36 (LUNA___) さすがにこの部屋のは欠片はいってるか 21 36 (LUNA___) じゃぁ、Aにカオスショット 21 37 (LUNA___) 2d6+9 食らえ 21 37 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [4,5]+9 = 18 21 37 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できない~ 21 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[3,6] MAX 1個 = 17 21 37 (LUNA___) r20+9+2@10 ダメージ、弱点込み 21 37 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9+2@10 = [1,1] 自動的失敗 +9+2 = 11 21 37 (LUNA___) いらないところでぴんぞろが;;; 21 37 (A_ki-GM) おめでとうw 21 38 (Randolf) セバスに過度の期待がw 21 38 (A_ki-GM) 9+2ar 【セバス】「500Gッ!」【エネルギーボルト】をAに 21 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[2,5] = 16 21 38 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できそ~ 21 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[5,3] = 16 21 39 (Randolf) やるなA 21 39 (A_ki-GM) r10+9 半減して+2 21 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate10+9 = [1,3 1]+9 = 10 21 39 (Randolf) 7ですな。まだまだ 21 40 (A_ki-GM) やはり命をチップにして、【ブラスト】せなあかんのか!? 21 41 (Randolf) ちょっと、Dトロと接敵は怖いねぇ 21 41 (A_ki-GM) 下手したら魔力撃1発で持っていかれる 21 41 (Randolf) 避けれないしねぇ 21 42 (CGreen) 命中が反則的に高いですからねえ 21 44 (A_ki-GM) アイシャに期待がw 21 44 (Aisha__) え~・・・Aを攻撃すればいいのかな_ 21 45 (Aisha__) とりあえず、マルチアクションはできないので 21 45 (Aisha__) キャッツアイ、ビートルスキンを発動して接敵、Aに攻撃 21 45 (Aisha__) 2d+7+1 21 45 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+7+1 = [4,3]+7+1 = 15 21 45 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれそうな予感!<A 21 45 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[6,6] MAX 2個 = 19 21 46 (Aisha__) う~わ~ 21 46 (Aisha__) (しょんぼり) 21 46 (Randolf) まあ、かなり削ったからよしとしましょう 21 46 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 21 46 (CGreen) ですね 21 48 *Randolf topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[パペット]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、グリーン,トトロB] 21 48 (A_ki-GM) 痛かったほうから潰すのが鉄則だよな 21 49 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 21 49 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[4,4]+1 = 20 21 50 (CGreen) 2d6+9-1 回避! まあ6ゾロのみか 21 50 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1 = [6,5]+9-1 = 19 21 50 (Aisha__) おしい! 21 50 (A_ki-GM) 2d+12+2+2+10 ゴイーン! 21 50 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+12+2+2+10 = [6,5]+12+2+2+10 = 37 21 50 (Randolf) BGMがなければ 21 50 (CGreen) プロテクションはまだ効いているっけ 21 50 (Randolf) 効いてる。一応 21 50 (A_ki-GM) まだ残っているはず 21 50 (CGreen) では7/42 21 51 (LUNA___) 一応、ストーンガードものこってますよ! 21 51 (CGreen) おお、では12/42 21 51 (A_ki-GM) 9+2ar+1 トロールAの《全力攻撃》>グリーン 21 51 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D+1 = 9+[1,6] MAX 1個 +1 = 17 21 52 (CGreen) 2d6+9-1 回避! -1が地味に痛い 21 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-1 = [5,2]+9-1 = 15 21 52 (Randolf) +1ってなに? 21 52 (A_ki-GM) 補助魔法 21 53 (A_ki-GM) 2d+10+2+2+4 ガツーン! 21 53 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+10+2+2+4 = [6,5]+10+2+2+4 = 29 21 53 (CGreen) -11だねえ 21 54 (Randolf) 生きてはいそうだ 21 54 (CGreen) 2d6+9-11 生死判定 21 54 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-11 = [1,5]+9-11 = 4 21 55 (A_ki-GM) 7+2ar トロールBはトロールAに【キュア・ハート】 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[4,1] = 12 21 55 (A_ki-GM) r30+7 治れ~ 21 55 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+7 = [2,1 2]+7 = 9 21 56 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 21 56 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 21 57 *Randolf topic [ルナ、ランドルフ、セバス]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、パペット、グリーン,トトロB] 21 57 (A_ki-GM) 倒したトロールのほうかしら? 21 57 (Randolf) 当然ですね。っつうかどうせ当たらんDトロなんかなぐんねぇよ 21 57 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>トロA 21 57 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [4,6]+6 = 16 21 58 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれそうに無い 21 58 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,6] MAX 1個 = 15 21 58 (Randolf) 2d6+6 俺は人間じゃないから、ヴァイスシールドはきかねぇぜ 21 58 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [4,5]+6 = 15 21 59 (A_ki-GM) いてぇなぁ 21 59 (LUNA___) トロールAにカオスショット 21 59 (Randolf) 最後の人花を咲かせた 21 59 (LUNA___) 2d6+9 一匹でも減らさないと 21 59 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,2]+9 = 12 21 59 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できそう 21 59 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[6,1] MAX 1個 = 15 21 59 (LUNA___) r20+9 半減後2点追加 21 59 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9 = [6,4 8]+9 = 17 22 00 (LUNA___) 11点 22 00 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 22 00 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[2,5] = 10 22 00 (Randolf) セバスさん、悪いけど、ちょっと行ってアウェイクン飲ませてきて 22 00 (Randolf) DトロとトロBにフォビドゥン・マジック。今なら抵抗下がってるから望みが 22 00 (Randolf) 2d6+11 頼む! 22 00 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 22 01 (Aisha__) お~ 22 01 (LUNA___) おお~ 22 01 (CGreen) おおお~ 22 01 (A_ki-GM) 【セバス】「屍は拾ってね~(TT」乱戦領域の中に入って、グリーンに〈アウェイクポーション〉 22 01 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、トトロA、パペット、グリーン,トトロB、セバス] 22 02 (CGreen) HP1で目覚めた 22 02 (A_ki-GM) 8+2ar トロールB、抵抗できるわけが(ry 22 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 02 (A_ki-GM) 10+2ar-1 ダークトロール、抵抗できるわけが(ry 22 02 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[5,1]-1 = 15 22 02 (Aisha__) お~ 22 02 (Randolf) これで少し勝ち目が 22 03 (Aisha__) 私はBとボス、どっちがいいかな? 22 03 (Randolf) Bでしょ 22 03 (Aisha__) りょうかい~ 22 03 (Aisha__) では、マルチアクション 22 03 (Randolf) ボスは再生しちゃうから、一気に叩かないと 22 03 (Aisha__) まずは通常攻撃をBに 22 03 (Aisha__) 2d+9 22 03 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,3]+9 = 18 22 03 (A_ki-GM) 7+2ar 避けれない~ 22 03 (Aki-Dice) A_ki-GM - 7+2D = 7+[2,2] = 11 22 04 (Aisha__) r35+10@10 22 04 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10@10 = [4,6 10][4,4 9] クリティカル +10 = 29 22 04 (Aisha__) お~ 22 04 (Randolf) おおー 22 04 (CGreen) おおお~w 22 05 (Aisha__) 次言ってもいいのかな? 22 05 (A_ki-GM) こーい 22 05 (Aisha__) では、エネルギーボルトをBに、MPは魔晶石から 22 05 (Aisha__) 2d+10 22 05 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [5,3]+10 = 18 22 05 (A_ki-GM) 8+2ar 抵抗できな~い 22 05 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[2,6] MAX 1個 = 16 22 06 (Aisha__) r10+10@10 22 06 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate10+10@10 = [1,5 3]+10 = 13 22 06 (Randolf) 魔法ダメージ+2だよー 22 07 (Aisha__) あっと 22 07 (Aisha__) じゃぁ15点 22 07 (A_ki-GM) 9-6+2ar 生死判定 22 07 (Randolf) あと、ファイアウェポンが残ってるからダメージ+2入れた? 22 07 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9-6+2D = 9-6+[6,2] MAX 1個 = 11 22 07 (A_ki-GM) ぱたり 22 07 (Aisha__) あ~、さらに2点w 22 07 (Aisha__) 【アイシャ】「あと1匹!」 22 07 (A_ki-GM) まぁ、一緒w 22 08 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 08 (Aisha__) ですね 22 08 (LUNA___) グリーンがまだです 22 08 (Randolf) グリーンは? 22 08 (A_ki-GM) おお 22 08 (Aisha__) あ、起きたら即行動できたんでしたね 22 08 (Randolf) 起き上がってポーションか。今殴られたら即死だからな 22 08 (CGreen) Aは倒れたんだっけ? 22 09 (Randolf) 倒れた 22 09 (CGreen) 起き上がりつつ、ケンタウロスレッグ起動、魔晶石潰しつつ拳銃抜いてヒーリングバレット両手撃ち 22 10 *A_ki-GM topic [ルナ、ランドルフ]-5m-[]→-5m-[ダーク,アイシャ、パペット、グリーン,セバス] 22 10 (CGreen) 2d6+2d6 バンバン! 22 10 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+2D6 = [3,3]+[5,6] = 17 22 10 (Randolf) トリートポーションじゃないんだ 22 10 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量右 22 10 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [1,5 1]+6 = 7 22 11 (CGreen) r0+6 ヒーリング・バレット回復量左 22 11 (Aki-Dice) CGreen - Rate0+6 = [4,6 3]+6 = 9 22 11 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 11 (CGreen) 17/42まで回復 22 11 (Aisha__) ですね 22 11 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 22 11 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[5,5]+1 = 22 22 11 (Aisha__) さっきから出目がいいですよ^^; 22 12 (CGreen) 2d6+9+2-1 回避! まあ6ゾロのみか 22 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9+2-1 = [3,3]+9+2-1 = 16 22 12 (A_ki-GM) ヴァーチャル鉛使いと良く言われますw 22 12 (A_ki-GM) 2d+12+2+2+10 ゴイーン! 22 12 (Aki-Dice) A_ki-GM - 2D+12+2+2+10 = [3,5]+12+2+2+10 = 34 22 12 (CGreen) また-11 22 12 (Randolf) つらい 22 12 (CGreen) 2d6+9-11 生死判定 22 12 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9-11 = [2,2]+9-11 = 2 22 12 (Randolf) ぜはー 22 13 (Aisha__) ほふ~ 22 13 (CGreen) そろそろ危ないね。出目的にw 22 13 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 13 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 13 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 13 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [1,4]+6 = 11 22 13 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避ける 22 13 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[3,5]-1 = 16 22 14 (Randolf) あれにファナティシズムかけたいなぁ。 効かないけど 22 14 (Randolf) セバス。もう一本頼む― 22 15 (A_ki-GM) 【セバス】「屍は拾ってね~(TT」乱戦領域の中に入ったまま、グリーンに〈アウェイクポーション〉2本目/5本 22 15 (Randolf) 2d6+11 アースヒール>グリーン 22 15 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+11 = [6,4]+11 = 21 22 16 (Randolf) r0+11 でかい目頼む 22 16 (Aki-Dice) Randolf - Rate0+11 = [5,5 3]+11 = 14 22 16 (Randolf) よっしゃー 22 17 (LUNA___) グリーンにプライマリーヒーリング 22 17 (LUNA___) 2d6 22 17 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6 = [4,4] = 8 22 17 (LUNA___) 13点回復 22 17 (CGreen) ジェネレーター様、グリーンはみんなの好意で生きておりますw 22 17 (Aisha__) w 22 17 (Randolf) いやー、君が殴ってくれないとダメージ足んないんだもん 22 18 (Randolf) このラウンドは自分でも治しとけ。次のラウンドから勝負かけよう 22 18 (CGreen) ここは残念ながらポーション飲みます。まだ当たると結構倒れるのです;; 22 19 (CGreen) r30+3 回復量(トリートポーション) 22 19 (Aki-Dice) CGreen - Rate30+3 = [2,5 7]+3 = 10 22 19 (Aisha__) お~ 22 19 (Aisha__) では、マルチアクションでまず通常攻撃を 22 19 (Aisha__) 2d+9 22 19 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [2,6]+9 = 17 22 19 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……る 22 19 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[4,6] MAX 1個 -1 = 18 22 19 (Aisha__) むむ~ 22 20 (Aisha__) 魔晶石と自分のMPの併用は可能でしたっけ? 22 20 (LUNA___) 可能です 22 20 (A_ki-GM) できるよー 22 20 (Aisha__) じゃぁ、魔晶石つぶしつつ、ブラスト 22 20 (Aisha__) 2d+10 22 20 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [2,6]+10 = 18 22 20 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それも抵抗す……る 22 20 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[3,5]-1 = 17 22 20 (A_ki-GM) 惜しい 22 20 (Aisha__) ふふりw 22 20 (Aisha__) r30+10@10 22 20 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [2,4 6]+10 = 16 22 21 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 21 (CGreen) ですね 22 21 (Aisha__) ですね 22 22 (A_ki-GM) 11+2ar+1 ダークトロールの《魔力撃》>グリーン 22 22 (Aki-Dice) A_ki-GM - 11+2D+1 = 11+[1,4]+1 = 17 22 22 (A_ki-GM) これは外れたな 22 22 (A_ki-GM) あ” 22 22 (A_ki-GM) グリーン、立ち上がる宣言してない 22 22 (Randolf) そこは見逃してくれ 22 22 (Randolf) 立ち上がらないわけないんだし 22 22 (A_ki-GM) 見逃そう、しかしッ! 次はないッ!! 22 23 (CGreen) 2d6+9+2-1 回避! しかしこれでも7以上 22 23 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+9+2-1 = [3,6]+9+2-1 = 19 22 23 (Randolf) ありがとう。Aki_GMはカンダイだなぁw 22 23 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 23 (Randolf) よし 22 23 (Randolf) 俺から行くぜ 22 24 (Randolf) ショックボムだ! 22 24 (Randolf) 当たれば回避-2だぜ 22 24 (Randolf) 2d6+10 くらえ! 22 24 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+10 = [6,1]+10 = 17 22 25 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[2,6] MAX 1個 -1 = 17 22 25 (Randolf) がーん 22 25 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 25 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 25 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [3,1]+6 = 10 22 25 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……る 22 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[1,4]-1 = 13 22 25 (Aisha__) 魔力撃の-分は? 22 25 (Aisha__) あ、最後にやってたか 22 25 (A_ki-GM) 引いているよ 22 25 (Aisha__) 失礼~ 22 26 (CGreen) キャッツアイ、マッスルベアー起動、パンチ3つ 22 26 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)右 22 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [5,6]+11-2+1 = 21 22 26 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 26 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,1]-1 = 11 22 26 (CGreen) r10+10+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 26 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2@10 = [5,3 4]+10+2 = 16 22 26 (CGreen) 2d6+11-2+1 ハードノッカーで攻撃(両手、キャッツアイ付)左 22 26 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11-2+1 = [6,5]+11-2+1 = 21 22 26 (Randolf) ファイアウェポンも 22 27 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 27 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,5]-1 = 15 22 27 (CGreen) おお、では最初の右手は18点ですね 22 27 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 27 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [3,3 3]+10+2+2 = 17 22 28 (CGreen) 2d6+11+1 ハードノッカーで攻撃(キャッツアイ付)追加 22 28 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1 = [4,6]+11+1 = 22 22 28 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[1,2]-1 = 11 22 28 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 28 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [1,4 2]+10+2+2 = 16 22 28 (LUNA___) 2d6+9 Dトロールにカオスショット 22 28 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,4]+9 = 19 22 28 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……るわけねーw 22 28 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[4,2]-1 = 15 22 28 (LUNA___) r20+9@10 ダメージ 22 28 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate20+9@10 = [3,4 5]+9 = 14 22 29 (Aisha__) じゃぁ、いきますよ~? 22 30 (A_ki-GM) こーい 22 30 (Aisha__) キャッツアイをかけなおしてからマルチアクション 22 31 (Aisha__) まずは通常攻撃 22 31 (Aisha__) 2d+9 22 31 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+9 = [6,6]+9 = 21 22 31 (Aisha__) o~ 22 31 (Aisha__) お~ 22 31 (Randolf) ここにきて出目が 22 31 (A_ki-GM) 9+2ar-1 それは避け……れん 22 31 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D-1 = 9+[2,2]-1 = 12 22 31 (Aisha__) r35+10+2@10 22 31 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate35+10+2@10 = [5,3 9]+10+2 = 21 22 32 (Aisha__) で、ブラストを魔晶石潰しつつ 22 32 (Aisha__) 2d+10 22 32 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+10 = [6,1]+10 = 17 22 32 (Aisha__) ちょっとびみょい 22 32 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 32 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[1,5]-1 = 15 22 32 (A_ki-GM) 無理w 22 32 (Aisha__) 抜けたw 22 32 (CGreen) おー 22 32 (Aisha__) r30+10@10 22 32 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate30+10@10 = [4,2 6]+10 = 16 22 33 (Randolf) セバスがヒーローに? 22 33 (Aisha__) w 22 34 (A_ki-GM) 9+2ar 【セバス】「500G+ケロヨンから1点ッ!(TT」5点魔晶石2個目潰して【ブラスト】 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 22 34 (A_ki-GM) 10+2ar-1 それは抵抗す……る 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D-1 = 10+[5,5]-1 = 19 22 34 (A_ki-GM) r30+9 半減 22 34 (Aki-Dice) A_ki-GM - Rate30+9 = [6,6 10]+9 = 19 22 35 (A_ki-GM) 耐えたー 22 35 (A_ki-GM) では、エネミー側ラウンドかな? 22 35 (Randolf) うい 22 35 (CGreen) はい 22 36 (A_ki-GM) 10+2ar 5倍拡大【コアーシブ】これが効かなかったらワシの負けよ! 22 36 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[4,1] = 15 22 36 (A_ki-GM) 負けw 22 37 (Randolf) 2d6+9 多分大丈夫だと思うが 22 37 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9 = [4,4]+9 = 17 22 37 (A_ki-GM) 8+2ar セバス 22 37 (Aki-Dice) A_ki-GM - 8+2D = 8+[1,6] MAX 1個 = 15 22 37 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 22 37 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [6,5]+9 = 20 22 37 (Aisha__) 2d+8 割と半々であぶなかったりするw 22 37 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [3,6]+8 = 17 22 37 (CGreen) 2d6+7 精神力抵抗 私は分が悪いw 22 37 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+7 = [5,6]+7 = 18 22 37 (CGreen) 耐えました! 22 37 (A_ki-GM) PC側ラウンド! 22 38 (LUNA___) アイスボルトを打ちます 22 38 (LUNA___) 2d6+9 22 38 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [2,3]+9 = 14 22 38 (A_ki-GM) 10+2ar それは抵抗す……る 22 38 (Aki-Dice) A_ki-GM - 10+2D = 10+[1,1] ファンブル = 12 22 38 (Aisha__) w 22 38 (CGreen) おおー 22 38 (LUNA___) よっしゃ、防護点-2 22 38 (LUNA___) r10+9@10 ダメージ 22 38 (Aki-Dice) LUNA___ - Rate10+9@10 = [5,3 4]+9 = 13 22 39 (Randolf) まあ、オートマトンのパペットが殴りに行きます 22 39 (Randolf) 2d6+6 パーンチ>Dトロ当たんねー 22 39 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+6 = [2,6]+6 = 14 22 39 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……る 22 39 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[3,2] = 14 22 40 (CGreen) 魔晶石削りつつターゲットサイト発動、PPKで攻撃 22 40 (A_ki-GM) よし、パペットヒーローは回避した 22 40 (CGreen) 2d6+11+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)右 22 40 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1 = [6,3]+11+1+1 = 22 22 40 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……れぬ 22 40 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[5,1] = 15 22 40 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 40 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,6 4]+10+2+2 = 18 22 41 (CGreen) 2d6+11+1+1 ハードノッカーで攻撃(猫目、タゲサ付)左 22 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+11+1+1 = [3,6]+11+1+1 = 22 22 41 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……れぬ 22 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[4,1] = 14 22 41 (CGreen) r10+10+2+2@10 ハードノッカーでダメージ(マッスルベアー付) 22 41 (Aki-Dice) CGreen - Rate10+10+2+2@10 = [2,2 1]+10+2+2 = 15 22 41 (CGreen) 2d6+8+1+1 スタンパーで攻撃(猫目、タゲサ付) 22 41 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+8+1+1 = [4,3]+8+1+1 = 17 22 41 (A_ki-GM) 9+2ar それは避け……る 22 41 (Aki-Dice) A_ki-GM - 9+2D = 9+[1,4] = 14 22 41 (A_ki-GM) 無理w 22 42 (CGreen) r20+9+2+2@10 スタンパーでダメージ(マッスルベアー付) 22 42 (Aki-Dice) CGreen - Rate20+9+2+2@10 = [2,4 4]+9+2+2 = 17 22 42 (A_ki-GM) 12+2ar-4 ずずーん 22 42 (Aki-Dice) A_ki-GM - 12+2D-4 = 12+[2,1]-4 = 11 22 42 (A_ki-GM) ぱぱぱぱーらーぱっぱらー 22 43 (Randolf) 勝ったー 22 43 (Aisha__) ふ~、あぶないあぶないw 22 43 (CGreen) 危うくまた記憶が無くなるところでしたw 22 43 (A_ki-GM) ちくそう、グリーン殺して、赤字計画が 22 43 (Randolf) 2ラウンド目に出目が爆発したのが勝因だなー 22 44 (Randolf) クリティカルでBを粉砕できたおかげだ 22 44 (Aisha__) 【アイシャ】「はぁ・・・はぁ・・・これで終わりかしら?」 22 45 (Randolf) 【ランドルフ】「皆さん、無事のようですね。ダークトロールと戦って犠牲者なしとは運が良かった」 22 46 (CGreen) 【グリーン】「なんとか、生きてます」 22 46 (Aisha__) 【アイシャ】「グリーンさんが心配です。大丈夫でしょうか?」 22 46 (LUNA___) 【ルナ】「ほんと強敵だったわね」 22 46 (LUNA___) ってことで、とどめとどめ 22 47 (Randolf) 【ランドルフ】「偵察だけのつもりでしたが、結局殲滅してしまいましたか。どうやら皆さんの力を見くびっていたようです」 22 47 (CGreen) ゴキゴキゴキ、テクテクテク(隣の部屋に移動)ゴキゴキゴキ 22 48 (Randolf) あー、ところで、僕は赤い石を探します。 22 48 (Randolf) 大変、興味深いw 22 48 (A_ki-GM) では、探索判定をどうぞw 22 48 (Randolf) 2d6 無理w 22 48 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [2,6] = 8 22 49 (A_ki-GM) 見つかりませんでした 22 49 (Randolf) 【ランドルフ】「うーん、ないなぁ。どこにあるんだろう」 22 49 (CGreen) 誰か、都合1+5体の戦利品判定お願いします 22 49 (LUNA___) 全部振っちゃっていい?>戦利品 22 50 (Randolf) いいよー 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールA 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [4,3]+2 = 9 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールB 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,5]+2 = 12 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールC 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールD 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [5,4]+2 = 11 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (LUNA___) 2d6+2 トロールE 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [3,3]+2 = 8 22 50 (LUNA___) 2d6+2 Dトロール 22 50 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+2 = [1,4]+2 = 7 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 50 (A_ki-GM) 9~ 宝石(1dx150G) 22 50 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 51 (LUNA___) どんどんパワーが落ちてるので、宝石の数はほかの人にお任せしよう 22 51 (A_ki-GM) 2~8 大きな武器(300G) 22 51 (A_ki-GM) 自動 トロールの血(100G) 22 51 (A_ki-GM) 2~11 宝石(1dx300G) 22 51 (CGreen) 剥いでる間に仕方ないので探索します 22 52 (CGreen) 2d6+5 スカウト知力 見つからないほうがいい気がします…… 22 52 (Aki-Dice) CGreen - 2D6+5 = [4,1]+5 = 10 22 52 (Randolf) 1d6 じゃあ、トロAの宝石数 22 52 (Aki-Dice) Randolf - 1D6 = [2] = 2 22 52 (A_ki-GM) 【セバス】「あむあむ)しかし、この焼き(?)菓子(?)、美味しいですね」 22 52 (CGreen) やる気の無さが出ていますw 22 53 (A_ki-GM) 再挑戦する?w 22 53 (Randolf) トロBとDの宝石数をだれか振ってくれ 22 53 (Randolf) そして一番大きかった人がDトロを振ろうw 22 53 (CGreen) 1d6 ではB 22 53 (Aki-Dice) CGreen - 1D6 = [1] = 1 22 54 (Aisha__) じゃぁD 22 54 (Aisha__) 1d 22 54 (Aki-Dice) Aisha__ - 1D = [6] = 6 22 54 (CGreen) 決まりましたw 22 54 (Aisha__) なんと極端なw 22 54 (Randolf) おおー、ではDトロもよろしくw 22 54 (Aisha__) 1d Dとろ 22 54 (Aki-Dice) Aisha__ - 1D = [3] = 3 22 54 (Aisha__) 普通でしたw 22 55 (A_ki-GM) ダークトロールは通常の戦利品に加えて、〈巨人の鍵〉〈蛮族の命令書〉と1800ガメルを持っています。 22 55 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・この鍵は?」 22 56 (CGreen) 【グリーン】「その紙に説明は書いていないでしょうか?」 22 56 (Randolf) 【ランドルフ】「ふむ、私はその命令書の方に興味がありますな」 22 56 (Randolf) 何語ですか? 22 56 (A_ki-GM) 汎用蛮族語 22 56 (Randolf) おお、読めます 22 57 (Randolf) 読みましょう 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (A_ki-GM) 以下のようなことが書かれています。 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (A_ki-GM) 人族の皇帝 ユリウス・クラウゼの生誕祭に合わせてユリウスを暗殺せよ 22 57 (A_ki-GM) ミラボアから送られてくる魔鏡ラーを奪え 22 57 (A_ki-GM) ディザの街を襲え 22 57 (A_ki-GM) 作戦開始まで不用意な連絡は控えよ 22 57 (A_ki-GM) 22 57 (Randolf) 【ランドルフ】「と書いてあります。これはなかなか剣呑な内容ですね」 22 58 (Randolf) 【ランドルフ】「急いで報告した方が良さそうです」 22 58 (Aisha__) 【アイシャ】「これは大変なことです。急いで報告に戻りましょう。」 22 58 (Randolf) ディザという町の事は知ってますか? 22 59 (A_ki-GM) ルルブⅡ参照 22 59 (Randolf) ふむ 22 59 (LUNA___) 【ルナ】「これは大変だけど、儲けのチャンスにもなりそうね」 22 59 (A_ki-GM) 166~168p 23 00 (Randolf) 【ランドルフ】「少なくとも帝国軍に恩は売れそうです」 23 01 (CGreen) 【グリーン】「鍵のことは書いてありませんでしたね」セージあたりで振れるのでしょうか 23 01 (A_ki-GM) 振れません 23 01 (Aisha__) すぐそこの大きな扉の鍵だったりしてw 23 02 (CGreen) ああ、南の扉のw 23 02 (Randolf) まあ、とりあえず持って帰りましょう 23 02 (CGreen) では帰りましょう 23 02 (Randolf) 【ランドルフ】「もうクタクタです。これ以上の戦いは勘弁してほしいですね」 23 03 (A_ki-GM) では、南の扉に向かいますと 23 03 (A_ki-GM) 赤い大きな宝石が嵌っています 23 03 (CGreen) 目をつぶる 23 03 (Randolf) 【ランドルフ】「おお、これが例の宝石ですか。」アナライズしてみるw 23 04 (A_ki-GM) 機械でも仕掛けでも魔法生物でもありません 23 04 (A_ki-GM) 10秒前 23 04 (A_ki-GM) 5 23 04 (A_ki-GM) 4 23 04 (A_ki-GM) 3 23 04 (A_ki-GM) 2 23 04 (A_ki-GM) 1 23 04 (A_ki-GM) 0 23 05 (Randolf) 【ランドルフ】「これはなかなか興味深い。ぜひ研究しなければ」 23 05 (A_ki-GM) はい、グリーン以外、全員精神抵抗15、ランドルフは-2ペナ 23 05 (Randolf) はずして持って帰ろうとします 23 06 (A_ki-GM) 触るの? 23 06 (Randolf) 2d6+9-2 失敗しろ 23 06 (Aki-Dice) Randolf - 2D6+9-2 = [3,2]+9-2 = 12 23 06 (Randolf) よっしゃw 23 06 (Aisha__) 2d+8 なんだろう? 23 06 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D+8 = [1,2]+8 = 11 23 06 (A_ki-GM) どろん 23 06 (A_ki-GM) どろん 23 06 (Aisha__) う~わ~ 23 06 (CGreen) セバスも目を逸らしてないの? 23 06 (Randolf) セバスはとっくに逃げてるんじゃ 23 06 (A_ki-GM) 思いっきり目を瞑っていますw 23 06 (Randolf) トラウマになってるだろうw 23 07 (CGreen) あとはルナかな 23 07 (LUNA___) 2d6+9 抵抗 23 07 (Aki-Dice) LUNA___ - 2D6+9 = [1,1]+9 = 11 23 07 (LUNA___) ばっちしw 23 07 (A_ki-GM) あんたらwww 23 07 *LUNA___ quit ("Leaving...") 23 08 (Randolf) いやいや、ロールプレイですよロールプレイ。けしてキータイプが間に合わなかったわけではw 23 08 (A_ki-GM) はい、では、威力表10で、セバスがタコヤキを何個つまみ食いしたか決めてください 23 08 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・なるほど。確かたこ焼きはまだ7こありましたよね」 23 08 (Aisha__) え~w 23 09 (Randolf) 【ランドルフ】「なるほど。このような感覚になるのですか。これは興味深いですね」 23 09 (CGreen) とりあえず食う人が振ってくださいw 23 10 (Randolf) 【ランドルフ】「うーむ、私の体はどこに行ってしまったのか?アストラルプレーン?それとも虚数空間に仮想の存在として……」 23 10 (Randolf) ブツブツ言ってます。 23 10 (Aisha__) ん~・・・じゃぁだれもしないから私が 23 10 (Aisha__) r10 23 10 (Aki-Dice) Aisha__ - Rate10 = [5,1 3] = 3 23 10 (Aisha__) よかった、足りるw 23 10 (A_ki-GM) 4個残っています 23 11 (CGreen) よかったw 23 11 (Randolf) 【ランドルフ】「あ、私はもう少し後で食べます。この状態でいろいろ試してみたいことが」 23 11 (Randolf) 【ランドルフ】「データも取っておきたいですし」 23 12 (Randolf) 【ランドルフ】「すみませんが、私の荷物を持って行ってもらえますか?」 23 12 (Randolf) 楽しそうです 23 13 (A_ki-GM) セバスは目を瞑ってウロウロしています(見えない 23 13 (CGreen) どうしましょう、これ(宝石)。持つだけで抵抗いりそうだから持ち帰りは無理そうですし 23 13 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・(色々思うところがあるらしい)・・・そうですか。(ため息)・・・とりあえず、たこ焼き一個は確保しておきます。」荷物を持つ 23 13 (CGreen) ああ、食う前に毛布でカーテン作ります 23 15 (Aisha__) ・・・あ、忘れてたw 23 15 (Aisha__) まぁいいや。どうせ男は今これ(ランドルフ蛸)だけだし。 23 16 (Randolf) 【ランドルフ】「おお、すごい!触手が全部動かせるぞ!」 23 17 (Randolf) 【ランドルフ】「私の脳はそんな動作に対応していないはずなのに」 23 17 (Randolf) 楽しそうです 23 17 (CGreen) 【グリーン】「あちらはあちらで楽しそうです……」 23 18 (Randolf) とりあえず、2、3日はこのままでいるつもりなので、このままエンディングに言ってくれ 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (A_ki-GM) 23 18 (A_ki-GM) 23 19 (A_ki-GM) ■シナリオの結末 23 19 (A_ki-GM) 23 19 (A_ki-GM) ダークトロールたちを倒すと、今回の冒険は終了です。 23 19 (A_ki-GM) この命令書により、蛮族がディザの街を襲おうとしていること、皇帝の暗殺を企てていること、ミラボア王国から送られてくる魔鏡ラーというマジックアイテムを奪おうとしていること、がわかります。 23 19 (A_ki-GM) バーレスの領主はPCたちが蛮族の計画を暴いたことを褒め称え、1人あたり500ガメルの報奨金を渡してくれます。そして、ディザの蛮族迎撃部隊に加わらないかと声を掛けてきます。 23 19 (A_ki-GM) ……蛸は見なかった振りをします 23 20 (Randolf) うむ、そうだろうと思うから、領主の前には行かないよ 23 20 (CGreen) どこかでタコヤキの作り方を勉強しておかないと、また変身騒動が起きそうです 23 20 (Randolf) 戦いの傷が重いとか何とか言っといてくれ 23 21 (A_ki-GM) 蛮族を討伐したPCたちが羊歯椅子亭に戻ると、ファーンチェアは驚きと歓喜をもって迎えてくれます。 23 21 (A_ki-GM) その後、帝国の精兵ですら打ち倒せなかった蛮族を倒した冒険者がいるという噂を耳にして、多くの人々がPCたちの武勇伝を聞きに〈羊歯椅子亭・バーレス支店〉にやってきます。冒険者仲間の間では、PCたちはひとかどの冒険者として尊敬されている様子です。 23 22 (A_ki-GM) しばらくの間、PCたちの周囲にはそうした物見高い人たちや冒険者たちが集まります。彼らはPCたちの武勇伝を聞く代わりに、食事や酒をおごってくれます。1週間ほどは、PCたちは食事代や酒代を支払う必要はないでしょう。ファーンチェアも、売り上げが増えたと喜んでいます。こうして、PCたちは次なる冒険のための英気を養うことになります。 23 22 (A_ki-GM) 23 22 (A_ki-GM) GMは、PCたちに経験点を与えてください。見事、蛮族を殲滅したのなら1000点、残念ながら遺跡から逃げ帰ってきたのなら500点に、倒した敵の分を加えます。 23 23 (A_ki-GM) 1640点ですね。あと、〈剣の欠片〉が10個。報酬が3500ガメル。 23 24 (Randolf) 戦利品でもろもろ6780ガメルになったよ 23 24 (Randolf) 1人1695ガメルかな? 23 25 (CGreen) でしょうか 23 25 (A_ki-GM) 6780/4/1d1 23 25 (Aki-Dice) A_ki-GM - 6780/4/1D1 = 6780/4/[1] = 1695 23 26 (Randolf) 合計で一人当たり5195か。結構な儲けになったなー 23 26 (CGreen) じゃあ、名誉点振りますね 23 26 (CGreen) 10d 名誉 23 26 (Aki-Dice) CGreen - 10D = [3,2,5,6,6,6,1,3,2,3] = 37 23 26 (A_ki-GM) 普通 23 27 (A_ki-GM) トロールはやはり美味しいのぅ 23 28 (Randolf) うーん、ロームパペットはこのレベルになるとやっぱり厳しいな 23 28 (Randolf) 次回からは使わないことにしよう 23 28 (Aisha__) 魔法戦士で、すごいやっかいですけどね~^^;<トロール 23 28 (A_ki-GM) 経験点:1640点、ガメル:5195ガメル、名誉点:37点 23 29 (Randolf) 2d6 とりあえず成長 23 29 (Aki-Dice) Randolf - 2D6 = [6,3] = 9 23 29 (Randolf) 精神 23 29 (Aisha__) タイトルは? 23 29 (Aisha__) あっと、成長 23 29 (Aisha__) 2d 23 29 (Aki-Dice) Aisha__ - 2D = [5,6] = 11 23 29 (Aisha__) 精神 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) カテドラル 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (A_ki-GM) 23 29 (CGreen) d66 成長 23 29 (Aki-Dice) CGreen - D66 = [5,3] = 53 23 30 (CGreen) 筋力 23 32 *KAN__ join #C-Dice (~KAN@K033014.ppp.dion.ne.jp) 23 32 *Aki-Dice mode +o KAN__ 23 32 (A_ki-GM) ルナの成長どうぞー 23 34 (KAN__) d66 成長 23 34 (Aki-Dice) KAN__ - D66 = [6,3] = 63 23 36 (KAN__) 精神を伸ばします 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) ■ヲチ 23 37 (A_ki-GM) 23 37 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「良く帰ってきたね。今晩はご馳走だよ」 23 38 (A_ki-GM) 【ファーンチェア】「お皿の蓋を取って)はい、召し上がれ」と、蛸の姿煮をテーブルの真ん中にデン!と置く 23 39 (CGreen) 【グリーン】「?%&!」声にならない悲鳴を上げるw 23 41 (Randolf) 【ランドルフ】「どうかしましたか?おいしいですよ?」モグモグ 23 41 (Aisha__) 【アイシャ】「・・・丸ごと・・・」 23 43 (KAN__) 【ルナ】「がくがくぶるぶる」 23 43 (CGreen) 【グリーン】「ランドルフさん……、恐ろしい人です……(ぶるぶる)」 23 44 (Randolf) 【ランドルフ】「うーん、確かに見てくれは悪いですが、おいしいんですがねぇ。」 23 46 (Randolf) 【ランドルフ】「ところで、私の体は今ないわけですが、食べたものはどこに行くんですかねぇ。実に興味深い」 23 46 (A_ki-GM) いや、ランドルフ 23 47 (A_ki-GM) キミの口は頭の下の真ん中だw 23 47 (A_ki-GM) 頭足類だからな! 23 48 (Randolf) そうか。つまり体は消えたわけじゃないと言うことか!! 23 48 (Randolf) セバスが体が消えたと言っていたのにすっかり騙されたぜ! 23 51 (CGreen) 【グリーン】「ランドルフさん。早く元に戻ってください~」 23 51 (A_ki-GM) ついでに肛門も同じ場所だw 23 53 (Randolf) まあ、冗談はさておき、成長してUPDATEしました。マギテック5に上がったので、今度から爆弾投げれるよ。おもくそ味方巻き込むけど 23 54 (CGreen) こっちも成長、グラップラー6になりました 23 55 (A_ki-GM) セバスもソーサラーを5に伸ばす予定 23 55 (A_ki-GM) って、ブラスト使えなかったのか! 失敬!! 23 56 (Randolf) なかなかコンジャラーも楽しいな 23 57 (Randolf) 今日はフォビドゥンマジックが決まって良かった 23 57 (Randolf) あれで俺の役目は果たせた気がする 23 57 (CGreen) あれは助かりましたね 23 57 (A_ki-GM) 知力が鬼のように高い操霊術師タチわりぃ 23 57 (Aisha__) あれは助かりました 23 59 (Randolf) もし、次回パペットを使うことがあったら命令は変えよう。「グリーンが攻撃した相手を攻撃しろ」に 23 59 (Randolf) ヒーリングバレットを誤認したりしてなw 00 00 (CGreen) それはありそうw 00 00 (A_ki-GM) パペット意外と痛いなー 00 01 (Randolf) しかし、攻撃点4しかないのだ。 00 01 (Randolf) このレベルではまるで当たらん 00 01 (A_ki-GM) 目指せ! 7Lv 00 03 (CGreen) 最初のトロールの死体でワイトを作るとか、ってこの場合仲間としてはどう思えばいいんでしょうね 00 03 (KAN__) フェアリーテイマーを6にあげてみた 00 04 (A_ki-GM) やるかと思ってたんだがなー 00 04 (Randolf) クリエイト・アンデッドは1時間かかるんだよー 00 04 (Randolf) ほんと、クリエイト系は使えなくなってしまった。 00 05 (Randolf) ストーンサーバントもねー。7レベル時にあのアビリティじゃ…… 00 05 (Aisha__) 前が便利すぎたから不便にしたんでしょうが、不便すぎにw 00 05 (Randolf) せめて、もう少し柔軟に命令聞いてくれないと 00 06 (A_ki-GM) 今度は弓と鷹の目持った敵だそう 00 06 (A_ki-GM) そして、後ろからはいでいこう 00 07 (Randolf) まあ、いいけど、傾向と対策は程ほどにね 00 08 (Randolf) でも、どうなんだろうな。名誉点が貯まって有名になったら、ある程度対策を練られる可能性はあるよね。 00 09 (Aisha__) 「こっちを狙い打ちにした敵」ならありえそうではありますがw 00 09 (Randolf) ただ、対策を練って戦うのは、基本的に戦力的に劣るからであって、こっちより強いモンスターが真剣にやるかな 00 10 (A_ki-GM) ぶっちゃけ 00 10 (A_ki-GM) 1stとジンガイズはレベル比の戦闘力が+1くらい高い 00 11 (KAN__) ジンガイズは相当高い気がするけど 00 11 (KAN__) 1stはどうなんだろう 00 12 (Randolf) ジンガイズが強いのは、グリーンのせいだと思うなぁ 00 12 (Randolf) あの攻撃力は異常だと思う 00 12 (A_ki-GM) いや 00 12 (A_ki-GM) 実はDトロール相手には、アイシャより抜けてなかった 00 13 (Aisha__) Dトロール硬いですからね^^; 00 13 (Randolf) まあ、それは固い敵には弱いと言うグラップラーの欠点が露見した訳で 00 15 (A_ki-GM) さて 00 15 (A_ki-GM) 寝ます 00 15 (Aisha__) 結論がでないままにw 00 15 (A_ki-GM) おやすみー 00 15 (Aisha__) おやす~ 00 15 (CGreen) あい、おやすみー 00 15 (Aisha__) (なんで強いのか) 00 15 (Randolf) もっと強化してみたかった。エンチャントウェポンとエフェクトウェポンも重ねがけしてダメージ+4とかしてみたかった 00 21 (Aisha__) 強化系が美味しいのも、グラップラーの強みですよね~ 00 21 (CGreen) こちらもそろそろ落ちます。おやすみー 00 21 (Aisha__) おやす~ 00 21 切断されました
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1.マインクラフトにてマルチプレイを選び、サーバー追加ボタンを押す 2.IPアドレスのところに202.151.121.18と打ち込む 3.サーバーに入ったらまず、opにチュートリアルをやるかやらないかを言ってください 4.opの指示にしたがってisi serverを楽しんでください!!
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Terraria Serverとは? 海外ゲーム Terraria のマルチサーバーです。 Terraria Serverでは、ワールド発展の為、色々な建築を為さっても構いません アイテム持込はご自由ですので自分のセンスを生かしてみてはいかがですか? 必ず【利用規約や最低限のルール】は目を通して、厳守してください なお、Terraria Serverの参加方法は別ページに移してありますのでご覧ください。 (Terraria Server 参加方法) Steam Terraria http //store.steampowered.com/app/105600/
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ミストキャッスル 目次 目次 ミストキャッスル 目次 キャラクター作成 キャラクター 基本ルール 特殊ルール ブロックMAP メモ 経験点と報酬 ミッション 固定イベント 導入とその後 ■導入1:虜囚 ■導入1:虜囚 ■ザバール商会会員証 NPCデータ “魔神使いの”ザバール(タビット/男/25歳/【53:三色の天幕】) モンスターデータ キャラクター作成 新規作成:+1100経験点、2550G、2回成長、2450ZP キャラクター クティ - みいけ りむる サイ - 鮭 リア - みるふ 基本ルール 「たいまつ」「ロープ」「保存食」以外のアイテムは、プレイ開始後、【53:三色の天幕】【22:露店市場】以外の場所では購入できない 1日は「朝」「昼」「夕方」「夜」「深夜」「未明」の6tbにわかれていて、夜~深夜までは蛮族の人狩りが行われており、2dで6以下を出すと戦闘になる 「夜」「深夜」「未明」に明かりがないと、-4のペナルティ修正を受ける。1tbにつき、2本のたいまつが必要である 6時間以上掛かる再挑戦はできない 1日1食と1tb以上の睡眠が必要である。怠った場合は、最大HP/MPに-1のペナルティ、さらに全ての行為判定に-1のペナルティを受ける。これらの効果は累積する 小神の神官は消費MPが+2される 小神の神官は1000G払って「拠点」に「ほこら」を作る事で上記のペナルティを受けずに済む 魔物知識判定における弱点の看破は戦闘ごとに行う 特殊ルール 基本的に、GMと、PL全員がいる場合のみ開催するものとする ミッション中、戦闘、★の獲得に一部でも参加したPCは、そのミッションの経験点すべてに対して権利があるものとする ミッション中、戦闘、★の獲得に参加していないPCは(作成直後でも)、★の経験点と獲得ガメルの人数割りに対して権利があるものとする 遅刻、寝落ちなどのPCに関しては、人数を数えるときの勘定に含めない 途中参加したPCは直ちにその場に登場する 脱落したPCは直ちに最寄の拠点に戻り、回復を行い始める HP、MPの現在値は引き継がれる 不幸にして穢れ度が5になってしまったキャラクターのプレイヤーは、新規参加としてキャラクターを作る。この際、キーパーに預けていたものは新規参加キャラクターが自分の財産として受け取れる 新規参加キャラクターは3000経験点に加えて、「キャラクター作成」にある報酬を受け取れるものとする。 ブロックMAP A B C D E F 1 2 3 45:帰らずの街 4 固定1:港 53:三色の天幕(拠点;無料宿) 51:廃墟 固定3:翡翠の塔 33:骨の川 固定2:叫びの門 5 湖 41:追い剥ぎ小路 35:荒れ果てた庭園 22:露天市場 6 湖 7 湖 メモ 6日目朝 キーパーザバール 拠点三色の天幕 ザバールポイント獲得:7350/3=2450 消費:0 残量:7350/3 アリアドネへの貸し獲得:0つ 消費:0つ 残り:0つ 現在地【35:荒れ果てた庭園】 経験点と報酬 経験点1話★★★=300+480=780経験点、3650G/3獲得 第1話 経験点2話★★★★=800+90経験点、4040G/3、7350ZP/3獲得 第2話 経験点3~話★★★=0+400経験点、1650G/3獲得 第3話 ミッション 固定ミッション『落とし物を回収せよ』スリの子どもたちを捕獲 +★;骨の川位置決定;ミッション達成 +★ ランダムイベント4★、5、9★終了 固定イベント 53:三色の天幕「3:青の天幕 (+★)」ザバールに会う 41:追い剥ぎ小路「1:追い剥ぎ +★」終了 51:廃墟「1:“貪欲卿”ズ・グリ」で★1個獲得。「2:遺跡に入る 2.穴のある部屋」で物品獲得。「6.研究者の部屋 +★」で物品と『シェラシースの光』発見。「4.ドゥームの部屋 +★」スルー。「1.なにもない部屋」スルー。「5.罠のある部屋」Uターン。「3:ズ・グリの根城」終了 33:骨の川「2:川に足を踏み入れる +★(*)」x1 「3:川を調べる」x1 導入とその後 ■導入1:虜囚 キミたちは不幸にして最初の冒険で捕まり、霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールに落札された。キミたちの身分は「奴隷」である。以後、ザバールの奴隷として行動すること。 ■導入1:虜囚 キミたちは不幸にして最初のミッションで全滅し、魔改造を受けた後、霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールに再び落札された。キミたちの身分は「奴隷」である。以後、ザバールの奴隷として行動すること。 ■ザバール商会会員証 キミたちは霧の街の豪商、“魔神使いの”ザバールの奴隷としての初仕事を終え、〈ザバール商会会員証〉を入手した。次はランダムミッションの受注である。 NPCデータ “魔神使いの”ザバール(タビット/男/25歳/【53:三色の天幕】) 「キミたちの商品を見せてよ。つまり、実力ってヤツをね」 モンスターデータ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/蛮族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/上位蛮族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/動物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/植物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/アンデッドデータ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/魔法生物データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/幻獣データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/妖精データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/魔神データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/人族データ ソード・ワールド2.0/C-Dice/ミストキャッスル2/騎獣データ
https://w.atwiki.jp/htserver/pages/15.html
(最終更新2015/2/21 20 20) 2015/2/21 規約の整理、条項の設定を行いました 2015/3/14 第二条/第二項の細かい基準を制定しました 2015/6/04 第一条第19項 荒らしに対する事前対策 を追加しました HT-Server 利用規約 第一条 共通事項 1.PvPの禁止(UltimateArenaによるミニゲーム時は除く) 2.無許可による他人の創作物の破壊の禁止 3.無作為、むやみな地形の破壊の禁止(資源ワールド除く) 4.窃盗・放火などの禁止 5.他人の建物や公共の建物、その他創作物などへの水源・マグマ、TNTの設置および爆破の禁止 6.チャットや掲示板などでの脅迫行為、誹謗中傷などの禁止 7.チャットや掲示板などでの同じ内容の連続投稿の禁止 8.いやがらせ・その他迷惑行為等の禁止 9.その他、法律に違反する内容や法律違反に関係する発言の禁止 10.チートツール(フライハック、X-rayなど)やバグ、その他不正ツールの全面使用禁止 11.入退室時の挨拶の励行 12.HT-Serverはワールドデータ、プレイヤーデータなど、保存データの消失・破損などがあった場合は責任を負わない。 13.利用規約に違反した場合はKick、BANなどを行う(第五条に詳細を記載する) 14.掲示板などでは必ず名前(MinecraftID)を名乗ること (1)名乗らない場合、一度注意喚起を行う。従わない場合は 規約違反(第五条 三項の二号)とみなす。 15.相手のMinecraftIDやニックネームを公開することについては制限しない。 (1)HT-Serverはこれによるトラブルが発生した場合、責任を負わない為、十分に気をつけて投稿・送信すること 16.IPアドレス、リモートホスト等、個人情報となるものの公開の禁止 17.HT-Server内[掲示板、各申請フォーム、minecraft.jpのページ等]では、スレッド乱立行為・広告行為、その他スパム行為の禁止 18.HT-Serverに関わる箇所全てでの他のサーバーへの勧誘の禁止[チャット(tellなどを含む)・看板・本、ブロック設置による広告文章設置、HT-Server掲示板、各申請フォーム、Minecraft.jpのページ等] 19.他サイトや他鯖にて荒らし行為または利用規約違反があった場合、事前対策としてLocal-BANまたはIP-BANを行う場合がある。 第二条 建築や採掘など、プレイに関わる事項 1.むやみなマップ拡張の禁止(プラグインによって自動的に制限されています) 2.サーバーに負荷をかける行為の禁止(mobのむやみな召喚、大量繁殖、DDoSなどのハッキング行為) 3.警備部隊・組合等のグループで公式的に認められていないものによる制裁の禁止(公式が認めている場合はwikiに記載されます) (1)市町村・王国などには、この項は適用されない (2)無許可で市町村等を乱立し、制裁を行う行為は禁止する 4.TTやTT同等の機能を持った建造物の建築・作成の禁止 5.スポブロ破壊の義務 6.家畜、mobなどを繁殖させる場合、64x64の敷地に最大30匹までとする 7.他人の建築物の直上・地下への無断建築の禁止(同意がある場合を除く) 8.初期スポーン周囲の街(首都)では景観を損なう建築の全てを禁止する(景観を損なう建築:むやみなトロッコ設置、高架、間隔を詰めた建築など) (1)違反があった場合は強制移動や抹消処置となる場合がある 9.建築物を設置する場合、Y(高さ)=110を超えないように設置しなければならない 10.開拓、街や住宅などの建築物を設置した場合は沸きつぶしをしなければならない 11.トロッコ(鉄道)の設置はかならず景観を良くすること(陸橋、高架など、景観を最重視する) 12.トロッコ設置の場合、直角カーブではなく斜めにカーブさせること 13.私用トロッコではない場合はmobが侵入しないように整備すること 第三条 補償制度に関わる事項 1.荒らしにより建築物、土地を荒らされた場合、被害報告フォームから報告して下さい。ロールバック手続きを行います。 2.チェストについてはLWC(ロックプラグイン)を使用して下さい。使用されていない・解除されている場合は無条件で保証対象外となります。 3.持ち物が奪われた場合、損失した場合については補償しません。 第四条 権限制度に関わる事項 1.HT-Serverでは、運営側(Admin、SuperAdmin、MiniAdmin)、権限者(Power+、Power)、一般権限者(User++、User+)、通常権限者(User)と区分する。 2.権限者、一般権限者、通常権限者は権限を行使して一般権限者や通常権限者への干渉を原則として禁止する (1)イベントワールドから戻れなくなった場合などは除く (2)[一般権限者、権限者のみ]荒らしを行っていると判断した場合は除く(kick、BANなど) 3.権限者、一般権限者、通常権限者は権限の行使を平和かつ平等に使用しなければならない (1)私情による権限行使を禁止する (2)目的のないむやみな権限行使の禁止 第五条 KickやBanなどに関わる事項 1.運営側・権限者・一般権限者は荒らしがログインした場合、KickやLocalBan、GlobalBANなどの対処をしなければならない 2.運営側は次の場合、GlobalBAN対処を行わなければならない (1)建造物や創作物など、三箇所以上の破壊が確認された場合 ⅰ.但し証拠がない場合は除く ⅱ.証拠はスクリーンショットで撮影し保存すること ⅲ.BAN対処後、撮影したスクリーンショットをMCBansに申請すること ⅳ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (2)窃盗、略奪が確認された場合 ⅰ.但し証拠がない場合は除く ⅱ.証拠はスクリーンショットで撮影し保存すること ⅲ.BAN対処後、撮影したスクリーンショットをMCBansに申請すること ⅳ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (3)不正ツールの使用が確認された場合 ⅰ.スクリーンショットなどで証拠を複数枚撮影出来た場合のみとする ⅱ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること 3.運営側・権限者は次の場合、LocalBAN対処を行わなければならない (1)アイテムを何らかの形で略奪し、五分以内に返還しない場合 ⅰ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (2)利用規約に違反した場合 ⅰ.第五条第二項に記載されていないものに限る ⅱ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること (3)[運営グループのみ]BAN対象と判断した場合 ⅰ.BAN対処後、当WikiのBANLISTを更新するか、被害報告フォームからBANした旨(日時、BANされたID、理由、スクリーンショットなどの証拠)を報告すること 4.運営側・権限者・一般権限者は次の場合、kick対処をしてもよい (1)利用規約に違反する行為が認められた場合 ⅰ.[荒らし行為を確実に行ったMinecraftID]の所でBAN対象のMinecraftID@BANを追加してください 5.明らかに冤罪、間違いなどでBANされてしまった場合はBAN不服・解除申請フォームを使用して報告すること 第六条 HT-Serverの広告や撮影、生放送などでの利用に関わる事項 1.動画撮影は自由とする(許可の確認は不要) (1)動画をアップロードした場合は、HT-Server の記述・タグを追加し、掲示板より投稿した旨を報告すること (2)HT-Serverへのダイレクトリンク(mru593.com)は載せずにHT-Server HP(http //mru593.wix.com/ht-server/)や当Wiki(http //www64.atwiki.jp/htserver/)のURLを使用すること 2.生放送についても自由とする(許可の確認は不要) (1) 生放送で映す場合は、HT-Server の記述・タグを追加すること (2)HT-Serverへのダイレクトリンク(mru593.com)は載せずにHT-Server HP(http //mru593.wix.com/ht-server/)や当Wiki(http //www64.atwiki.jp/htserver/)のURLを使用すること 第七条 ワールド区分について(詳細についてはHT-Server ワールド設定をご確認下さい) 1.HT-Server内では次のようにワールドを区別する。 (1)SurvivalWorld(メインワールド、初期スポーンワールド) -建築、サバイバル専用ワールド(採掘目的はおやめ下さい) (2)CREATIVE World -クリエイティブ建築、クリエイティブ専用ワールド (3)資材World -採掘、採集専用ワールド(月1回リセット。建築はおやめ下さい) 尚、リセットは毎月1日となります (4)ネザーワールド -通常ネザー (5) The Endワールド -通常The END。 エンドラが倒された場合は手動でリセットを行いますので掲示板よりご報告下さい。